Zawartość dodana przez mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Wielkie dzięki za pozytywny odzew :) Aniu: masz racje, troche te tosty wygiołem, ale z tego ujęcia prawie tego nie widać, wrzuce jakies FFD i pomęcze je troche. satanicus: następny będzie bojowy Teapot ;) Nastepny update najwcześniej jutro. pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Ja bym wolal z serem.... i na to pomidora kawałek i posypać papryką ostrą...mmm... cholera, przez ciebie robie się głody, a jeszcze do wysiedzenia w pracy dużo zostalo.... :) Hmm... chyba zasmiecam swoj wlasny wątek... czy tak mozna? O,o Mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Jonasz: bo mój toster jest bojowy i sie ukrywa, dlatego ciężko go zobaczyc :) O animacji myślałem, ale szczerze mówiąc jestem zupełnie zielony w tym (nie licząc tego że kiedyś zrobiłem animowany box :) ) i za bardzo nie wiem jak podejść do rigu takiego obiektu. Zwłaszcza trudność mi sprawiają ograniczenia kości (żeby jedne stawy się kręciły a nie zginały itp) i zrigowanie kabli żeby się dobrze zginały (nad tym się męczyłem z tydzien i niestety poddałem). Jak uda mi uporać z tym to z chęcią zmierze się z animacją tego potworka :) pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Dzieki za rady kolorystyczne (zwłaszcza pomysł tadzia przypadł mi do gustu), ale teraz będe potrzebował jeszcze więcej porad :) Chciałem zrobić ciepłe tło, takie miodowo drewniane, niestety na vizkach to ja się prawie nie znam, i za cholere nie moge dobrać koloru fliz, czy jak to się tam zwie. Chciałem żeby byly wlasnie jakies takie miodowe, a raz na jakis czas wzorek. Tak samo fuga pomiedzy nimi jakos takaś... nie taka :) Jeśli ktoś wie co z tym zrobić to prosze o rady. A teraz co wyszlo, no więc zrobilem texture tostów, wg mnie wygląda całkiem niezle, chociaz displace by sie jeszcze im przydal :) Sam toster proboje zrobic w tonacji biel, szarośc, czerń + pomarańcz/czerwień, to co widac na renderze jeszcze dalekie od wersji finalnej. pozdrawiam Mirach
-
meeting w krakowie
W ramach uściślania informacji: Zdjęcie z dobrą textura zrobilem chyba ja, ale oczywiscie aparatem Jonasza. Dziewcze w okularach i zielonkawym polarze to 3Jane. Dlaczego ja zawsze tak wychdze na zdięciach... O,o pozdrawiam Mirach
-
czemu to sie nie renderuje, maxscript obiekt textowy
Nie wiem czemu to się nie renderuje, ale jak potrzebujesz to obejść na szybko to wyrenderuj animacje w png czy innym formacie obrazków, i poskładaj do avi. pozdrawiam Mirach
-
Video tutorial: Making of PHS J98 mobile phone(NURBS)
Lots of nice tuts ya are posting here, sadly I find npower NURBS very bugy and unstable :/ Anyway, thanks :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Vorek, wymiatasz :) Moje spoznione wejscie na Perfumy Kontest :) Miało być 2 dni temu, ale zajołem się tosterem i zupełnie zapomniałem. W każdym razie dalsze męczenie Modo i przekonywanie się o pewnych brakach i niedogodnościach z nim związanych :) PS: jeszcze ma byc pionowy napis na buteleczce. pozdrawiam Mirach
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Ja własnie też się nad białym zastanwiam, głównie dla nóg i ręki, takie jakby byly wziete z metalowo-plastikowego robota. Tylko też mi sie to banalne wydaje :) Posłucham jeszcze co ludzie powiedzą, dzieki :)
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Witam Szczerze mówiąc mam już dość tego projektu :D Ale wg mnie skonczylem modelowanie, jako tako jest też tło i nawet (ludzi którzy sie znają na v-rayu prosze o nie wybuchanie śmiechem) oświetlenie jakoś wygląda. Teraz nadchodzi moja nemesis i bede to musiał jako obteksturować. Gożej z tym że do końca nie wiem jak chce go pomalować ani nic, więc czeka mnie dużo eksperymentów itp, ale jak ktoś ma jakieś fajne pomysly na kolory/materiały to niech mówi, a jeszcze lepiej weźmie PSa i pomaluje na obrazku :) W tle stoi mikrofalowka za 140zl z allegro, tak, mi też przypomina stary telewizor :) cojots: wiem ze minigun mizerny, ciągle mnie kusi żeby go zrobić tak z 2 razy większego :D chudy: ciut ciut obniżyłem, ale wydaje mi się ok. Dzieki za komentarze. pozdrawiam Mirach
-
krawędzie cienia
Czy mi się wydaje czy tam masz zwykły Shadow Map jako rodzaj cienia w tej lampie? O ile sie nie myle MR ma swoje mapy cienia, może lepiej z nimi to będzie wyglądac
-
referencje do tekstur skóry
Ja sie za bardzo nie znam, ale chyba trudno znalesc strone xxx ze zdieciami po 6000px O,o :)
-
bones a biped - jakkolwiek to brzmi
Bo biped to takie ustawione kości :) Masz odrazu limity IK i o wiele łatwiej ustawiać ilość palców itp. Z drugiej strony kości są bardziej uniwersalne (chociaż widziałem szkielety smoków, psów i cholera wie co jeszcze zrobione z bipeda :D ). pozdrawiam Mirach
-
Windows Xp 64
No więc mój szefo teraz ma. System jest totalnie nie dopracowany niestety. Działa na nim Max i Photoshop, ale np winamp'a, Z-Brusha czy nawet sterownikow do neostrady szefo odpalic na tym nie może. Z drugiej strony jak chcesz w maxie wykozystywac 64 bitową architekture i masz dużo ramu (XP chyba do 2 czy 3 GB obsluguje) to moze się ten system dla ciebie okazać konieczny do przyspieszenia pracy. Sam nie mialem okazji testować, więc pisze tylko to co wiem od szefa :) pozdrawiam Mirach
-
Scena 3D : Kuchnia dla Kowalskiego
Po pierwsze, podoba mi sie :) Po drugie: okna w dzień wyglądają jakoś bardzo dziwnie. W nocy, szybki w drzwiczkasz na wiszącej szafce są jakos strasznie mleczne i matowe. I nie wiem co jest z mikrofalówką, ale jakoś tak odstaje od tego wszystkiego, jak dla mnie coś z shaderem :) Ale zgodze sie ze streaker'em że spokojnie do gazety mogło by iść :) pozdrawiam Mirach
-
Automatron - narzędzie do animacji na Max'a
Twórca Lots of Robots napisał zestaw narzędzi do animowania w Maxie (8 wzwyż). Na stronie są video tutoriale pokazujące jego możliwości, więc można się dokładnie zoriętować co to potrafi. http://www.lotsofrobots.com/automatron/Automatron_FS.htm pozdrawiam Mirach
-
Pojazd 3D: Mopar Hot Rod
Super kolory wg mnie, zwlaszcza ten kremowy. jedynie ta obryska plomieni psuje efekt. A tak by the way, jakis mod powinien pokasowac ci troche postów żebyś znowu mogl doklejac porszaki :D PS: błąd w pisowni specialnie dla darka ;)
-
Rzeźba: Demonstress
Baterie to Duracell ? O anatomi się nie bede wypowiadał bo równie dobrze moge mówić o budowie mostów zwodzonych. Ale wg mnie ładnie wyszedł detal na bucikach i dole kiecki. A w ogole to dorbze ze nie siedzial 16h przed Maxem bo by sobie oczy popsul :)
-
Textura chromu
Chrom w zasadzie sklada sie w 99% z odbić, więc raczej nie znajdziesz tekstury chromu. Jest na sieci troche tutków o robieniiu materiału chromu. pozdrawiam Mirach
-
Dzielenie renderu na warstwy [3dsMax]
Heh, mi to w starym vrayu (jakas wczesna jedynka) działało, teraz w 1.5 rc2 za cholere nie moge dojść do uzyskania z-depth pass :) Można jakos to skladać, renderowac np sam diffuse a pozniej laczyc w PSie warstwe z odbiciami, teoretycznie ma się kontrole nad poziomem odbic bez potrzeby ciąglego przerenderowywania.
-
Prototypy uzbrojenia piechoty USA
Szkoda ze XM8 nie wszedł, przypominał troche karabin z Obcego 2 :) A o Iraku to lepiej nie mówić, przecież oni na początku dostali buty którym roztapiały się podeszwy :) Ardeni: dzieki :)
-
Prototypy uzbrojenia piechoty USA
http://www.militaryphotos.net/forums/showthread.php?t=70063 Duuużo fotek prototypow uzbrojenia piechoty, i nie tylko. Ostrzegam jednak że niektore z tych broni wyglądają jak pistolety na wode, a pancerze jak storm troopers ze SW :) pozdrawiam Mirach
-
Nadciąga XSI 6 !
Eh... nigdy nie wrzucaj newsa na zaspanego :) Wywalam wątek o wyjsciu XSI bo za szybko sie zasugerowalem 3dtotal...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Drab, o rureczce pisać nie będe :) Kolor cieczy wg mnie ok. Ja bym poszukał jakiegos delikanego font'a i walnoł taki leciutki pionowy naspi z boku buteleczki... trzeba by bylo zobaczyć w praniu czy nie zepsuje to lekkości i miękkości, ale pracka bardzo ładna... sam może pomyśle o czymś takim :) pozdrawiam Mirach
-
Postać 3D: wip - model do gry mmorpg?
358 poly to taki low-low-low poly modeling jak na nasze czasy. Model nagiego trolla w WoWie to 1168 faceów (chyba że skopałem coś przy imporcie :). Ogólnie dużo do poprawienia w twoim modelu, pomijając proporcje, to twój model nie nadaje sie za bardzo do animacji. Jeśli masz WoWa to jest maly programik zewnętrzy do przeglądania modeli i animacji, świetna rzecz jako referencja dla low-poly modelarza / animatora. A co do UVW... cóż, ja podchodziłem z 3 lub 4 razy żeby porządnie zrobic rozkład dla malutkiego stateczku kosmicznego, przy tak malych mapach trzeba się troche napracować żeby nie tracić niepotrzebnie miejsca. pozdrawiam Mirach