Skocz do zawartości

Maciek Jutrzenka

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Maciek Jutrzenka

  1. Umiesz rysować? i co chcesz modelować?
  2. Masz dużo racji ale są pewne osoby które chcą iść starą szkołą i CGI stosują tylko wtedy gdy jest to konieczne lub nie ma innego wyjścia. ot chociażby reżyser Joseph Kosinski, autor Trona i Obliviona..
  3. najnowszy mofikator w blenderze rozwiązuje ten problem :P
  4. mnie zawsze zastanawia co kieruje klientów którzy zlecają swoje zlecenia osobą które, dopiero co zaczynają.
  5. nie losowych materiałów :P tylko jeden materiał który w sobie jest albo proceduralny albo ma parę wariacji, które dla każdej instancji są inne. prosta sprawa. co do scattera to w particlach można ustawić iż 1 strand per 1 face. :P no i to rozwiązuje już wszystkie problemy. + właczyć mod staccka i można klepnąc array'a i masz :P przynajmniej ja bym tak to zrobił tak robiłem zamek z cegieł. Zrobiłem jedną cegłe sculpt 1 milion poly. Cegła ma 4 ściany więc masz 4 warianty cegły. + można dodać że kazdą cegłe można przescalować w przeciwną strone na 2 osiach. więc masz kolejne 4 warianty czyli masz ostatecznie 16 różnych cegieł. Do tego możesz zrobić materiał o nieskończonych ilościach odcieni i przebarwień.. no i wrzucasz na cząsteczki 1 strand per 1 face i masz całe zamczysko
  6. wklejanie obrazków trudna sprawa... ;x
  7. Zdecydowanie lakier powinien być bardziej metaliczny niż plastikowy..
  8. no jak masz np góry w tle i oświetlenie się nie zmienia.. i np kamera się nie rusza... no to nie renderujesz tego całego tła co każdą klatkę.. tylko obiekty które się ruszają... To samo tyczy się wypalania niektórych obiektów elementów... też to samo tyczy się innych algorytmów do renderowania exteriorów i interiorów.. Na ten temat można by gadać godzinami. czasem też jest sytuacja taka że pewne obiekty renderują się już po kilku samplach a inne renderują się 5 razy dłużej to je też można na oddzielnych warstwach z innymi wartościami sampli wyrenderować.
  9. zamiast glass raczej refraction :P
  10. co do tego oka całego to.. Tam chciałem zrobić taką kozacką obudowę śróbki kabelki widniące przez szybkę i też wystające jakiś wentylatorek.. ale stwierdziłem żeee nie oto w tej pracy chodziło głównym tematem był hud, i też nie miałem czasu zbytnio a chciałem się trzymać tej zasady że jedna pracka w 2-3H. Wireframe'y właśnie też tak sądziłem że tam jednak zagęsty ten wire.. ale pomyślałem że to może tylko ja.. jednak nie byłem w błędzie. Tła nigdy nie robie w photoshopie wszystkie tła to studio.. realna geometria.. w przypadku oka.. noto miało to trochę naśladować no kształt ciała w okół oka.. brew itp.. Materiał zazwyczaj ciemny matowy metal. thx :P wrzucam pracki raz jeszcze, bo się 3 stronka zrobiła, i nie wygodnie się tak cofać.. tak więc dwie prace z dziś :P
  11. dokładnie! praca jest genialna aczkolwiek jest trochę zaczysto na twarzy. i chyba za miekki specular.
  12. i jeszcze jedna na mega szybko dzisiaj :D
  13. ej właśnie wtf z tym maxem xD co to za zdrada ikkiz :D? Będziecie renderować w coronie? czy jak?
  14. Dzięki :D Proszę przed spaniem kolejne :D jak coś to cała kolekcja jest na behance w wip'ie :P https://www.behance.net/wip/1041599/1873691
  15. strzelone na szybko przed skoczeniem w kimę.
  16. patrzac na to... jakim zapleczem GPU dysponowała Nvidia w zeszłym roku gdy pokazywali coś z octane nie ździwiłbym się gdyby to nie było podpięte do przynajmniej 4 titanów
  17. http://i.imgur.com/MXQqD8P.jpghttp://i.imgur.com/MXQqD8P.jpg Zdecydowanie bym do tego przysiadł z odpowiednim oświetleniem i odpowiednimi materiałami i odpowiednim klimatem, to może być naprawdę genialna praca. Geometri jak i samego położenia kamery bym nie ruszał, ja bym to widział z jakimś źródłem światła gdzieś w środku epicentrum, i z mgiełką. witam w klubie równiez mam 3 letniego laptopa za 2k xD W takim wypadku na twoim miejscu użyłbym modyfikatora, decimate, który jest włączony tylko na viewport.
  18. Dzięki :D chodzio o różne wersje kolorystyczne tej pracy aka tron. dzięki też tak mi się podoba ale dużo osób na ten róż głosowało i ostatecznie jego wybrałem :D + takie też były oryginalne kolorki Wczoraj i dzisiaj niestety bez nowej pracy, a jest to zpowodowane tym iż parę moich prac zostało kupionych na printa i po prostu musze je wyrenderować w 5-6k i no mam tylko laptopa więc renderuje się i renderuje. Przypadkiem stworzyłem mema trochę na temat renderingu :P
  19. Cięzko opisać jak dobra robota to jest prawdę mówiąc, i za jakie darmo ty to udostępniasz. wieczny szacunek. Fundacja Blendera nic nie wspiera tego projektu?
  20. i kolejna pracka + zdecydowałem się co do wersji kolorystycznych poprzednich prac. i jednak wybrałem tą wersje kolorystyczną :P chociaż bardzo mam dylemat z zielonym i fioletowym/magentą
  21. Ja mam takie pytanie do was użytkowników krity jak oceniacie, ją w kwesti post pro kolorystycznego, podmalówki, szybkiego conceptowania post pro, przed ruszeniem do compozytora.
  22. dzięki wielkie teraz mam taką rozkminę że przez tego glowa.. strasznie dużo detalu zanikło i w sumie mógłbym wyrenderować jednego passa emittera z Normalką podpiętą do siły.. aby wydobyć lepiej geometrie brył... :X sam niewiem link do nowych bo są na 1 stronie :P http://max3d.pl/forum/threads/97714-Teczka-3D-g%C5%82%C3%B3wnie-abstractowe-prace?p=1239376&viewfull=1#post1239376
  23. jak patrze na tego typu prace to odrazu mi się przypominają rysunki na politechnice na arch...
  24. Przerwa była kilku dniowa a to dlatego że najnowsza praca renderowała się 42H.. i renderowała by się jeszcze 10H dłużej gdyby nie to że mi myszka spadła z biurka i polecaił kursor w prawy górny róg myszka upadła na lewy klik i render się zamkł. Są 4 wersje kolorystyczne bo nie potrafię się zdecydować. Sam render był chyba najgorszym co może spotkać silnik renderujący :D a mianowicie interior z glossy czarnym z geometrią tylko ze szkła + w niej parę małych emiterów. i na cały świat scatter z absorbcją.
  25. lol a co ma druk do quadro? Quadro wydajnościowo jest dużo gorsze. To jest karta typowo pod CAD i tylko tam jest szybsza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności