Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SebastianSz

  1. Fikcyjne publikacje naukowe w tekście Onetu. Miało je wygenerować AI - Angora 24 Jasne, że tak już od jakiegoś czasu jest i będzie zmierzało coraz bardziej w tę stronę. Jak już internet będzie w 100% składał się z samoprodukujących i samokonsumujących botów i nikt już nie będzie z niego korzystał, to wtedy zrobi się drugi internet, with blackjack and hookers! :P
  2. Nie mów hop, bo jak donosi The Guanian: Coyote vs Acme: $70m Looney Tunes film to be released after being canned by Warner Bros | Warner Bros | The Guardian Kurde, zamiast rozkminiać jak zautomatyzować robienie filmów itp. powinni inwestować w zautomatyzowanie konsumpcji. Miałby człowiek swojego AI-assistant, który by "oglądał" albo "grał" w filmy/gry wybrane na podstawie twojej dotychczasowej aktywności i tak samo na podstawie tych danych AI by decydowało jakie produkty reklamowane "w trakcie" takiego filmu kupować. Wstajesz rano, a w paczkomacie już czekają klocki Lego, zgrzewka Fenistil żel max ultra albo jakieś dildosy. Ten sam asystent robiłby hajs generując kontent na YT oglądany przez inne boty. A ty sobie wygodnie siedzisz w okopie, nad głową radośnie poświstują ruskie pociski i nie musisz się martwić o przyszłość, bo jej nie będzie.
  3. "a live action animated hybrid pic about Wile E. Coyote filing a lawsuit against the Acme Corporation." Żaden podatek, ja myslę, że oni ten film schowali bo im się Jezus objawił i zdzielił ich w mordę za sam pomysł stworzenia takiego gówna :P
  4. Ciekawe ile z tych genialnych startupów w ogóle ma jakichkolwiek inwestorów. Obstawiam, że prawda jest taka jak u influencerów z YT albo entrepreneurów z Linkedina, co to niby wstają o 3 rano, żeby ryja w wodę z lodem wsadzić, biegną 6 ultramartonów, dymają Ane de Armas, a potem zasiadają w penthousie w Ritzu i inwestują w krypto. Papier wszystko przyjmie jak się kiedyś mawiało, a bajki każdy może pisać. W pewnym sensie ci ludzie bardziej zajmują się fantastyką niż ktokolwiek z nas tutaj :D
  5. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Koło godziny:
  6. Ostatnie zdanie artykułu najlepsze: "In the meantime, Besiroglu wants you to know: Mechanize is hiring." xD Uwielbiam tych nonameów i ich pomysły na biznes sprowadzające się "gib monies bro plz, I big smart!!11 show bobs and vegene plox"
  7. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    StreamableWatch quicksketch | Streamable
  8. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie miałem za dużo czasu dzisiaj na to, więc tylko takie poprawki: Zgadzam się, więc zrobiłem mniej sterylną tratwę - dodałem średnie i małe detale. Nie chcę, żeby to przesadne w detalu było, ale teraz chyba wygląda lepiej. Oddaliłem perspektywą atmosferyczną te dalsze tratwy Trochę zmniejszyłem kontrasty na stworku, żeby go bardziej wtopić w tło (może finalnie w ogóle go wyrzucę). Poprzesuwałem inserty, żeby nie były tak z dupy, tylko w bardziej symetrycznych odległościach od krawędzi, jak sugerował @kengi
  9. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Tło jest namalowane w całości, więc ramkami mogę,i pewnie będę, jeszcze jeździł, szczególnie jak wejdą jeszcze dymki. Masz całkowitą rację, powinny być bardziej symetrycznie od krawędzi. Wyłażący stworek jest trochę eksperymentalny, zobaczę czy go zostawiać czy nie. Dlaczego go dodałem - uwielbiam komiksy Dona Rosy i zawsze mi się podobało, że u niego często poza główną akcją w kadrze, działy się takie zabawne mikrohistoryjki w tle. Chciałbym tu i tam takie coś też zrobić, dlatego też dałem go mocno z boku, żeby nie robił za jakiś focus. Nie jestem pewien jak go rozegrać wizualnie - czy dawać na nim lineart (planuję postacie mieć zawsze z lineartem, a tło bez) czy może bez, robiąc z niego raczej element tła niż postać. Mam przypominać słowa Cartmana odnośnie do preorderów? xD
  10. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Różnie to wyglądało, to nie było jakoś bardzo unormowane, BHP jeszcze nie istniało :D Ale kwestia jest też taka, że tymi długimi żerdziami odpychano się od dna, idąc w przeciwnym kierunku do spływu. i ta żerdź szła między balami, więc prześwit musiał być: Zależnie od warunków, ale te tratwy to czasem naprawdę powoli się sunęły i jak było trzeba pokierować tratwami, to nawet z brzegu się to robiło. Chciałem też, żeby było czuć tą perspektywę i żeby te bale tak prowadziły do głównego focal pointu.
  11. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Wrzucam stronę zanim skończę, w końcu to ma być teczka WIP. Nie ma jeszcze dymków z dialogami, ale ogólną estetykę w jaką celuję to chyba już widać - malowane, impresjonistyczne tło, a postacie też malowane, ale z dodanym grubo ciosanym lineartem, żeby się tak trochę cartoonowo odcinały od reszty. Maluje się dośc sprawnie, nie jest męczące i staram się unikać zbytniego dłubania detalu. Postacie robię z zakładką, w razie czego bedzie gotowe do jakiegoś prostego zanimowania. Co myślicie?
  12. Smutne czasy postprawdy. Może tutaj leży też przyczyna tej skrajnej polaryzacji - jeśli wszystkie informacje to chaotyczny bełkot, to można cokolwiek odgórnie uznać za prawdę i się tego po prostu bezkrytycznie trzymać. Jakoś w końcu przez życie trzeba iść, mieć swoją grupkę podobnych do siebie, która cię wesprze w potrzebie, więc takie podejście ma w sumie uzasadnienie. Ja to u siebie zauważyłem, bo kiedyś to się brandzlowałem dochodzeniem do prawdy i słuszności, analizowałem za i przeciw, różne punkty widzenia. Teraz już mi się nie chce rozkminiać - jak mnie coś wkurwia to jestem na nie i mam gdzieś ile w tym prawdy xD Serwisy informacyjne to już dawno kaplica, ale teraz to nawet nie idzie jakiegoś 9gaga poprzeglądać bo to prawie sam polityczno propagandowy syf. Nawet forczan padł :D Tylko Max3D jeszcze się broni chyba, internetowa wioska dzielnych Galów xD
  13. ZiN

    SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    No właśnie, to tylko kilka maźnieć - how hard can it be? :) Do tego droga wcale nie jest tak daleka, możesz taki myk zrobić: Weź jakieś zdjęcie i daj na nie filter>noise>median w photoshopie: Zobacz do którego momentu jesteś w stanie jeszcze rozpoznać co jest czym (szczególnie z odległości albo na pomniejszeniu), użyj tego jako refki i staraj się malować właśnie w taki sposób. Potem zawsze można zagęścić, dodać ostre krawędzie i wyciągnąć punktowo istotne detale.
  14. ZiN

    SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Super, jest postęp, porównaj z poprzednimi ilustracjami (choićby tym rycerzem)! Ale można jeszcze dalej iść, więc kilka uwag na przyszłość: Storytelling. Mamy złodzieja, ale nawet nie ma sugestii co ukradł, i w ogóle wizualnie nic nie sugeruje, że jest złodziejem, poza tym, że ucieka. Dorzućmy mu jakieś złoto i klejonty (albo coś innego zgodnego z historią, którą opowiadasz). Niech mu te klamoty wypadają na prawo i lewo, doda to jeszcze ruchu. Więcej detalu, szczególnie na focal point. Nie chodzi tylko o złoto i bizuterię tutaj, ale też takie rzeczy jak buty czy spodnie. U Ciebie są takie bardzo placeholderowe, taki jednolity blok "czegoś" ukształtowanego z grubsza w but albo spodnie. Rzeczy, szczególnie stare, mają widoczne zużycie, zagięcia, szwy, jakieś klamry, sznurki, przewiązania itp itd. Trzeba sobie otworzyć kilka refek (najlepiej prawdziwych rzeczy, nie cosplayowych kostiumów, a już szczególnie nie AI) i je przeanalizować. Dodanie kilku detali przez parę luźnych smyrnięć pędzlem w minutę potrafi zrobić efekt x10 Można by jeszcze dalej pociągnąć temat, i skoro mu to złoto wypada wszędzie, to lokalne ludki rzucają się na nie i strażnik musi między nimi lawirować czy przeskakiwać :D Do tego skoro nakradł tyle kosztowności, to pewnie goni go nie jeden, biedny strażnik, ale cała armia, którą można w tle pokazać i podbić głębię obrazu w ten sposób. To już większa zmiana na taką szybką korektę, ale mówię, bo czasem właśnie jeden detal (wypadające złoto) może zacząć taką reakcję łańcuchową pomysłów :)
  15. Wiadomo, biznes jest biznes. Ale chodzi mi o to, że akurat w tej konkretnie branży (komiksy) nigdy nawet nie było jakiegoś eldorado dla szaraczków (jak w IT czy gamedevie) i te niesprawiedliwe praktyki mają tam naprawdę długą tradycję. A w Polsce, gdzie komiks nigdy poza niszę nie wyszedł, to już w ogóle hajsu nie ma :D
  16. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Zajebiście creepy animacja, widzę to w jakimś indie horrorze
  17. Bo wyjdzie, że albo jesteś biednym frajerem i jełopem i stracisz szacun na dzielni, albo bananem i nierobem, który niesprawiedliwie bierze wielki hajs za gówniane obrazki albo jakieś klepanie w kąkuterze. Nie ma nic pośrodku, a sąsiad sąsiadowi sąsiadem i lepiej się ubezpieczać: :D
  18. Jak ze wszystkim - ile włożysz, tyle wyjmiesz :D Proko mocno rozwinęli ten kanał o rzeźbie, pamiętam, że całkiem spoko rzeczy w nim były, nawet takie jak skręcić szkielet całej postaci z jednego kawałka drutu bez cięcia itp. Niby duperele, a bardzo pomagały.
  19. No nie czarujmy się, branża komiksowa od samych swoich początków była nastawiona na wyzysk i żerowanie na tym, że pełne pasji łosie dają się dymać, żeby tylko zrealizować swoje marzenie o pracy w komiksie (gamedev dzisiaj tak samo). Nic się od 100 lat nie zmieniło, polecam poczytać jak DC, Marvel (i ich wczesniejsze inkarnacje) czy Disney traktowały rysowników i scenarzystów na przestrzeni dekad. Nawet sam Don Rosa nie dostał nic ze sprzedaży jego komiksów o Sknerusie, wyłącznie jednorazową stawkę za stronę, a są to najpopularniejsze komiksy Disneya i absolutnie wybitne dzieła. Image Comics (Spawn, The Walking Dead) powstało właśnie jako kontra do niesprawiedliwych praktyk DC i Marvela, i miało być takim proautorskim wydawnictwem, chociaż i tak sami później wiele lepsi nie byli z tego co czytałem...
  20. @xarciu Proko ma (również darmowe na YT) kursy z tradycyjnej rzeźby w glinie. Ja tak tylko na próbę coś wyrzeźbiłem i dla 100% laika w tej kwestii to mi pomagały. Intro to Portrait Sculpting Cały ich kanał o rzeźbie: https://www.youtube.com/@Proko3D
  21. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    O to dokładnie mi chodzi. To samo zawsze myślę, jak widzę okładki książek z AI - skoro to jest wygenerowane, to czemu reszta ma nie być? To ryzykowny zabieg, choć oczywiście są odbiorcy, którym to zwisa. Ale ogólnie to ten lektor wg mnie raczej szkodzi, niż pomaga.
  22. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Wizualnie bardzo fajne, ale podrobiony głos psuje efekt IMO, jakbyś uszył własnymi rękami piękny garniak i potem dokleił do niego 4 białe paski z napisem Adadas 😄 Może jakąś klasykę podłozyć i mieć efekt jak intro do starego Chessmastera?
  23. SebastianSz dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    @Maksym_j Brakuje mi jakiegoś focal pointa. Oczywiście będzie to rycerz, ale u Ciebie strasznie zlewa się z drzewem, na początku nawet go nie zauważyłem. Sam B&W lineart bardzo fajny, ale z kolorami teraz traci. Moja propozycja: Zrobić focal point przesuwając kompozycję bardziej do środka (żeby rycerz nie patrzył się tak w krawędź obrazka jakby w ścianę się patrzył), dodajmy wyarźny kolor na rycerzu i nastrojowy księżyc, czy tam słońce, za nim, żeby go ładnie podkreślić. I mocno wybijający się kolor zbroi. Wyciągnąć bryłę rycerza, dodając ręce trzymające miecz. Teraz jest dużo klarowniej co to jest. W ogóle ja bym go od tego drzewa odkleił żeby cała jego sylwetka była widoczna. Spójniejsze kolory - dałem takie zmierzchowo-nocne żeby bardziej moody było. Może nieco więcej detalu na drzewie, szczególnie na planie za rycerzem? Dodałem kilku wisielców. I w drugą stronę - jakiś pierwszy plan. Ten i poprzedni punkt pomogą dodać głębi i przestrzeni na obrazku. to tyle :)
  24. Po prostu te "wiadomości" to są praktycznie same bezwartościowe opinie randomów i rzekomych ekspertów, którzy wróżą z fusów. Jak te doniesienia z 2022 czy 2023 jak to Putin już już na czwarty nowotwór umiera, bo mu ręka drgnęła na jakimś nagraniu. I to wszystko z pełną powagą. Komedia. Ciężko nie zobojętnieć na totalny brak treści, a AI to tylko pogłębi. Ale co tam:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności