Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Maciek Jutrzenka odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a jak byś ocenił efekty specialne?
  2. Maciek Jutrzenka odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja osobiście np dalej siedze na 2.73. do niedawna jakoś parę dni temu upgrejdowałem do 2.75 ale wiesz w pracy się o tym rozmawia w sumie zawsze znajdzie sie jedna osoba która to śledzi :D mimo że wszyscy używają stable.. to jednak się mówi co będzie w nastepnej. chcąc niechcąc słyszysz otym
  3. Maciek Jutrzenka odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bo news jest opóźniony to raz. Wszyscy którzy robią na serio w blenderze raczej się znają. i już dawno skomentowali prywatnie ze sobą czy w pracy. Bo to nie jest autodesk że nie wiadomo nad czym pracują, tylko tutaj wiadomo, więc jak jest realease to w sumie nie ma żadnych niespodzianek, jest tylko bug free. i tyle :D
  4. no profeska :D 1/2 liga :D
  5. Maciek Jutrzenka odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    skryptem? :D są całe programy które to monitorują :) i kosztują pare tyś.
  6. indygo indygiem a w blenderze to jest standardem od długiego czasu.. :)
  7. kurde no co wy macie z tym. to samo co ikkiz. model zrobi cudny 1 liga texturki mistrzostwo świata, a potem wklejacie w masakryczne tło i praca przez to leci do kosza, zamiast być na froncie. jeśli jest się słabym w enviro to lepiej zrobić render w studiu. chętnie pomogę zrobić ładne tło do tego czołgu bo aż no naprawdę szkoda modelu. widzi mi się scenka z lord of war :D
  8. Maciek Jutrzenka odpowiedział lukson7 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    co za czasy nastały żeby ludzie robili tutoriale na to co można uzyskać używając mixa 2 shaderów.
  9. Maciek Jutrzenka odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to ja mogę powiedzieć że i5 3210m jeśli dobrze pamiętam kod. 2 rdzeniowe. Jest tak samo szybkie a nawet odrobinkę wolniejsze niż Nvidia GT 610M w cycles/octane.
  10. Maciek Jutrzenka odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mowa była o nowym i5 i tym starym i7 z tej aukcji.. i nie zgadzam się z tobą że ta i7 będzie szybsza od 2 rdzeniowego i5 bo na porównaniach są praktycznie takie same i7 odrobinkę szybsza. ale patrzac na ciepło jakie będzie generować i5 będzie chodzić stabilniej i na długi render będzie szybsza
  11. Maciek Jutrzenka odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    na krótkie rendery i7 będzie szybsze. ale na jakieś długie sesje i5 wyjdzie do przodu. Trzeba wziąc pod uwagę że to stary procesor.. i może nie być wspierany przez niektóre aplikacje
  12. Maciek Jutrzenka odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dobry laptop z i7 który się nie grzeje.. niestety kosztuje.
  13. Maciek Jutrzenka odpowiedział RAFX → na odpowiedź w temacie → Hardware
    błagam nie kupuj tego straszny złom. Kup coś z dobrym i5 z generacji 4xxx lub 5xxx
  14. Maciek Jutrzenka odpowiedział #Pawel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    też kamery bym nie ruszał popracowałbym natomiast nad zupełnie innym tłem. i mam parę pomysłow jeśli masz skype albo google hangout to możemy się złapać bym ci wytłumaczył co i jak odezwij się na priv jeśli chcesz.
  15. Maciek Jutrzenka odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Houdini? Platige image miał bardzo dobry patent na chmury. robisz prostą geometrie. A do niej przypisujesz masę clusterów z teksturami aka chmury. - - - Połączono posty - - - miej więcej tak
  16. Maciek Jutrzenka odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    prawdę mówiąc nie głupie. w sumie pierwszy raz do czegoś by się przydał ten crowd fund...
  17. Maciek Jutrzenka odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przed kamerą ustaw odpowiednią soczewke o mniejszej grubości niż na dole i daj refrakcje. albo po prostu w post pro zrób 3 zbieg :P ten prostokąt który masz w tle na rysunku w photoshopie popraw to tak żebyś miał obie linie równolegle. wtedy wymodeluj na podstawie tego i proporcje będą git a potem jak wyrenderujesz to w compo dodasz 3 zbieg.
  18. no to to ja rozumiem! :D jak kolega napisał, jeśli chodzi o uwagi. naprawdę to jest już dobry poziom
  19. jeżeli on nie wie takich podstaw. to ja bym serio zlecił to firmie GPUcomputers. i miał problem z głowy oni zrobią świetny setup wystawią faktóry wszystko nie jedna osoba brała unich z forum wszyscy znają i polecają. A tak wydasz kasę i może zadziała.
  20. tyy jest nice. ja napoczątku myślałem że to render ja osobiście oceniam jasny background na plus eksponuje dinusia ale jest odrobineczke zajasny. miało by coś takiego prawo mieć miejsce gdyby to był koniec lasu i waliło ostre słońce ale cała praca jest mieciutka więc odpada ten temat. więc raczej szara mgła.
  21. kurde wkleiłeś te linki tak że masakra na twoim miejscu odezwałbym się do GPU COMPUTERS.
  22. po obejrzeniu filmiku z e3.. no to jest motion tracking + rendering rzeczywisty i maskowanie w real time :P w sumie nic nowego tylko zebrane do kupy razem :)
  23. dokładnie polecam dokument middle man :D
  24. Maciek Jutrzenka odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja byłbym happy gdyby blender w normalnym trybie chodził bezproblemu tak w 15 milionach
  25. no tak ale to się nadaje tylko chyba raczej na concepty. a nie na modele pod fotorealistyczny rendering mam na myśli to że tam jest bevel na krawędziach do zrobienia? + W sumie jak masz wywalone na siatkę to tzn nie wiem jak w maxie ale w blenderze noto wtedy lecisz chyba tak samo bez problemowo..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności