Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział ciacho191 → na temat → Wolne dyskusje
    w sumie bez pokazania chocby przykladu na jakim poziomie tam jest nauczana owa grafika to ciezko cokolwiek stwierdzic. Jedyne co mozna powiedziec to "Wizualizacja i grafika 3D z AutoCad i SketchUp (15h)" brzmi brzmi bardzo optymistycznie :) pozdrawiam
  2. ha... ha... ha... po tym tekscie ciezko zdecydowac czy chce sie smiac czy plakac.
  3. jesli dobrze pamietam to Crtl+L przelancza viewport pomiedzy wyswietlaniem swiatel a wyswietlaniem defaultowego oswietlenia.
  4. mirach odpowiedział ZdzisiuPL → na temat → 3ds max
    a, czyli jedynie kraje trzeciego swiata ;)
  5. mirach odpowiedział ZdzisiuPL → na temat → 3ds max
    o kurcze, autodesk i promocja, moze jednak apokalipsa nadchodzi :)
  6. mirach odpowiedział ZdzisiuPL → na temat → 3ds max
    a co to za oferta i z jakiego zrodla? pierwsze slysze zeby autodesk cos takiego oferowal.
  7. w zasadzie czysty vray toon (bo tym to bylo wlasnie uzyskane) daje same kontury, wypelnianie to juz byla dodatkowa zabawa z mojej strony. Jesli dobrze pamietam to w czystym maxie jest Ink and Paint, na upartego mozna na samych mapach Falloff probowac to uzyskac. W innych programach sa podobne "ficzury", tak jak np KMiklas pisze o Blenderze.
  8. Hym, nie sadze zeby pisanie nowego programu bylo tego warte. Roznego rodzaju cell shadery + odpowiednie ustawianie materialow w Maxie pozwala na naprawde duzo zabawy i osiagniecie roznych efektow. Tu np przyklad moich testow z przed paru miesiecy: a tak z ciekawosci... po co konwersja na 2 bity ? pozdrawiam
  9. mirach odpowiedział outside → na temat → V-Ray
    swietny sposob na zachecenie ludzi zeby ci pomogli: jechanie po ludziach ktorzy proboja ci pomoc.
  10. daj cos wiekszego niz 169x142, wtedy mozna sie wypowiedziec :)
  11. mirach odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    tak, masz racje, ja poprostu przywyklem tego uzywac na stosie Edit Poly > Symetry > Turbosmooth :)
  12. mirach odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    z Turbosmooth mozna zrobic to samo, tylko ustawiasz pod klawiszem "Show end result"
  13. dlatego sie pytalem co chcesz robic w takiej agencji. W folio masz raczej malutkie projekty w rodzaju buttonow na strone, cos takiego teraz mozna kupic za pare dolarow na masie stron ze stockami, nikt cie raczej nie zatrudni do robienia tego full time. Tak jak olaf pisze, da sie znalesc robote jako typowy przesuwacz pixeli (mialem znajoma pracujaca w ten sposob, robiaca kalendaze na poczekaniu ze zdiec itp) ale to nie robota w agencji reklamowej tylko w lokalnym sklepiku z xero. Popatrz na strony roznych agencji mniejszych i wiekszych, zobacz co robią i sproboj podszkolic sie w tym kierunku. pozdrawiam
  14. dobrze ze to napisales, ja nie mialem serca...
  15. a na jakim stanowisku? potfolio dla webdesignera bedzie dosc rozne od portfolia fotografa czy kogos tam. ^this
  16. dziewczyna z gwiazdami z 8 postu jak dla mnie jest prze mega klimatyczna
  17. mirach odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    hej, ja tez zostalem elektrykiem :D A wracajac do tematu. W tym momencie na rynku jest mase firm pracujacych w Maxie i Maya, ciezko powiedziec zeby to byly najlepsze programy do 3d, ale nie da sie zaprzeczyc ze sa popularne. Prawda jest taka ze liczy sie skill, jak bedziesz wymiatał to znajdziesz prace niezaleznie od programu w jakim pracujesz. Z drugiej strony jest masa ludzi ktorzy chcą robic grafikem rynek jest zapchany i ciezko sie wybic. Jak juz zostalo powiedziane, duzo rzeczy w 3d jest wspolnych, przesiadka to glownie nauka nowego inferfesu. Ja dorzuce tylko do tego ze wg mnie interfejs Blendera jest kosmicznie inny od takiego np Maxa :) pozdrawiam
  18. to co podajesz to karty raczej z wyzszej polki wydajnosci zjadajace calkiem sporo mocy, np 560Ti potrafi zjesc kolo 200W na maksymalnym obciazeniu. Jak szukasz karty z niskim poborem mocy to patrz na troche nizsze numerki, nvidia w tym momencie ma 640,630,620 a nawet 610 dla fanow mniejszej wydajnosci i mniejszego poboru mocy. pozdrawiam
  19. mirach odpowiedział gregory → na temat → V-Ray
    nie dawaj tego przypadkiem tyle samo czy wiecej niz masz RAMu, to okresla ile pamieci moze uzywac vray do takich rzeczy jak proxy, vray disp itp, ale musi tez zostac dla Maxa troche.
  20. mirach odpowiedział sho0 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    toś pojechał :D byle do wtorku w takim razie.
  21. mirach odpowiedział sho0 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    jak dla mnie roznica tez tkwi w tym czy ktos gral w gre RPG na papierze. Ja przy Cyberpunku 2020 spedzilem ladnych pare lat i jak dla mnie trailer idealnie oddaje klimat tego swiata, do tego wrzucili w niego kilka malych nawiązań do ksiazkowej gry. A o trailerze sie wypowiem bez zawilej interpunkcji i wyszukiwania drugiego dna: podoba mi sie. edit: a co tam w ogole robi Porn Star? :)
  22. mirach odpowiedział LaCrimosa → na temat → V-Ray
    za ciemne ? zwlaszcza jesli przypadkiem renderujesz fizyczna kamera vraya.
  23. mirach odpowiedział Zernat → na temat → Dyskusje o grafice
    Generalnie - przedewszystkim rob, potem ogladaj. Jak swego czasu przyswajalem Modo (bylo to ladnych pare lat temu) to na jakies 30 min video tutka poswiecalem okolo 1h na przerobienie tego w praktyce. Co do samych tutkow, w tym momencie jest tego masa i trzeba sie przegrzebac zeby znalesc cos co podchodzi dla ciebie. Ja na przyklad nie trawie tutoriali od Digital Tutors, wiekszosc z nich jest dla mnie makabrycznie wolna i nudna. Poprostu nie moge wysiedziec jak ktos wymienia ikonke za iknonka i mowi co ona robi - od tego mam manual programu. Sam prowadzący tez ma jakies znaczenie oczywiscie, sa ludzie swietni w CG ale tragiczni w przekazywaniu tego. Co do zclassroob sie nie wypowiadam, nie widzialem ich tutkow. co do tego to sie nie do konca zgodze. Patrzac na przyklad na Maxa, to prawde mowiac zeby zaczac modelowac albo robic wizki, wcale nie potrzeba znac calego interfejsu programu. W zasadzie uczenie sie kontrolerow animacji czy skryptowania nie przyda sie kompletnie jesli poprostu chcemy zrobic model krzesła. Ja bym proponowal uczenie sie poprzez wykonywanie projektow, zaczynajac od bardzo podstawowych. Poznac potrzebne narzedzia do tego zeby zrobic X (np owy model krzesla) a potem go wykonac w praktyce. Potem przechodzimy do poznania narzedzi odpowiedzialnych za np texturowanie czy materialy dla tego krzesla i tak dalej. Bo uczienie sie programu przez wkuwanie interfejsu jest dla mnie podobne do uczenia sie jezyka obcego za pomoca wkuwania samych slowek. To tyle z moich teorii edukacyjnych. pozdrawiam
  24. mirach odpowiedział Nilfheim → na temat → Architektura
    jak dla mnie z liscmi to najbardziej rzuca sie w oczy ich skala. Popatrz na liscie na drzewach a potem na te lerzace na ziemi, jest "lekka" roznica w wielkosci. Wyciety pan i samochod wygladają bardzo wycięcie. Co do swiatla, to niebo wyglada jak w anglii (mam wlasnie taki kolor za oknem :) ) a slonce ma cienie ostre jakby zadnej chmurki na niebie nie bylo. I takie pytanie, czy to ze wizka przypomina palete kolorow jak z wspolczesnego FPSa (brązowe na brązowy brąz pogania) to tak specialnie, czy efekt pracy po nocach ? :) pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności