Zawartość dodana przez mirach
-
Scena 3D : Kuchnia dla Kowalskiego
Po pierwsze, podoba mi sie :) Po drugie: okna w dzień wyglądają jakoś bardzo dziwnie. W nocy, szybki w drzwiczkasz na wiszącej szafce są jakos strasznie mleczne i matowe. I nie wiem co jest z mikrofalówką, ale jakoś tak odstaje od tego wszystkiego, jak dla mnie coś z shaderem :) Ale zgodze sie ze streaker'em że spokojnie do gazety mogło by iść :) pozdrawiam Mirach
-
Automatron - narzędzie do animacji na Max'a
Twórca Lots of Robots napisał zestaw narzędzi do animowania w Maxie (8 wzwyż). Na stronie są video tutoriale pokazujące jego możliwości, więc można się dokładnie zoriętować co to potrafi. http://www.lotsofrobots.com/automatron/Automatron_FS.htm pozdrawiam Mirach
-
Pojazd 3D: Mopar Hot Rod
Super kolory wg mnie, zwlaszcza ten kremowy. jedynie ta obryska plomieni psuje efekt. A tak by the way, jakis mod powinien pokasowac ci troche postów żebyś znowu mogl doklejac porszaki :D PS: błąd w pisowni specialnie dla darka ;)
-
Rzeźba: Demonstress
Baterie to Duracell ? O anatomi się nie bede wypowiadał bo równie dobrze moge mówić o budowie mostów zwodzonych. Ale wg mnie ładnie wyszedł detal na bucikach i dole kiecki. A w ogole to dorbze ze nie siedzial 16h przed Maxem bo by sobie oczy popsul :)
-
Textura chromu
Chrom w zasadzie sklada sie w 99% z odbić, więc raczej nie znajdziesz tekstury chromu. Jest na sieci troche tutków o robieniiu materiału chromu. pozdrawiam Mirach
-
Dzielenie renderu na warstwy [3dsMax]
Heh, mi to w starym vrayu (jakas wczesna jedynka) działało, teraz w 1.5 rc2 za cholere nie moge dojść do uzyskania z-depth pass :) Można jakos to skladać, renderowac np sam diffuse a pozniej laczyc w PSie warstwe z odbiciami, teoretycznie ma się kontrole nad poziomem odbic bez potrzeby ciąglego przerenderowywania.
-
Prototypy uzbrojenia piechoty USA
Szkoda ze XM8 nie wszedł, przypominał troche karabin z Obcego 2 :) A o Iraku to lepiej nie mówić, przecież oni na początku dostali buty którym roztapiały się podeszwy :) Ardeni: dzieki :)
-
Prototypy uzbrojenia piechoty USA
http://www.militaryphotos.net/forums/showthread.php?t=70063 Duuużo fotek prototypow uzbrojenia piechoty, i nie tylko. Ostrzegam jednak że niektore z tych broni wyglądają jak pistolety na wode, a pancerze jak storm troopers ze SW :) pozdrawiam Mirach
-
Nadciąga XSI 6 !
Eh... nigdy nie wrzucaj newsa na zaspanego :) Wywalam wątek o wyjsciu XSI bo za szybko sie zasugerowalem 3dtotal...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Drab, o rureczce pisać nie będe :) Kolor cieczy wg mnie ok. Ja bym poszukał jakiegos delikanego font'a i walnoł taki leciutki pionowy naspi z boku buteleczki... trzeba by bylo zobaczyć w praniu czy nie zepsuje to lekkości i miękkości, ale pracka bardzo ładna... sam może pomyśle o czymś takim :) pozdrawiam Mirach
-
Postać 3D: wip - model do gry mmorpg?
358 poly to taki low-low-low poly modeling jak na nasze czasy. Model nagiego trolla w WoWie to 1168 faceów (chyba że skopałem coś przy imporcie :). Ogólnie dużo do poprawienia w twoim modelu, pomijając proporcje, to twój model nie nadaje sie za bardzo do animacji. Jeśli masz WoWa to jest maly programik zewnętrzy do przeglądania modeli i animacji, świetna rzecz jako referencja dla low-poly modelarza / animatora. A co do UVW... cóż, ja podchodziłem z 3 lub 4 razy żeby porządnie zrobic rozkład dla malutkiego stateczku kosmicznego, przy tak malych mapach trzeba się troche napracować żeby nie tracić niepotrzebnie miejsca. pozdrawiam Mirach
-
Problemy z nałożeniem tekstury podłogi.
Brawa dla tego pana :) Ja dobrze wspominam czasy kiedy miałem modem i mogłem wchodzić na sieć na 6 minut dziennie, to jednak człowiek troche grzebał w tym helpie, a o istnieniu takich formum to w ogóle nie wiedziałem :D Edit: Domyślam się że jak się wchodzi na forum i zadaje pytanie, i nie dostanie sie odpowiedzi tylko odsyłają cię do helpa to można się poirytować. Ale prawie wszyscy ludzie tutaj uczyli się sami, do swoich umiejętności dochodzili przez dlugie przegrzebywanie się przez tutki i manuale. I wymaganie od nich żeby poświęcali swój czas na problemy do których odpowiedzi można znaleść w 5 minut w manualu jest, jak dla mnie, okazywaniem braku szacunku. sorry za offtopa. Vond: jemu chodziło chyba o to że nie musiał pytac :) Edit do poniżej: No popatrz, zakładasz wątek z prostym pytaniem, a dostajesz odpowiedzi na tyle ciekawych problemów życiowych :) Powodzenia :) Mirach
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
pomoc dla zielonego no moze brazowego
Ad2: Drab, czemu wrabiasz biednego człowieka ? Później pokaze siatke swojego modelu na forum i wszyscy go zjadą :D Ja powiem tak, może i dopuszczalne, ale staraj się lepiej modelować editable poly niż składać obiekt z primitivsów (czy jak to się tam pisze).
-
Gratulacje dla Klicka - nowego moderatora :D
A jeśli on nie będzie miał teraz czasu modelować biedak ?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
illy, powiedz ze ten windows 1.0 to ktos sobie jaja robi ... :) http://www.storyhour.org/Pictures/Flash/bunny_girls.swf tak zeby umrzeć na wieczor http://www.storyhour.org/Pictures/Flash/ pozdrawiam Mirach
-
Max 8 + SP 1,2,3
Hm, aż wziołem się na eksperyment i zainstalowalem tego SP3 i ruszyło. Więc sytuacja wygląda tak: na XP Pro z SP1 wczytanie jakiegokolwiek SP dla Maxa unieruchamialo go. Od jakiegos miesiąca mam czysty system, XP Pro z SP2 + dodatki z Autopather'a i w tym momencie zainstalowalem sobie SP3 do maxa i ładnie działa. deshu: sorry za czepialstwo, czasem tak mam na niektorych tematach. streaker: a wiesz ze max8 prawie mi w ogóle się nie wysypywał. W ogóle odkad wywalilem stare RAMy i kupiłem używane, acz firmowe (infinion i kingston) to jakoś wszystko o wiele bardziej stabilne się stalo :) pozdrawiam Mirach
-
Max 8 + SP 1,2,3
świetna rada... A tak na temat: też mam ten problem, ale max bez SP tez działa, najlepiej zobacz sobie co oni poprawili w tych SP i na tej podstawie ustal czy będzie ci potrzebny upgade czy nie. Bo ja sobie spokojnie modeluje i renderuje bez tych packów i żyje :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Po pierwsze, panie Vorek, świetne światło :) Wszyscy mentalują, to ja z innej beczki. Pierwsze zetknięcie z Modo 202, wprawdzie chce się nim bawić głównie w modeling, ale skoro ma renderer i miałem tutek o szkle to powstało to coś. Chciałem pozmieniać tutek, i chyba przekombinowałem :) pozdrawiam Mirach Edit do poniżej żeby nie zaśmiecać: MaGuu: już słyszałem że to jest wino, kisiel, teraz sok porzeczkowy, a pomyśleć że na początku to chciałem zrobić cos w rodzaju whiskey :) cheveti: pączek jedynie w celach testowych, bez niego nie widzialem czy dobrze ustawiam absorbcje (czy jak to sie tam nazywa) :)
-
Teczka 2D: WWWoj
Aiiiii, zakochalem sie w tym obrazku z myszami.... :D Może perspektywa wyglada dziwnie, i niektóre sylwetki mogły by być bardziej dopracowane, ale calokształt powalił mnie na kolana :)
-
Obiekt3D: kryształowy sztylet
Ekhm, znaczy sie... jeśli nie łapiesz o co chodzi w stwierdzeniu "dodaj enviroment" to wyjaśniam: dodaj jakąś mape, najlepiej HDRI do Enviroment żeby się coś w tym szkle mogło odbijać. Ogólnie widać że coś pracujesz i zmieniasz, wiec ucz sie ucz :)
-
Windows Vista Ultimate
No Windows... Nie ma to jak zrobic 10 gigowy system dla bajerów i cukierkowych efektów O,o Znaczy ja wiem że sterowniki, udogodnienia itp... ale 10GB i takie zuzycie procka i pamięci? Chyba zejde z XP jak będe mial komp z 4 prockami i dyskiem tak 1TB :D pozdrawiam Mirach
-
Pojazd 3D: rowerek
Podzielisz się jakim sposobem robiłeś te spawy ? Bo mi zawsze wychodzi coś w rodzaju rozlanego budyniu, a te twoje takie ładne i poukładane :) Gratuluje posiadania WIPa tak w ogóle :) pozdrawiam Mirach
-
[arch]bardzo cięzki temat dyplomowy
Hmm... mi zupełnie ta forma architektury nie podchodzi. Na niektórych ujęciach wygląda to jak "silosy modlitewne" (cytat pewnego profesora odnośnie wyglądu nowoczesnych kościołów). Za cięzkie i zimne to dla mnie. Z pozytywnej strony podoba mi się plansza pokazująca projekt no i sama idea wzorowania się na klasztorach jest ciekawa. pozdrawiam Mirach