Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział CD → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    o cholera, you made my day :D pozostaje przekleić:
  2. mirach odpowiedział CD → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    polecam w takim razie przyjzec sie dokladniej historii USA ostatnich lat, gdzie masy ludzi nie bylo stac na ubezpieczenia i w efekcie byli pozbawieni opieki zdrowotnej. yup :) na szczescie max3d.pl to nie miejsce na dyskusje o polityce i panstwie wiec wiecej sie nie mieszam w ten temat. pozdrawiam
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    no nie do konca zgodze sie z tą planetą. Skoro gwiazda swieci nad planetą, to znaczy ze zachacza o atmosfere i ją oswietla. Chodzi mi o ten efekt: http://static.tumblr.com/3k8lkt9/BJzlhmcaj/earth_from_space.jpg
  4. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    hej, pomijając pewną pustke i monotonie ujęcia - to kompletnie nie gra ci swiatlo. Masz slonce za statkiem i planetą - a oba te elementy wygladają prawie że jak oswietlone plaskim bialym swiatlem zza kamery. Planecie tez brakuje atmosfery. pozdrawiam
  5. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zlezy co chcesz uzyskac. Na brak kontrastu i ostrosci mozna latwo zaradzic dajac s-curve i jakies wyostrzenie w photoshopie, np tak: (specialnie troche przesadzilem z efektem, no i wyostrzenie na skompresowanym jpg nie wyglada za dobrze) Uploaded with ImageShack.us
  6. wiesz, tez przyznam ze ciezko ci sie tlumaczy :) To jak bardzo zalamuje zalezy od IOR. Ja bym chyba probowal sie tym bawic w postprodukcji jesli ci zalezy na tak dokladnej kontroli.
  7. przyznam ze sie juz troche pogubilem w twoich pytaniach i sposobach. Ponizej masz screena chyba z najprostrzym rozwiazaniem tego: Uploaded with ImageShack.us
  8. nie mam pojecia skad to wykombinowales. Avi dajesz jako enviroment z mapowaniem sphere - wtedy bedzie to liczone przy zalamaniach/odbiciach - ale nie bedzie dobrze wygladac jako tlo. Mowiac o opacity chodzilo mi o transparency.
  9. w materiale raytrace wrzucasz mape raytrace do slotu opacity.
  10. Zle sie wyrazilem, do odbic i refrakcji.
  11. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    arev: z wydajnoscia byla dziwnia sprawa. Ja mam 3ghz + nvidie 260 i chodzi mi wszystko plynnie, kumplowi z 3,4ghz + nvidia 275 nawet na low wszystko zgrzytalo. Zainstalowal sterowniki beta od nvidii i wszystko zaczelo nagle dzialac plynnie. A noz widelec ci pomoze :)
  12. wlasnie o tym mowie, ze jak jest na screen to max nie liczy tego w odbiciach i zalamaniach za dobrze. Czy avik czy bitmapa to roznicy raczej nie ma. Zwykle do czegos takiego uzywa sie 2 map - jedna do odbic (czesto HDR) zmapowaną jako sphere - jedna jako widoczne tlo jako screen, a jeszcze lepiej poprostu dodawane w postprodukcji.
  13. mirach odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    w ramach jakis zasad, czy cos nie dziala? z tego co kojaze to Reanimator pisal ze mozna mu PMy wysylac z feedbackiem.
  14. Tlo jest wrzucone w enviroment jako bitmapa z mapowaniem Screen? z tego co pamietam to max nie radzi sobie z tym za dobrze. Mozesz oszukac i wrzucic tlo na duzym plane w tle, powinno zadzialac.
  15. Tez duza roznica jest przy tym czy masz 1 obiekt ktory ma 1mln poly, czy np 100.000 obiektow po 10 poly (roznych, nie instancji). Nie daj boze w roznych grupach, zaleznosciach itp. Mam wrazenie ze max czasem sobie bardzo nie radzi ze zlozonymi scenami i to nie zaleznie od viewportu.
  16. mirach odpowiedział TAL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    standardowy mateirial z self-illumination na 100% i bez zadnych swiatel.
  17. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Zadal bym jakies glebokie pytania, ale kazda wolna chwile poswiecam na granie ;)
  18. Hej Na autodesk Area pojawila sie lista bledow ktorych poprawienie jest planowane gdzies w czerwcu. Jest tego troche, trzeba przyznac :) Milej lektury. http://area.autodesk.com/blogs/ken/3ds_max_2012_service_pack_details pozdrawiam
  19. mirach odpowiedział groch → na odpowiedź w temacie → Hardware
    errr... to wyglada jakby ten zasilacz zupelnie zatkal mozliwosc wciagania powietrza przez wentylatorek coolera.
  20. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie wiem skad ten pomysl. Jak dla mnie walka w wiesku nie ma nic wspolnego z DA2. A co do recenzji, to ja sie zastanawiam po co komu recenzja zeby cieszyc sie grą? Mozliwe ze servisy poswiecaja jednak troche zeby pobawic sie grą, w koncu to nie jest gra na pare h. Jak narazie to co mi najbardziej przeszkadza w wiedzinie to brak precyzji sterowania, to ze 1 klawisz jest prawie do wszystkiego powoduje czasem idiotyczne sytuacje w rodzaju "gasimy pochodnie zamiast otworzyc drzwi" A tak serio, to moze naprawde zalozyc wątek "Wieśiek Drugi" i tam kierowac wszystkie uwagi.
  21. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zakladales ten sam temat tydzien temu, dostales taka sama odpowiedz...
  22. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mi zajelo przejscie ich jakies 15-20 min, w zasadzie tych bez zbroii dalo sie wyizolowac i zabic 2-3 ciosami, gozej bylo z tymi w plytach. Co do trudnosci - to tak, jest troche upierdliwe, ale daje duza satysfakcje jak sie w koncu uda. Zupelne inne podjescie niz np DA2 gdzie mozna bylo przechodzic walki z zamknietymi oczami.
  23. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z tego co kojaze to Wiesiek 2 ma wyjsc na konsole, a taki LA noir nie. Tak czy siak, Wiesiek is better ;) Mam juz pare rzeczy do ktorych mozna sie przyczepic, glownie sterowanie, kamera czasem lata jak szalona, zdazylo mi sie pare razy gasic pochodnie zamiast atakowac wroga (bo ten sam przycisk) ale klimat i grywalnosc jest super. To ze na Normal niektore walki przechodze po ladne pare razy jak narazie nie przeszkadza :)
  24. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ej... ale dlaczego nikt nie pomyslal o jednym prostym "invert mouse" w wiedzminie? Kazda walka to masakra dla mnie kompletny chaos bo kamera lata jak chce... Edit, jesli ktos ma ten sam problem co ja to jest na to pare metod, na rozwiazanie naprowadzil mnie watek na GoG. http://www.gog.com/en/forum/general/no_remapping_of_arrow_keys_for_movement_or_inverting_mouse_in_witcher_2/page2 Ja sobie ustawilem invert modyfikujac plik: C:\users\user_name\Documents\Witcher 2\Config\user.ini i dając minus dla tej wartosci: MouseSensitivityY [MouseInput] KeyboardCooldownSpeed=0.1 MouseDampX=7000 MouseDampY=7000 MouseSensitivityX=0.307692 MouseSensitivityY=-0.192308 MouseSmoothness=1 SensitivityX=0.5 SensitivityY=0.5 Smoothness=1 UseMouseDamp=false
  25. Co do televizora, to raczej albo go wylacz, albo daj na ekran material VrayLight z jakas fajna tekstura. Pobawilem sie chwile twoim renderem w photoshopie, jesli wyglada okropnie to powiedz :) powinienem juz dawno spac i nie jestem pewien wynikow tej zabawy. Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności