Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział maltazar → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    tak, da sie. Ale bez podania jakis detali to tylko tyle ci mozna odpowiedziec. to juz zalezy od jakosci podzespolow z jakich zlozony jest komp. Oczwiscie mam nadzieje ze zapisujesz animacje do pojedynczych klatek i jak cos ci sie wysypie to poporstu zaczniesz renderowac z tego miejsca gdzie sie wysypalo, a nie do pliku filmowego.
  2. mirach odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi sie bardzo podoba ciemne studyjko, zwlaszcza wersja z ostrym postpro na swiatlach.
  3. mirach odpowiedział pioRanosz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    tu masz opisane techniki robienia takich materialow w Maxie http://www.neilblevins.com/cg_education/complex_mats_falloff/complex_mats_falloff.htm http://www.neilblevins.com/cg_education/microscope_materials/microscope_materials.htm
  4. mirach odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mozna, tylko mniej ficzursow ma od tej strasznie drogiej za 4 dychy
  5. jak dla mnie extra :) chociaz trzeba powiedziec ze nikt poza malolatami nie wie czy te rysunki beda sie im podobac :)
  6. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    zainstaluj service packi do Maxa, jak to nie pomoze to pomysl o updacie sterownikow, directx'a itp
  7. mirach odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tez sadze ze masz problem z kablem, moze warto zainwestowac w jakis pozadnie ekranowany? ale przedewszystkim sprawdz to co Predator pisze.
  8. mirach odpowiedział SSparrow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak z uwag na szybko: - naprawde wywal tą szachownice, strasznie odciaga wzrok od modelu - brak jakichkolwiek odnosnikow co do skali + tak uniesiona kamera powoduje ze ma sie wrazenie ze patrzy sie na resoraka, nie na model prawdziwego samochodu - rzuc okiem jaka masa swiatel (a co z tym idzie i odbic na samochodzie) jest na takim motor show np: http://labs.pcw.co.uk/photos/uncategorized/motor_show_2006_035_small_aston_1.jpg wg mnie najlepiej popatrz jak sie ustawia studyjne oswietlenie samochodu i sproboj odwzorowac. pozdrawiam i powodzenia
  9. mirach odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    cheater...
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=8805 jest juz o tym gigantyczny wątek...
  11. mirach odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    swego czasu czytalem teorie marketingowo-dezajnerska ze jak cos sie blyszczy to jest automatycznie uzanwane za drozsze i bardziej ekskluzywne od tego co sie nie blyszczy. Jak dla mnie z punktu widzenia uzytkownika to blyszczace ekrany mordują. Pracuje w jasnym pomieszczeniu i jak slonko przyswieci to z laptopa robi sie lustro, cale szczescie ze zainwestowalem w matowy ekran della do stacjonarki.
  12. mirach odpowiedział MagicMike → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz wszystkie poly i daj Flip, albo naloz modyfikator Normalize(jesli dobrze nazwe pamietam) i daj invert normals.
  13. mirach odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    czy po drugiej stronie modelu nie ma przypadkiem jakis scianek ?
  14. mirach odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietny kamuflarz ma ten quad, w ogole go nie widac na ostatnim obrazku :D
  15. mirach odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tez sie nad tym zastnawialem, ale mam wrazenie ze bussines to jesli masz zarejstrowana dzialalnosc i chcesz zeby program byl zarejstrowany na biznes a nie na ciebie. Ja jako freelancer wziolem personal.
  16. mirach odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no, ja raz nawet kawalek postaci zrigowalem w maxie, sadze ze nadaje sie na profesjonalnego uzytkownika messiah'a ;)
  17. mirach odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super krzeselko i wpis :)
  18. mirach odpowiedział inferakato → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja w tym momencie pracuje na starszej wersji U2410 24. W studio mialem 2 takie, bylo bardzo wygodnie. Sam bym polecal 2 x 24 - jeden na glowny workspace, drugi na wszelkie narzedzia i winampa. Oczywiscie zalezy jak blisko siedzisz monitora, ale dla mnie juz 24 jest na tyle duza ze czasem szukam kursora ;)
  19. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie masz mapowania. Naloz z uvmap na obiekt i zobacz pod F1 z czym to sie je.
  20. mirach odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a w ogole windows go widzi? pisze cokolwiek ze zauwazyl wpięcie nowego urzadzenia do kompa ?
  21. mirach odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobrze zrozumiales. La R chyba wyjasnil problem :)
  22. mirach odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    duzo zalezy od fochow samego maxa. Kiedys mialem do zagospodarowania niskopoligonowymi drzewami duzy kawalek Majorki. Pierw probowalem scatterem - max wykrzaczal sie przy paru tysiacach drzewek. potem particle flow - juz przyznam sie nie pamietam co nie dzialalo, ale nie wyszlo w koncu zrobilem sobie duza grupe instancji tych drzewek, i sadzilem recznie przesuwajac grupe za grupą - w koncu mialem scene z ponad 1 bilionem poly, ale max łykał to bez problemu nie wiem czy masz juz textury w scenie, ale to tez mozna niezle optymalizowac. Pamietaj ze textury biora calkiem sporo pamieci a wrzucanie tekstur 2k czy 4k do czegos co bedzie sie skladalo z parudziesieciu pixeli na ekranie nie ma sensu. takich rzeczy w maxie pewnie znajdzie sie wiecej, kazdy ma swoje sposoby a dojscie do nich to hard work and sacrifice :) powodzenia
  23. mirach odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W takim razie i ja przepraszam za oskarzanie o fochy.
  24. mirach odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiesz, to tobie powinno zalezec na poprawnym nazwaniu wątku - im lepiej opiszesz problem w temacie, tym wieksza szansa ze trafi tu ktos znający odpowiedz na twoj problem. Ale widze ze wolisz srzelac fochy i robic osobiste wycieczki, w takim razie nie przeszkadzam :)
  25. mirach odpowiedział Ayua → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niedlugo cale te forum zapelni sie wątkami "problem"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności