Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. czasem mam wrażenie że jak oglądam jakiś klip na vimeo. tzn ekhemn po 10 latach czekania.. to tak sobie myślę że oni po prostu wrzucają wszystkie klatki open EXR a.. odtwarzacz vimeo to po prostu odtwarza w 24/30 klatkach...
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jest właśnie jeden z powodów dla których nie używam tych 2 programów max i vray. Świetne softy wręcz rewelacyjne ale czasem właśnie są takie akcje i po prostu no wole mieć gorszy soft ale nie mieć takich problemów. próbowałeś może kontaktować się z supportem autodesku?
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział ApaczoS → na odpowiedź w temacie → Animacje
    że dopiero teraz to zobaczyłem szacunek!
  4. Maciek Jutrzenka odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Autodesk :D
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział Kotecek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jpg nie obsługuje przezroczystości PNG albo tiff.
  6. Maciek Jutrzenka odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pytanie brzmiało a raczej moje stwierdzenie polegało na tym że jest tylko jeden soft w którym to działa poprawnie.. przynajmniej jedyny mi znany, a opcja pinningu na narysowanej krzywej jest chyba w każdym teraz sofcie.
  7. Maciek Jutrzenka odpowiedział Kotecek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo dodać tło aka green screen :P
  8. Maciek Jutrzenka odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    powinieneś być definicją grafika freelancera
  9. Maciek Jutrzenka odpowiedział velendil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bez problemu :D ja exportuje do STL.. i importuje to w blenderze i taki jest efekt. https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/wip/source/8430072216273.55adf9c510770.jpg
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no tak robiłem swojego czasu w coat. że na curve najpierw pinch a potem brush od rozdzielczości. Ale ostatnio przerzuciłem się na cadowe modelowanie bo w sumie exportery już wypluwają naprawdę piękną siatkę. i lekką. do statycznych hardsurfaceowych modeli lodo miodzio co do kupna dlaczego niby? Do maya osobiście nic nie mam świetny soft. ja maxa nie trawiłem osobiście.
  11. Maciek Jutrzenka odpowiedział Imperator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dociąganie do edga to jest nawet w blenderze pytanie tylko w jaki sposób jest to robione. bo jeśli jest np robione jak w większości softach czyli pinningiem gdzie w jednym miejscu nagle jest 235105195 vertexów które się na siebie nakładają to ja podziękuje..
  12. Maciek Jutrzenka odpowiedział Vaticinator → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kurcze owca genialna. fakt może troche zabrdzo noise na niej ale. ogólnie jest sztos. Ale włosy tego typa no kurdeeee tragedia.
  13. więcej powietrza i nie rób że tylko sam plane tylko go wygnij jak to się zwykle robi studia.. żeby nie było czarnego tła.
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    generalnie mogli by zrobić własny soft... oparty na Booleanowej filozofi modelowania.
  15. Maciek Jutrzenka odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mega tanio jeśli to naprawdę to to jest game changer. w pewnym stopniu.
  16. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wysyła się złożonych komputerów :P zawsze się rozwalą :P po przez wyginanie.. właśnie.. chyba że by go wypełnili piłeczkami styrepiowanymi tak że nic nie może się ruszać a tak to jak wepniesz np karte czy coś to jak to się ma nie pogiąc skoro to jest wpięte prostopadle i wystaje na parę cm, jakiś mocniejszy zakręt na drodze i już wysoki punkt środka ciężkości , sprawia że ta karta się przechyli i wygnie piny.. to jest ewidętnie ich wina i walcz o swoje prawa.
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie bardzo czaje jak można uszkodzić płytę etc.. przecież to jest zawsze tak zapakowane że ona jest unieruchomiona w tym pudełku a samo pudełko jest mega sztywne... oczywiście że dali ci zepsutą..
  18. Maciek Jutrzenka odpowiedział skalpel3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    czy to prawda że 10 jest wolniejsza od 8?
  19. Maciek Jutrzenka odpowiedział ms3d → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a skąd tego typu pytanie nie bardzo kumam.
  20. Blender w filmiku o porst proo ;D
  21. Maciek Jutrzenka odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to japonia to lexus.. oni mają takie podejście tak samo było z lexusem LFA i maszyną którą zrobili do plecenia włókna węglowego tylko poto aby zrobić 3 części do auta a sama maszyna kosztowała parę milionów i jest tylko 1 na świecie xD
  22. Maciek Jutrzenka odpowiedział PolakParafii → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    tzn ja bym podzielił 2 typu ludzi którzy robią mechy a w sumie 3. 1 taki który robi cały szkielet myśli co i jak ma działać i taki mech jest zrobić najtrudniej i takich mechów jest naprawdę mało które są przemyślane. 2 czyli bezmyślne walenie detalu i generalnie gdy na niego popatrzysz to po chwili wiesz że ten mech nie ma prawa sie ruszyć plus np nogi są zbyt słabe etc. (takich mechów jest najwięcej) 3 typ czyli mechy typowo zbrushowe cechuje je to samo co 2 typ zazwyczaj są oparte na scculptcie człowieka o muskularnej budowie, i po prostu na powierzchni tego jest wyrzeźbiona jako tako zbrojka. Generalnie polecam szukać zaporzyczeń w róznych maszynach które otaczają cię na codzień albo podglądać detal itp u innych którzy to już dobrze opanowali. Sprawa nie jest prosta jeśli chodzi o przypadek nr.1
  23. Maciek Jutrzenka odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jezu co ja bym dał żeby móc wyrenderować tego merca evo.
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział domagaladesign → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    bo vray RT jest mega w tyle z technologią i jako tako daje rade do podglądania materiałów. natomiast octane to tak całe nowe środowisko. Octane to totalne przeciwieństwo vray'a
  25. Maciek Jutrzenka odpowiedział domagaladesign → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak chcesz renderować na GPU to przedewszystkim nie Vray tylko Octane.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności