Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Wiesz, mi tez idea sie podoba. Tym bardziej wg mnie kicha ze dali takie krotkie terminy, bo wpasc na orginalny pomysl i wykonac go nie zawsze jest robota na pare wieczorow po pracy.. a ten termin to w zasadzie wymusza.
  2. mirach odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to samo chcialem powiedziec :D
  3. mirach odpowiedział free.ZE → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zawsze w takich pracach zastanawia mnie, po co pakowac kogos w tak ciezki pancerz, skoro i tak zostawia sie witalne organy odsloniete... ?
  4. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    uprzykrzania zyciu ludzi ktorzy kupuja orginaly... Naprawde tego nie lapie, skoro juz kupiles orginal, to po cholere trzeba sie z nim tyle meczyc? Wg mnie taki World of Warcraft ma to ladnie rozwiazane, jak zainstalujesz gre to mozesz sobie wziasc i skopiowac na inny komputer bez instalowania. Oczywiscie to dziala dzieki temu ze bez oplacenia konta nic z ta gra nie zrobisz. Ale jest o wiele bardziej user friendly.
  5. mirach odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w mBanku jest (jesli nic sie nie zmienilo, bo chwilowo konto tam mam jedynie w celach backupowych) ze przelewy do innych kont mBnaku sa instant i za darmo, a poza mBank placisz gigantyczne 50gr.
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrob collapse obiektu. Mapowanie nie powinno zniknac, a moze pomoze z exportem.
  7. mirach odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hm, ok, poprawie sam siebie. Pod downloadami maja firefoxa pod "older viewers" (przemilczmy to :) ) i tam jest plugin do FF 1. bapi: niestety wiekszosc takich rozwiazan wymaga sciagania wlasnego plugina zeby to odpalic. Jednym z bardziej uniwersalnych rozwiazan jest VRLM. Mozna tam cos nawet lekko obskryptowac (typu przyciski, otwieranie drzwi itp) i exportowac prosto z Maxa. Pare miesiecy temu probowalem i nawet cos z tego da sie zrobic, tylko mase bakowania textur itp zeby to jakos wygladalo.
  8. mirach odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy mi sie zdaje, czy ten Cult3d dziala tylko pod "jedyna sluszna przegladarka" ?
  9. mirach odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za jasno, zbyt duze nasycenie kolorow i za czysto. Przez to wyglada bardziej jak model z lego. Shadery tez takie sobie (zwlaszcza dachowka wyglada bardzo plastikowo) Co do ustawien ktore podales, to: uzywanie photonmap w exteriorach jakos mi marnie lezy mozesz sprobowac zamiast linear pojechac na exponential albo hsl exponential. Piszac "sunlight" masz na mysli vray sun and sky, czy maxowy sunlight system?
  10. mirach odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hy... powiem ci ze jakis czas temu (jeszcze z FF 1.x) mialem taki sam problem, ale zawsze wystepowal w Procesach i dalo sie go bez problemu ubic. Nie wrzucilo ci sie cos podejzanego do autostartu lub cos w tym stylu?
  11. mirach odpowiedział davidbella12345 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    kurcze, szczegolowy opis lotniskowca? troche tego bedzie... A tak serio, to moze napisz do czego doszedles i gdzie masz problem. Bo jakos nie liczl bym ze ktos ci napisze podrecznik "Jak nie wiedzac nic przerzucic model z BFa do Maxa"
  12. mirach odpowiedział Shogun → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W... 3D World Magazine jakies 3-5 miesiecy temu bylo pokazane jak zrobic efekt z T2 jak T1000 wstaje z podlogi (jak z cieczy zmienia sie ludka). Niestety numer gdzies zaginol w pracy :( Tak czy siak, w tym przypadku bylo to robione w Houdinim na particlach. Nie wiem czy w Maxie bedziesz mial tak zaawansowane czasteczki, ale wg mnie to wlasnie przydalo by sie na nich zrobic.
  13. mirach odpowiedział wenom → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Na pierwszy rzut oka swietne Na drugi - przydalo by sie troche wieksze AA, w niektorych miejsach widac zabki. Dziwne studio, po prawej stronie wyglada jakby samochod sie swiecil. Tak czy siak jak dla mnie bardzo na +
  14. mirach odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Osz, no tos mi zagwozdke zrobil :) Od dawna mysle zeby cos zrobic innego niz "nastepny domek do wizki". Jesli bys wrzucil jakies proste szkice (glownie chodzi o proporcje, z tym zawsze mam problem) to chyba zaczne zostawac w pracy po godzinach... i moze za pare miesiecy skoncze :)
  15. mirach odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tez tak kiedys mialem. Probojcie otworzyc projekt poprzez merge, czasem pomaga.
  16. mirach odpowiedział masz)rum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ta czerwona turbina na pierwszym planie jakos mi do perspektywy nie pasuje, a moze to tylko moje wrazenie. Bardzo mi sie podoba stylizacja pojazdu. Jakbys mial "rzuty" to bym sie musial bardzo powstrzymywac zeby nie probowac wymodelowac tego...
  17. mirach odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ty sie nie smiej, tylko poprawiaj, bo te zrolowane dywany nadal wygladaja zle :) Mnie zastanawiaja te taleze, wygladaja na gliniane, na czym one tak lewituja? jak dla mnie diabel tkwi w szczegolach. I jak nie posiedzisz nad jakims pozadnym tlem, to scenka bedzie wygladac dretwo. Ten stragan tez wymaga troche pracy zanim bedzie przypominal cos bardziej realnego. Polki i stol wygladaja jak zestaw boxow, glownie przez to ze jak sie przyjzec to widac ze np polki na niczym sie nie trzymaja. Co do dynamiki, to ja bym sie bal wprowadzac ludzi, w wiekszosci maja tendencje wygladac sztucznie jak cholera :) pozdrawiam mirach
  18. mirach odpowiedział M_L → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Widac ze jestes bardzo poczatkujacy. Tak jak piotrek pisze, bez angielskiego bedzie ci ciezko. Modelowanie to jedno, animowanie to drugie, a pomiedzy tym jest trzecie, zwane rigowaniem. Animowanie nie ma nic wspolnego z recznym przesowaniem vertexow. Tak jak Falcom powiada, poszukaj na sieci rzezy o rigu, rigowaniu itp. Falcom: nie LovPoly tylko LowPoly :]
  19. mirach odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeciez Lis jak sama nazwa wskazuje jest z Li(s)twy, nie gada nic a nic po polsku...
  20. mirach odpowiedział thud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mozesz rzucic okiem na strone producenta. Jesli sa stery do lapka pod XP, to instaluj XP. A instalacji Visty sie nie boj, jest jeszcze bardziej "idiot friendly" niz XP... tylko po co meczyc biedaka Vista? :)
  21. mirach odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak dla mnie z jakoscia zapisu nie ma to nic wspolnego. Raczej cos poustawiane z gamma nie tak.
  22. mirach odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rzuc jeszcze ustawieniami materialu szkla. Ten material co teraz pokazales to podloga? Jesli tak to w reflection podwyz subdiv, i czemu tam masz use interpolation w Refraction, skoro ten material nie przeswituje? W renderze zamiast adaptive subd, daj adaptive QMC (czy jak to nazywa). Mozesz tez pokazac Enviroment. Tak czy siak, wpakowales sie, taka scene trudno oswietlic i wyrenderowac, powodzenia :)
  23. Klimat powiedzial bym DeviantArtowy. Mi sie podoba, zwlaszcza te jesienne. ps: witam na forum :)
  24. mirach odpowiedział Pumba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh, skoro toporek z D&D to sie nie czepiam, 90% ich wymyslow nie nadaje sie do uzyca w walce :) Szukaj nowych technik, ale nie przestawaj robic, teoria teoria, ale praktyki nic nie zastapi :) No i trzeba przyznac, ten toporek mozna zrobic w jakies 30 min (mi by pewnie zajelo z 1h, ale ja nie gameartowiec.. i pewnie bym go bardziej spapral :D )
  25. mirach odpowiedział Gordy → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    OMG, sciagnolem to wczoraj, mialem czas obaczyc tylko kawalek, ale jest super. Wreszcie ktos tlumaczy koncepty od podstaw, poprzez przyklady a konczac na tabelce porownawczej roznych metod (to bylo odnosnie Final Gather). Jesli reszta tutkow trzyma taki poziom to uwazam ten material za bezcenny. Moze uda mi sie w koncu wgryzc w XSI jak tylko czas pozwoli.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności