Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka
-
GTX 970 ktorej firmy?
trudno żeby luxrender nie działał na AMD kiedy to można by powiedzieć że samo AMD go pisze. to by dopiero była lipa. AMD jest słabe nie ogarniete może ma i 10000000 koni ale co z tego skoro nie potrafi tego przenieść na asfalt. Nvidia potrafi i to się liczy. Get it. co do cudem działającego cyclesa na AMD. Tak jest szybszy bo kernel jest tak okrojony dla ułomności AMD, aby jakoś działało że nie dziwota że liczy baranki szybciej.
-
Houdini - Polskie Studia
3de - olafa.
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
ja się zgadzam z nordenem osobiście. mogę sobie uciąć rękę że będzie ten durny modny solver odpadającej skóry.. i particle latające od byle czego.
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
Ja osobiście myślę że gneralnie gratulacje i tak dalej ale. szczerze mówiąc patrząc jak wyglądają obecne filmy. i jacy ludzie tworzą jakie gnioty. to poza tym że będzie to ładnie wyglądało to nie wróżę nic wielkiego ;(
-
Wiedźmin - film aktorski - pierwsze informacje
i wszystkie te 3 filmy były takie se. wizualnie fajnie jak reklamy.. ale tylko tyle.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
bo amd to szmelc.
-
GTX 970 ktorej firmy?
słabsze karty to po prostu chipy które nie wyszły tak dobrze i się bardziej grzeją... proste jak budowa cepa. dlatego obcinają im rdzenie i taktowania.
-
Butelka z piwem - backlight
http://adaptivesamples.com/2013/10/19/fluid-in-a-glass/ Back light to jest mały flesh który stoi dosłownie za butelką całe studio musi być białe. ustawiasz boczne lampy dla bocznych refleksów. i następnie schodzisz z ekspozycją tak aby było no ciemno ale żeby było jako tako widoczne boczne refleksy i teraz podkręcasz na maksa małego backlighta. (mały plane) tak aby, browar zrobił się jasny. dużo zależy od ustawień szkła. i samego fluida.
-
Butelka z piwem - backlight
model butelki jest błędny. a tak dokładnie to to jak wygląda wnętrze tej butelki :)
-
Dysk SSD z wynikiem cząstkowym 7,3
twój dysk jest szybszy o 100mb/s :D generalnie. może masz zaśmiecony system :) inna sprawa że twój procek to prehistoria.
-
Dziwne błędy na renderze z lotu ptaka
weź ściągnij corone teraz jest darmowa beta 1.3.. wrzuć to do tego convertera wyrenderuj i z głowy.. - - - Połączono posty - - - ej a próbowałeś przesunąć całą scenę albo troche jeden dom? // edit ahh teraz przeczytałem że już renderowałeś na coronie. ;x
-
Dziwne błędy na renderze z lotu ptaka
z cyklu: co tym razem vray, odwala. XD Ale to ten błąd jest tylko pod jednym kątem i tylko na pewnej odległości? to nie opłaca ci się zmienić kąt o te 0.1 i trajektorie lotu odrobineczkę? + czy patrzyłeś jak wygląda sprawa z clippingiem kamery?
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
Generalnie. Pierwsze jakby to powiedziec zapowiedzi. sprawiały że zakażdym razem jak je oglądałem to co chwile miałem dreszcz. przy tym najnowszym trailerze. już niekoniecznie. Tak troche wydawało mi się że sporo zdradza ciesze się że twierdzisz inaczej. to znaczy że film naprawdę będzie dobry, i hisoria nie jest taka banalna jak myślałem. swoją drogą zastanawiam się zawsze kto jest większym fanem na tym forum SW. staszek czy olaf :P
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
Film o głosie i tak dalej a audio leży i kwiczy hahah
-
postać3D-Jon Jones
rozdzielczośc większa na usta i sztos
-
[Postać] Dragon Ball Z Fan Art : Kid Buu.
Generalnie geometria jest całkiem spoko. ale tekstury ciuchów wyglądają jakbyś na cała postać miał jedną tekste 1k..
-
[Postać] Dragon Ball Z Fan Art : Kid Buu.
masz może wersję z teksturami w lepszej jakości? bo naprawdę fajnie wyszedł aczkolwiek wklejenie na tło pozostawia sporo do rzyczenia szczególnie okolice lewej stopy.
-
Problem z rozmiarem pliku max
otwórz sobie podgląd użycia ramu. i odpal render. i patrz w którym momencie ci ram wystrzeli. i będziesz wiedział gdzie optymalizować. zakładam że używasz instancji
-
Szybki gameart #2
ale cycles nie ma podstawowego shadera xD. Tam nie ma uber'a.. w cyclesie musisz zbudować shader od podstaw, nie da się na pół gwizdka niestety/stety.
-
Szybki gameart #2
Ten outline w koło modelu? jest efektem zamierzonym czy jak to wygląda? Co do modelowania. to ja bym powiedział że modelowanie w blenderze jest szybsze, ale finałowy model jest cięższy natomiast modelowanie w maxie jest wolniejsze. natomiast model jest lepiej zoptymalizowany. w blenderze nie można np wrzucić turbosmootha/subdivision. i skasować niektóre loopy na którymś tam poziomie zagęszczenia i modelować sobie dalej. i np wrócić spowrotem na niższe zagęszczenia. Generalnie modyfikatory turbosmooth w blenderze to jest subdivision siatka przez nie wygenerowana nie jest edytowalna. chyba że jakimś innym modyfikatorem typu nie wiem np displacment. Czy bevel. natomiast niemożemy sobie zagęścić i Edytować tych nowo powstałych vertexów.. możemy edytować manualnie jedynie baze. chyba że zatwierdzimy na stałe zagęszczenie. Natomiast można modelować w blenderze w czasie rzeczywistym z właczonym modyfiaktorem subdivison. lecz vertexy które widzimy są to vertexy przed modyfikatorem natomiast model. (facey) są po..
-
3D Sci-fi samuraj
ah dzięki wielkie. kurcze tak bo od tego elementu wystartowałem. i nie miałem jeszcze jako tako conceptu, dziurku wydawały się najbardziej proste. potem wraz z robieniem nastepnych elementów no design stawał się coraz lepszy.. oraz rozplanowałem sobie to i owo.. ja też poznawałem coraz lepiej program cadowy. bo modeluję tą ramę, w ramach nauki oraz aby uzyskać taki czysty cadowy look. Myślałem żeby wymodelować te elementy raz jeszcze.. ale stwierdziłem że i tak będą w sumie mało widoczne. gdy panele/okrycie dojdzie. więc już odpuściłem resztę staram się już modelować spójnie. Dzięki wielkie za zwrócenie na to uwagi :D osobiście myślałem po cichu że nikt nie zauważy :D Co do shaderów.. prawdę mówiąc czy ja wiem czy zabawę zaczołem. mam po prostu swoją bibliotekę podstawowych materiałów. i po prostu wrzuciłem to i owo. i wgrałem jedno z bardziej prostych studiów. Dzieki temu miej więcej mogę np szybko sprawdzać czy dany bevel jest widoczny np i tak dalej jak to wygląda.. gdy jest metalem. wiele elementów było modelowanych parę razy. Dzięki wielkie raz jeszcze za komentarze. szczególnie Gryzon i olaf. lubie konkretną krytykę. :) Jak będzie czas.. to możliwe że wymodeluje raz jeszcze te elementy :) //edit Gryzon co do twojego pytania, pierwszego to tak mam blockout całości który wykonałem niestety dopiero Po zrobieniu tych elementów o których piszesz ;/
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
masz taką opcje. F6.. wywołujesz okno do sterowania tym jeśli dobrze pamiętam. bo osobiście mam zmienione skróty.. :D Ale że tak powiem.. Blender to nie program cadowy. ale możesz właczyć aby pokazywało ci długości odcinków i po prostu patrzysz ile jest albo wpisywać proste obliczenia czyli np przesuniecie.. patrzysz że cały odcinek ma 4cm chcesz przesunąć o 2cm. Więc wpisujesz 2/4 i już masz procent obliczony. fajne jest to że można równania i generalnie obliczenia jako wartości wpisywać.
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
ja też nie czaje co ludzią nie pasuje w tych nowych gwiezdnych wojnach. fakt te ujecia jakby na planecie ziemia trochę takie słabe są. ale reszta jest czad i niemogę się doczekać. ja jedynie co to miałem troche wnerw. że pokazali tyle nowego..
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
młodzi aktorzy zapoczątkowali SW... just sain..
-
Star Wars VII The Force Awakens Trailer
Ja polecam nie oglądać tego jest w sumie sporo spoilerów i wsumie można wywnioskować fabułę. Osobiście jestem wkurzony na JJ bo z tego co pamiętam to powiedział że ten trailer nie bedzie posiadał nowych scen. i bedą to poprzednie trailery po prostu. zmixowane, i inaczej zmontowane. tymczasem w tym nie ma ani jednej starej sceny...