Zawartość dodana przez mirach
-
Kora drzewa i liście
300 metrow od kamery? Wkleic w photoshopie :) Albo planey 2d.
-
Animacja tekstu w Wings 3D.
Wings to modeler. Jak chcesz animacje to przerzuc model do Blendera i tam sie baw (czy do innego pakejdżu do animacji)
-
plugin do losowego zaznaczania face'ow
Ja uzywam Polyboosta (platny) albo Tik Randomiser http://www.ardakutlu.com/scripts.html Darmowy i ma duzo przydatnych funkcji losowosciowych :)
-
reel : mancubus reel 2009
Wgniatasz w fotel, i przypominasz zeby sie wziasc za wlasna robote :) Super pracki.
-
Kursy szkoleniowe
Hmm... tak jak streaker pisa. To jest 800zl za to zeby ktos za ciebie przeczytal manual i opisal co robi kazde z podstawowych narzedzi w maxie. Jak wolisz zeby ktos to zrobil za ciebie i masz 800zl na zbyciu, to czemu nie :)
-
Zmiana koloru
F1 > wpisac w szukanie to co RA powiedzial. To taka rada na dluga przyszlosc, mase problemow tak rozwiazesz.
-
Jak ustawić pionowe prostąkątne ujęcie?
E.... serio pytasz? Zmieniasz rozdzielczosc renderu np z 800x600 na 600x800 i jest pionowo.
-
Problem z bump
Trinity watch bylo robione o ile dobrze pamietam na Core Duo z 4 GB ramu, i trzeba przyznac ze ledwo zipalo to pod koniec. Displacement jest na dachowkach i trawie. Bruk to recznie malowana textura w szopie, miala jeszcze chyba reflection map, zeby to bardziej wypukle wygladalo. U ciebie moze byc problem z RAMem rzeczywiscie. Mozesz tez renderowac cala scene bez displace, a pozniej regiony z miejscami gdzie displace jest potrzebny i skladac w szopie. Making of Trinity Watch skladal by sie mniej wiecej tak: - Przychodzisz do nowej firmy i dostajesz maly projekt na probe. - Projekt sie podoba szefowi i wrzuca cie na gleboka wode w animacje osiedla - Siedzisz miesiac, meczysz sie jak glupi, robisz nadgodziny i mase poprawek. - Projekt skonczony :) Serio, cudow nie ma. Wszystko polega na rozplanowaniu pracy i ustaleniu takiego workflow zeby nie robic tej samej rzeczy 5 razy. Ja sie sam na trynity watch uczylem, i najwieksza nauke jaka wynioslem to systematycznosc i robienie 1 rzeczy na raz (przy czym obu rzeczy nie cierpie :D )
-
transformacje
W FAQ na tym forum to jest od chyba 5 lat. Naxisnij X.
-
Starozytnosc + Teraznojszosc
i krew na mieczu...
-
Moje pierwsza praca
jak poprawisz proporcje i materialy to bedzie nawet nawet.
-
Problem z bump
mozesz doswietlac, mozesz zrobic to co shogun proponuje. A co masz za sprzet ze z displace nie wydala ?
-
Arroway problemy z teksturami
O ile dobrze kojaze, to textury arrowaya sa jakies 6000x6000 pixeli, jesli nie renderujesz wizki na bilboard czy cos, mozesz je spokojnie zmiejszyc do jakis 2k x 2k
-
problem - animacja z Light Cache
wiesz, na bladosc to wiele rzeczy wplywa :) Trzeba troche pofejkowac, zrobic mniej czarne cienie, wrzucic vray dome light zeby udawal niebo, czasem cos doswietlic jak za ciemne. Ale w twojej scenie to GI za duzo nie robi jak juz Lucas zauwazyl.
-
problem - animacja z Light Cache
oj, wybacz, tak to jest jak sie czyta w srodku pracy. Przeczytalem ze tylko kamera sie rusza. W takim razie metoda przeliczania GI przed animacja odpada. Z dobrych rad, w exteriorach mozna sobie spokojnie poradzic bez GI, o wiele szybciej i czysciej ci sie to bedzie liczyc.
-
problem - animacja z Light Cache
Jak robisz fly-by w vrayu. To w przelicz sobie IRR i LC przed renderowaniem. Ustawiasz renderowanie z kamery tak co jakies 20 klatek (mniej lub wiecej w zaleznosci jak szybko ta kamera lata). Wlanczasz w IRR multiframe incremental i autosave do jakiegos pliku, w LC dajesz Flythrough mode i tez zapisujesz. W vray properties ustawiasz "dont render final image". I on sobie to ladnie przelicza ( w teorii :D ). Jesli wszystko dobrze poszlo to dajesz pozniej zeby IRR i LC szlo z pliku, odznaczasz "dont render final image" i lecisz. O wiele szybciej, no i nic nie mryga w GI.
-
Mam problem z teksturami.
ta, fajnie ze chociaz powiesz w jakim sofcie to robisz. Tu sa graficy, nie wrozki. W dodatku co to ma sie do dzialu z tutorialami?
-
Projekty
hcpiter dobrze prawi. Jesli chcesz sie uczyc robienia wizek a nie aranzacji wnetrz. To bierz fote jako referke i staraj sie ja odtworzyc. Bedziesz mial cel do ktorego dazysz i latwiej bedziesz dostrzegal co robisz nie tak.
-
Scena 3D: 15 minut sławy
Super!.... !!! (wykrzykiniki dodane zeby wiadomosc nie byla za krotka :) )
- Cień bez powierzchni
-
Distributed rendering - skok mocy...
Swierszczu, rzucisz cos wiecej? Animacje zawsze liczylem backburnerem, czyli 1 klatka na 1 kompa szla i spokoj. Mozesz cos powiedziec o liczeniu animacji DR ?
-
Skrypt dla 3ds Max: MultiLight 1.0
To sie pojawilo jakis czas temu na cgtalku gdzie gosc pokazywal bete tego i video. Nie odpalalem, na na video wygladalo przyjemnie.
-
Distributed rendering - skok mocy...
hmm... to jest odnosnie RC, czyli w zasadzie bety.
-
Distributed rendering - skok mocy...
przyznam ze nie slyszalem o tym bugu.
-
Distributed rendering - skok mocy...
huh? jaki skok mocy? pozostale maszyny poprostu uczestnicza w renderingu tak jak host, jedynie mozesz miec opoznienia przy przesylaniu scen.