Zawartość dodana przez belzebub
-
Animacja3d: 11.45 wip
Narazie wyglada jakby robot sie smial a n ie strzelal. Napewno dzwiek pomoze, ale przydaloby sie tez zeby pas z nabojami sie przewijal i zanimowac luski. Kolejna sprawa to balans. Taki chod jest fizycznie niemozliwy, przy podnoszeniu nogi maszyna musi przenosic ciezar. Pozdrawiam.
-
tygodniowy sped painting 77 fobie i natręctwa
Moj blad, wiec proponuje zeby termin byl zeczywiscie do dzisiaj do 00:00 przepraszam za zamieszanie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Po raz kolejny chyba. najprostsza sprawa- oszacuj ile ci to zajmie, ile chcesz zarabiac za godzine, i tyle skasuj od modelu. Oczywiscie to ile wezmiesz za godzine pracy zalezy od jakosci twojego modelowania. Radze doliczyc sobie tez maly bufor na czas ktory spedzisz nad poprawkami.
-
tygodniowy sped painting 77 fobie i natręctwa
Tygodniowy Speedpainting 77: fobie i natręctwa Zadaniem jest zwizualizować fobię, natrectwo, w wyolbrzymionej przez dotkniety przez nie umysl formie. Regulamin: * Czas malowania: 1,5 h. * Technika dowolna, cyfrowa bądź tradycyjna. * Prace umieszczamy w tym wątku. * Dłuższy bok umieszczonej pracy nie może przekroczyć 900 px. Pełna rozdzielczość w postaci linku. * Jedna osoba może umieścić dowolną ilość prac ale tylko jedną z nich poddać głosowaniu. Pracę pod głosowanie należy wskazać maks. dzień przed zakończeniem, jeżeli tak się nie stanie zostanie wybrana pierwsza praca jaka została umieszczona. * czas sondy 3 dni. Nagrody: * Wybór kolejnego tematu. * Rekomendacja na stronie głównej serwisu. * Umieszczenie pracy w galerii. ZAKOŃCZENIE SESJI: 17.12.2009 (czwartek) godz. 21:47. SONDA: od 18.12 do 20.12 (3 dni) Pozdrawiam i powodzenia!
-
Seksowna Kosmitka / Sexy Alien - SONDA
wielkie dzieki wszystkim za glosy! Dzisiaj wieczorem nowy temat. Pozdrawiam.
-
Rigowanie okolic miednicy / Pose to pose
wymysliles sobie zeczywiscie ekstremalna poze. co do animowania pose to pose, twoj opis to pewne uproszczenie. http://www.lynda.com/home/DisplayCourseN.aspx?lpk2=95 tutaj jest to ladnie pokazane, zobacz link pose to pose animation. pozdrawiam
-
Tygodniowy Speedpainting 76: Seksowna Kosmitka / Sexy Alien
To i ja sprobuje. Dawno nic nie wrzucalem pozdrawiam.
-
Bones Pro 4 - wielki powrót!
No coz, dobrze zrobiony skin morf takze da efekt slizgajacej sie skory, trzeba tylko wiedziec jak. a jesli dodasz sobie displacea (nie, nie modyfikator, space wrpa, forces) mozesz uzyskac identyczny lub lepszy efekt, i wcale nie jestem przekonany ze zajelo by to wiecej czasu.
- Modelowanie "sciany wody"
-
Export/import Postaci
Rozumiem ze do importowania tej postaci uzywales opcji merge?
-
animacja tekstu
Po zdetachowaniu litery, poprostu zaznacz modyfikator w calym napisie i przeciagnij na litere. powinno zadzialac.
-
Bones Pro 4 - wielki powrót!
Problemy ktore rzekomo rozwiazywane sa na tym filmiku, mozna latwo i bezbolesnie rozwiazac koscmi korygujacymi, i czasami skin morphem. a efekt tutaj pokazany wygladal jakby ktos wrzucil modyfikator displace, pozostawiajac zla deformacje skina (bardzo wyraznie widac to wlasnie na przykladzie z posladkami- owszem, uwypuklily sie, ale miejsce zgiecia ciagle wyglada jak niedopompowana detka.) zadnej rewolucji, nie wydal bym na to ani grosza.
-
"Poza zmyslami" problem z...
sprawdz jeszcze w "motion", wparametrach bipeda, zakladka track selection. jesli jest zaznaczona rotacja i klodka, to sprawa jasna. jesli nie- koncza mi sie pomysly.
-
Problem z symulacją cloth (podarta koszula)
zamiast skalowac postac, mozesz zmienic skale w parametrach clotha (cm/unit) standardowo jest 1, ale poeksperymentuj w obie strony, np ustaw 2, lub 0,2, przelicz, i zobaczysz jakie sa roznice.
-
Animacja 3D: TEZA
Uncle, nie podniecaj sie tak bardzo. Ja np osobiscie z dowcipu sie smialem, ale kupa na ekranie mnie nie rozsmieszyla, mozliwe ze przez cholernie nieprzyjemny kontekst. Sa formy ktore jako dowcip moga smieszyc a jako film mniej- np, przychodzi baba do lekarza a lekarz tez baba. jako film bylo by smieszne? Albo dowcip o zydowskich dzieciach z ktorymi niemiec bawil sie w kosi kosi lapki, tez by cie rozsmieszyl zwizualizowany? ludzie maja rozny poziom wrazliwosci, i maja prawo wyrazic na ten temat swoje zdanie. Niektore dowcipy sa tak glupie, ze smiech ktory powoduja jest bardziej smiechem histerycznym, na zasadzie "o w morde, jak to mozliwe ze ktos cos takiego wogule wymyslil!" Ale czy sa warte tego zeby poswiecic na nie tyle czasu i pracy? dla niektorych tak, dla innych nie, a swoje zdanie na ten temat kazdy moze wyrazic. tyle, pozdrawiam, i zycze mniej egocentrycznej postawy.
-
Animacja 3D: TEZA
O w morde, niechcacy zrobiliscie film, ktory moze byc odbierany jako nabijanie sie z biedakow torturowanych przez rosyjski- (radziecki?) totalitaryzm. podejrzewam ze miala to byc tylko wizualizacja prostego dowcipu, a niechcacy pojawilo sie drugie dno...i to dosc niebezpieczne i kontrowersyjne. Scenariusz absolutnie nie w moim guscie. co do spraw technicznych- nie podobaja mi sie postacie, od konceptu, przez modele az po rig i animacje. fajne lokacje, super swiatlo, rendering, i niektore rozwiazania montarzowe (wizualizacja "nerwu" w trakcie uklucia). pozdrawiam, i gratuluje ukonczenia w kazdym razie.
-
Problem z symulacją cloth (podarta koszula)
nie wiem czy to nie jest jakis problem ze skala clotha, bardzo dziwnie wygladaja te wgniecenia.
-
"Poza zmyslami" problem z...
Takie elementy jak obojczyki, animuj tylko opcja rotate (fk). co do miednicy- w bipedzie przesuwa sie piwot. Najlatwiej wyselekcjonujesz go zaznaczajac miednice (pelvis) i klikajac na klawiaturze klawisz page up. ogolnie animowanie bipedem to niestety meczarnia. od lat go nie uzywalem, i na przyszlosc polecam kosci lub cata. pozdrawiam i powodzenia.
-
Animowany napis z piorem
kilka porad- najbezpieczniej jest uzyc path deform, ale nie- object space modifer, tylko world space modifer, wtedy dzieki parametrowi move to path, modyfikowany obiekt bedzie dokladnie tam gdzie trzeba. model ktory dformujesz, musi miec dosc duza ilosc polygonow, w tej osi wzdloz ktorej bedzie deformowany do splinea ktorego uzywasz jako sciezki, warto uzyc modyfikatora normalize, zeby rozlozyl punkty z ktorych sklada sie krzywa w rownych odleglosciach, co moze zniwelowac trzesienia itp. pozdrawiam
-
Extrude along spline
zaznacz facea. kliknij kwadracik obok "extrude along spline", pokaze sie nowe okienko zaznacz pic spline. poeksperymentuj z parametrami, twist rotration, a szczegolnie z iloscia segmentow. kiedy bedziesz zadowolona z rezultatu, kliknij "aply"
-
jak to załatać??
jesli dobrze zrozumialem problem- zrobilbym tak- detacz ta scianke z drzwuami, i symetry, tak zeby ldrzwi byly wewnatrz scianki. gizmo symetry wzdloz sciany. najprostsza metoda przy takiej topologii.
-
[3DS Max 9] Synchronizacja animacji ze sobą
Kliknij prawym klawiszem na timeline (na dole, tam gdzie sa klatki kluczowe) i zaznacz w configure- show selection range. zaznacz wszystkie kosci szkieletu. na dole pojawia sie ich klatki, i manipulator, dzieki ktoremu bedzie mozna dowolnie przesuwac i skalowac cala animacje.
-
Czyżby film z Photoshpem CS5?
ten bezsensowny animowany brush spowalnia prace nawet w prezentacji marketingowej, wow. Pupett moze sie czasem pewnie przydac. Niemniej obawiam sie ze za bardzo ida w bajerzastosci i wodotryski zamiast w funkcjonalnosc. (jak dodane ostatnio plywajace scrolowanie obrazka, zamiast zwyklego sztywnego, precyzyjnego scrola, pewnie wiecie co mam na mnysli)
-
10 zaproszeń dla użytkowników max3d.pl na premierowy pokaz filmu "BIEG"
Zabawne. kto jest rezyserem oskarowego Pulp fiction, i jaka to elitarna szkole skonczyl? czy nie przypadkiem Szkole o nazwie "wypozyczalnia kaset wideo" ? Kiedys bonaparte powiedzial- kto nie jest samoukiem, ten jest nieukiem. Nawet uczeszczajac do elitarnej szkoly, mozesz nigdy nie osiagnac tego co osiagnal niejeden samouk. Dla przykladu- Tarantino Jean-Pierre Jeunet Werner Herzog Orson welles Tom Tykwer Steven Spielberg Pedro Almodovar Stanley Kubrick
-
animacja 3D - the Boy
Zapowiada sie ciekawie. Chlopiec zeczywiscie "Jonkajtysowy". Fajne kadry, ni eprzeladowujesz niepotrzebnymi detalami, ladne swiatelko... Patrzac na renderingi mam skojarzenia z Rusty boyem. Pozdrawiam i powodzenia.