Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja tez bym pisal odrazu do allegro. Mialem sytuacje gdzie gosc cos krecil z wyslaniem towaru, nie odbieral telefonu itp. Napisalem do allegro, zablokowali mu konto po paru godzinach, i wiecie co? odebral telefon :) I nawet wyslal co mial wyslac. Tak czy siak odkad zaczely sie robic sprawy sadowe wokol allegro wg mnie zaczeli sie wyczulac na tego typu sprawy.
  2. mirach odpowiedział werfik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.geocities.com/kulhain/ a jak nie to http://www.google.co.uk/search?hl=en&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&q=processor+slowing+program&spell=1
  3. mirach odpowiedział szeyker89 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ad 1: zalezy od sceny. Jesli ta tekstura ma byc dla drewnianych drzwi ktore bedziesz widzial z odleglosci 500 metrow, to pewnie 400x400 starczy. 8kx8k to lekka przesada, chyba ze robisz mega zblizenia. Najlepiej sam sproboj jakie ustawienia dzialaja w twoim wypadku. Chociaz nie sadze zeby ci byla potrzebna tekstura wieksza niz 2kx2k. ad2: hm? dac jej dobre UVki ? a te wypalanie nierownosci to nie mam pojecia o co biega
  4. mirach odpowiedział Goorny → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dajcie spokoj z tym Maxem na linuxie, bo to sie juz robi nudnawe. Pojawia sie w prawie kazdym watku o renderowaniu. Sam jestem zwolenikiem linuxa, ale max na nim nie dziala, a jak dziala to trzeba sie nameczyc wiecej niz jest to warte. Zwlaszcza jesli chodzi o domowy rendering na 1 czy 2 kompach. Jak dla mnie troche takich ludzi jest. I nie mow ze przesiadka jest taka prosta. Jak pracujesz w firmie w ktorej wszystko robi sie na maxie to w pewnym momencie nie pojdziesz do szefa i nie powiesz "ej, kup mi XSI bo nie podoba mi sie ze pracuje pod windowsem" Skoro zaczynasz, to przywyknij ze renderowanie zajmuje wiecej niz TROCHE czasu :). Co do drugiego kompa, to prawie wszystkie prace z mojego portfolio byly robione na AMD 1,Ghz z 1GB ramu, wiec wg mnie twoj sprzet spokojnie sie nada jako dodatkowy renderer. pozdrawiam Mirach
  5. mirach odpowiedział wink25 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tez sie zgodze. Obrazek moze i ujdzie w tlumie, ale w zasadzie nie mozna o nim zbyt wiele pozytywnego powiedziec.
  6. tyle roboty? naprawde nie lepiej wziasc sie za unwrapa ?
  7. mirach odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    chyba o to chodzi:) Swietne autko, i chyba nawet udalo im sie zminimalizowac ten naped czasowy z tylu.
  8. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja sie na tym uogolnieniu strasznie przejechalem. Jakos nie podszedl mi workflow AE. Rzuce nastepnym uogolnieniem i powiem ze workflow AE rozni sie bardzo od Fusion i Combustion. Wiec najlepiej sobie wyproboj ktory ci przypasuje.
  9. mirach odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ostatnio jestem przy robieniu takich animacji (moze bez zblizen z napisami "wanna pana Jacka") i powiem ci tyle: plan planem, ale i tak wszystko wychodzi w trakcie animowania. Cos co ladnie wyglada na papierze okazuje się być totalną pomyłką kiedy się to ogląda. Zrob animacje, nie renderuj swiatel, GI itp itd, tylko pokaz jak rusza sie kamera i jak to sie rozklada w czasie, wtedy bedzie mozna doradzac i oceniac. Co do skladania to masz duzy wybor, z takich sztandarowych programow to: After Effects, Combustion, Fusion (znajdzie sie ich jeszcze troche) pozdrawiam
  10. mirach odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    OMG OMG OMG, guuuurnik roku a tak serio, tez bym sie zainteresowal pelna wersja. Jak ktos by to wrzucil chociaz na 1 dzien to moge pozniej udostepnic na swoim serverze (chyba ze znowu ludzie beda sciagac po 10GB dziennie :D )
  11. mirach odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Haha, masz racje. Szef do biura kupil 50 calowa plazme Samsunga, zeby pokazywac klienta animacje na tym. Na poczatku bylo wielkie WOW ze to takie wielkie... teraz szef zaluje ze nie kupil 70 calowej.... :)
  12. mirach odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do spotlighta, to chociaz zmien go na Direct Light, bo masz zle cienie
  13. mirach odpowiedział goran → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na silnik do samolotu to wg mnie ok. Jak na silnik jako obiekt na pierwszy plan, to w niektorych miejscach wyglada zbyt plastelinowo. Ogolnie na + :)
  14. mirach odpowiedział aThi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Tlo malo ciekawe, zwlaszcza kolor jakis taki ciut zbyt kwasowy. A na koncu kamera wyglada jakby sie trzesla i nie wiedziala gdzie do konca isc. wg mnie plynniej powinno byc
  15. mirach odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ale w czym masz racje? o co chodzi? to ze te kamienie sie roznia to widac, ale co w zwiazku z tym ?
  16. wg mnie przezyje.
  17. mirach odpowiedział Wit → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jak dla mnie w stronie brakuje jakiegos "wow". Zwlaszcza srodek wyglada dosc topornie, jakies wielkie litery, nieciekawy font i mdlawe tlo. Te wyskakujace kwadraty jak dla mnie za duze. Ogolnie wg mnie brak pomyslu. Nie ma w tej stronie nic co by powodowalo ze ja zapamietasz i jakos nie wywiera pozytywnego estetycznego wrazenia na mnie. A to wg mnie wazne dla kogos kto ma sie zajmowac reklama. Obrazki w galerii ladne, niestety wykonanie galerii utrudnia spokojne przejzenie ich - wszystko jezdzi, rusza sie i odwraca uwage od samych prac. Jak dla mnie odpwiedz na twoje pytanie brzmi "pomysl w jaka strone to ma zmierzac"
  18. mirach odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aha... znaczy sie, wszyscy robia w zamian za dobra zabawe, a wszystko renderujemy i skladamy na domowych PCtach ? :) Vorek, no nie wiesz? wysoki sampling w ustawieniach renderera :) wybaczcie ironie, ale od 2 tygodni siedzimy w studio nad "krotka i niewyczerpujaca" animacja. I jak slysze tekst ze taki filmik do Warhammera robi sie szybko i przyjemnie i bez wiekszych wydatkow to mnie zaczyna skrecac.
  19. mirach odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tez mi sie "podobal" ten kawalek
  20. mirach odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pozwolisz ze zapytam, czy to jest dyskusja z rodzaju "A gdyby tak miec pieniadze, utalentowanych ludzi, i wyrobiona pozycje na rynku, to by sie fajnie pracowalo" ? Bo zaczyna to tak wygladac.
  21. Hej Mam taki problem: Potrzebuje zapisać serie około 1000 panoram generowanych w maxie (najlepiej jako EXR). Wszystko robione za pomocą dreamscape'a i renderowane w scanline. Problem polega na tym ze maxowy Panorama Exporter nie ma możliwości renderowania sekwencji. Siedzenie przed maxem i przesuwanie co render klatki do przodu raczej odpada... Probowalem napisac skrypt (chociaż marny z tego jestem), ale w max script reference nie ma żadnego wsparcia dla Panorama Exporter, jakby w ogóle ta funkcja nie byla obslugiwana przez maxscript. Czy ktoś ma jakis sposob na wyrenderowanie tego automatycznie? Albo ktoś obeznany z maxscriptem moglby mi napisac taki skrypcik (jesli jest on w ogole mozliwy)? z góry dziękuje Mirach
  22. mirach odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Lapki wygladaja dosc smoczo. O ile sie nie myle to mysza pazury sie nie chowaja, przez co nie potrzebuja zgrubionych koncowek palcow. Jesli lapy nie beda na pierwszym planie to jak dla mnie sa w zupelnosci ok, jesli maja byc jakos wyeksponowane, to bym ciut odchudzil koncowki.
  23. mirach odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Hm. Wiesz, w zasadzie to mlody szczur od myszy strasznie budowa sie nie rozni. Mam wrazenie ze tylek szczura jest wiekszy od myszy. Mysz to tak bardziej serdelek, a szczur cos w rodzaju lezacej gruszki :D Dlatego jak dla mnie twoj model jednak przypomina myche. Czyli zgodnie z zalozeniem. Tu masz myche wg encyklopedii brytanici: http://cache.eb.com/eb/image?id=81291&rendTypeId=4 A tu mase rasowych szczurow: http://ratz.co.uk/comparison.html http://ratz.co.uk/comparison_B.html to tak dla porownania. A te twoje gryzonie mobilizuja mnie zeby wrocic do swojego projektu latajacego szczura :) Sorry za literowki, ale spiesze sie do pracy. pozdrawiam Mirach Edit: wrzucisz siatke tej mychy? Zwlaszcza lebkowi bym sie przyjzal.
  24. mirach odpowiedział mateusz.k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/ cała seria o polygon modeling. W skrocie: trzymaj sie quadow, unikaj zbednego zageszczania siatki, wyproboj sobie na prostych przykladach jak dziala turbosmooth/meshsmooth - musisz sam go wyczuc. Do calej reszty google, jest mase o polymodelingu.
  25. mirach odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Aniu, mam nadzieje ze sie wyspecjalizujesz w modelowaniu gryzoni :D A mysz calkiem dobra, taka... tlusciutka :D Waz sie moglby skusic na taką :) powodzenia Mirach PS: to na zdieciu to na 99% mlody szczur :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności