Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wielkie dzięki za pozytywny odzew :) Aniu: masz racje, troche te tosty wygiołem, ale z tego ujęcia prawie tego nie widać, wrzuce jakies FFD i pomęcze je troche. satanicus: następny będzie bojowy Teapot ;) Nastepny update najwcześniej jutro. pozdrawiam Mirach
  2. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym wolal z serem.... i na to pomidora kawałek i posypać papryką ostrą...mmm... cholera, przez ciebie robie się głody, a jeszcze do wysiedzenia w pracy dużo zostalo.... :) Hmm... chyba zasmiecam swoj wlasny wątek... czy tak mozna? O,o Mirach
  3. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jonasz: bo mój toster jest bojowy i sie ukrywa, dlatego ciężko go zobaczyc :) O animacji myślałem, ale szczerze mówiąc jestem zupełnie zielony w tym (nie licząc tego że kiedyś zrobiłem animowany box :) ) i za bardzo nie wiem jak podejść do rigu takiego obiektu. Zwłaszcza trudność mi sprawiają ograniczenia kości (żeby jedne stawy się kręciły a nie zginały itp) i zrigowanie kabli żeby się dobrze zginały (nad tym się męczyłem z tydzien i niestety poddałem). Jak uda mi uporać z tym to z chęcią zmierze się z animacją tego potworka :) pozdrawiam Mirach
  4. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za rady kolorystyczne (zwłaszcza pomysł tadzia przypadł mi do gustu), ale teraz będe potrzebował jeszcze więcej porad :) Chciałem zrobić ciepłe tło, takie miodowo drewniane, niestety na vizkach to ja się prawie nie znam, i za cholere nie moge dobrać koloru fliz, czy jak to się tam zwie. Chciałem żeby byly wlasnie jakies takie miodowe, a raz na jakis czas wzorek. Tak samo fuga pomiedzy nimi jakos takaś... nie taka :) Jeśli ktoś wie co z tym zrobić to prosze o rady. A teraz co wyszlo, no więc zrobilem texture tostów, wg mnie wygląda całkiem niezle, chociaz displace by sie jeszcze im przydal :) Sam toster proboje zrobic w tonacji biel, szarośc, czerń + pomarańcz/czerwień, to co widac na renderze jeszcze dalekie od wersji finalnej. pozdrawiam Mirach
  5. mirach odpowiedział maverick sheep → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    W ramach uściślania informacji: Zdjęcie z dobrą textura zrobilem chyba ja, ale oczywiscie aparatem Jonasza. Dziewcze w okularach i zielonkawym polarze to 3Jane. Dlaczego ja zawsze tak wychdze na zdięciach... O,o pozdrawiam Mirach
  6. Nie wiem czemu to się nie renderuje, ale jak potrzebujesz to obejść na szybko to wyrenderuj animacje w png czy innym formacie obrazków, i poskładaj do avi. pozdrawiam Mirach
  7. Lots of nice tuts ya are posting here, sadly I find npower NURBS very bugy and unstable :/ Anyway, thanks :)
  8. Vorek, wymiatasz :) Moje spoznione wejscie na Perfumy Kontest :) Miało być 2 dni temu, ale zajołem się tosterem i zupełnie zapomniałem. W każdym razie dalsze męczenie Modo i przekonywanie się o pewnych brakach i niedogodnościach z nim związanych :) PS: jeszcze ma byc pionowy napis na buteleczce. pozdrawiam Mirach
  9. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja własnie też się nad białym zastanwiam, głównie dla nóg i ręki, takie jakby byly wziete z metalowo-plastikowego robota. Tylko też mi sie to banalne wydaje :) Posłucham jeszcze co ludzie powiedzą, dzieki :)
  10. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam Szczerze mówiąc mam już dość tego projektu :D Ale wg mnie skonczylem modelowanie, jako tako jest też tło i nawet (ludzi którzy sie znają na v-rayu prosze o nie wybuchanie śmiechem) oświetlenie jakoś wygląda. Teraz nadchodzi moja nemesis i bede to musiał jako obteksturować. Gożej z tym że do końca nie wiem jak chce go pomalować ani nic, więc czeka mnie dużo eksperymentów itp, ale jak ktoś ma jakieś fajne pomysly na kolory/materiały to niech mówi, a jeszcze lepiej weźmie PSa i pomaluje na obrazku :) W tle stoi mikrofalowka za 140zl z allegro, tak, mi też przypomina stary telewizor :) cojots: wiem ze minigun mizerny, ciągle mnie kusi żeby go zrobić tak z 2 razy większego :D chudy: ciut ciut obniżyłem, ale wydaje mi się ok. Dzieki za komentarze. pozdrawiam Mirach
  11. mirach odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Czy mi się wydaje czy tam masz zwykły Shadow Map jako rodzaj cienia w tej lampie? O ile sie nie myle MR ma swoje mapy cienia, może lepiej z nimi to będzie wyglądac
  12. mirach odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Ja sie za bardzo nie znam, ale chyba trudno znalesc strone xxx ze zdieciami po 6000px O,o :)
  13. mirach odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo biped to takie ustawione kości :) Masz odrazu limity IK i o wiele łatwiej ustawiać ilość palców itp. Z drugiej strony kości są bardziej uniwersalne (chociaż widziałem szkielety smoków, psów i cholera wie co jeszcze zrobione z bipeda :D ). pozdrawiam Mirach
  14. mirach odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No więc mój szefo teraz ma. System jest totalnie nie dopracowany niestety. Działa na nim Max i Photoshop, ale np winamp'a, Z-Brusha czy nawet sterownikow do neostrady szefo odpalic na tym nie może. Z drugiej strony jak chcesz w maxie wykozystywac 64 bitową architekture i masz dużo ramu (XP chyba do 2 czy 3 GB obsluguje) to moze się ten system dla ciebie okazać konieczny do przyspieszenia pracy. Sam nie mialem okazji testować, więc pisze tylko to co wiem od szefa :) pozdrawiam Mirach
  15. mirach odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po pierwsze, podoba mi sie :) Po drugie: okna w dzień wyglądają jakoś bardzo dziwnie. W nocy, szybki w drzwiczkasz na wiszącej szafce są jakos strasznie mleczne i matowe. I nie wiem co jest z mikrofalówką, ale jakoś tak odstaje od tego wszystkiego, jak dla mnie coś z shaderem :) Ale zgodze sie ze streaker'em że spokojnie do gazety mogło by iść :) pozdrawiam Mirach
  16. Twórca Lots of Robots napisał zestaw narzędzi do animowania w Maxie (8 wzwyż). Na stronie są video tutoriale pokazujące jego możliwości, więc można się dokładnie zoriętować co to potrafi. http://www.lotsofrobots.com/automatron/Automatron_FS.htm pozdrawiam Mirach
  17. mirach odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super kolory wg mnie, zwlaszcza ten kremowy. jedynie ta obryska plomieni psuje efekt. A tak by the way, jakis mod powinien pokasowac ci troche postów żebyś znowu mogl doklejac porszaki :D PS: błąd w pisowni specialnie dla darka ;)
  18. mirach odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Baterie to Duracell ? O anatomi się nie bede wypowiadał bo równie dobrze moge mówić o budowie mostów zwodzonych. Ale wg mnie ładnie wyszedł detal na bucikach i dole kiecki. A w ogole to dorbze ze nie siedzial 16h przed Maxem bo by sobie oczy popsul :)
  19. mirach odpowiedział <<Guyver>> → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chrom w zasadzie sklada sie w 99% z odbić, więc raczej nie znajdziesz tekstury chromu. Jest na sieci troche tutków o robieniiu materiału chromu. pozdrawiam Mirach
  20. mirach odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Heh, mi to w starym vrayu (jakas wczesna jedynka) działało, teraz w 1.5 rc2 za cholere nie moge dojść do uzyskania z-depth pass :) Można jakos to skladać, renderowac np sam diffuse a pozniej laczyc w PSie warstwe z odbiciami, teoretycznie ma się kontrole nad poziomem odbic bez potrzeby ciąglego przerenderowywania.
  21. mirach odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Szkoda ze XM8 nie wszedł, przypominał troche karabin z Obcego 2 :) A o Iraku to lepiej nie mówić, przecież oni na początku dostali buty którym roztapiały się podeszwy :) Ardeni: dzieki :)
  22. mirach dodał odpowiedź w temacie → w Referencje
    http://www.militaryphotos.net/forums/showthread.php?t=70063 Duuużo fotek prototypow uzbrojenia piechoty, i nie tylko. Ostrzegam jednak że niektore z tych broni wyglądają jak pistolety na wode, a pancerze jak storm troopers ze SW :) pozdrawiam Mirach
  23. mirach odpowiedział Endriu_M → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Eh... nigdy nie wrzucaj newsa na zaspanego :) Wywalam wątek o wyjsciu XSI bo za szybko sie zasugerowalem 3dtotal...
  24. Drab, o rureczce pisać nie będe :) Kolor cieczy wg mnie ok. Ja bym poszukał jakiegos delikanego font'a i walnoł taki leciutki pionowy naspi z boku buteleczki... trzeba by bylo zobaczyć w praniu czy nie zepsuje to lekkości i miękkości, ale pracka bardzo ładna... sam może pomyśle o czymś takim :) pozdrawiam Mirach
  25. mirach odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    358 poly to taki low-low-low poly modeling jak na nasze czasy. Model nagiego trolla w WoWie to 1168 faceów (chyba że skopałem coś przy imporcie :). Ogólnie dużo do poprawienia w twoim modelu, pomijając proporcje, to twój model nie nadaje sie za bardzo do animacji. Jeśli masz WoWa to jest maly programik zewnętrzy do przeglądania modeli i animacji, świetna rzecz jako referencja dla low-poly modelarza / animatora. A co do UVW... cóż, ja podchodziłem z 3 lub 4 razy żeby porządnie zrobic rozkład dla malutkiego stateczku kosmicznego, przy tak malych mapach trzeba się troche napracować żeby nie tracić niepotrzebnie miejsca. pozdrawiam Mirach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności