Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. mirach odpowiedział b4rt → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Cos chyba nie za bardzo googli uzywales, wystarczy wpisac "vray color bleeding" http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm tu masz manuala do vraya z opisem problemu, rozwiazaniem jest vray ovveride material. Drugi problem rozwiazac mozna na rozne sposoby: - zmiana color mapingu na exponential - zmiana gammy (albo calkowicie linear workflow) - sztuczne doswietlanie pozdrawiam
  2. mirach odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Z tego co sie patrzy na jego making ofy to troche tam w AE sklada. A zeby niebo wrzucic do posta to zadnych cudow nie ma. Render z alpha, pod to footage z niebem i po sprawie.
  3. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Architektura
    o, widze ze urok osobisty Duny nadal działa... :)
  4. mirach odpowiedział operonxyz → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    to trzeba zaczac od poprawienia angielskiego. Na sieci jest mase materialow i tutoriali do zbrusha, ale prawie wszystko to po angielsku.
  5. mirach odpowiedział BARMAN2005 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pewnie nie masz Vraya zainstalowanego. Jesli dobrze pamietam jest podobna stronka z materialami do mental raya, poszukaj na googlach.
  6. Jesli chodzi o modele postaci i low poly to moge spokojnie uznac Levusa za wyrocznie w tej dziedzinie :) Ja sie swego czasu bawilem w low poly i probowalem sił z modelowaniem postaci, ale to nie moja działka - wystarczy za to rzucic okiem na portfolio Levusa zeby obaczyc ze on wie na czym stoi :) Z mojego punktu widzenia, samo wymodelowanie + oteksturowanie postaci to rzecz do wykonania w rozsadnym czasie. Za to zanimowanie to juz sporo roboty. W kwestie wrzucenia tego do engine gry i zrobienie zeby to dobrze wygladalo nie wchodze bo gadal bym pewnie od rzeczy :) pozdrawiam
  7. Kurcze... co by tu napisac zeby nie brzmiec pesymistycznie i marudnie... OK, zaczne od statku w butelce. Budowanie statkow w butelce ma jedna zalete - nie wymaga teamu, jesli z projektu nic nie wyjdzie to co najwyzej mozna sobie popluc w brode i ponazekac na siebie. Jesli zbierasz team do robienia projektu to bierzesz pewna odpowiedzialnosc. Managowanie projektu i koordynowanie ludzi to nie to samo co dlubanie sobie czegos samemu w zaciszu domu. I kiedy po paru miesiacach pracy okazuje sie ze z projektu nici wielu ludzi jest niezbyt zadowlonych. Zeby nie brzmiec tak zupelnie negatywnie: Pokaz co macie, na tym forum co chwila sie pojawia ktos szukajacy grafikow do darmowych projektow. Jesli nie pokazesz ze masz cos zrobione, zaplanowane itp, bardzo ciezko bedzie ci znalesc kogos chetnego poswiecic swoj czas. A po cichu dodam ze trzymam kciuki, stary fallout mial swietny klimat, moze uda wam sie stwozyc cos podobnego.
  8. jedna textura na jednym kanale UV, druga na drugim.
  9. mirach odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej pisalem ci to w innym wątku chyba - ale strasznie zalales tą scene swiatlem, prawie w ogole nie ma cieni, zwlaszcza rzuca sie to w oczy w przypadku aut, ktore wygladają przez to jakby lewitowały. Przydal by sie AO pass zeby z tym pomoc. pozdrawiam
  10. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no jak sam okresliles, jestes poczatkujacy :) Po 1 pracy, zwlaszcza pokazujacej pare malych prostych obiektow, dosc ciezko okreslic co ktos potrafi. Pokaz pare roznych rzecz, zwlaszcza siatki swoich modeli - po tym mozna cokolwiek powiedziec o umiejetnosci modelowania.
  11. co to ma wspolnego z modelingiem? A bez tego zebys napisal w jakim sofcie i rendererze to robisz, to jedyne co mozna ci odpowiedziec to "zrob zeby material odbijal"
  12. mirach odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli siatka jest zla, to zrobi taka sama kaszanke z modelu jak turbosmooth czy meshsmooth. jesli potrzebujesz cos wymodelowac, to taki model zawsze jest dobrym wzorcem. Pomijając ze jest kanciasty to masz odrazu proporcje itp, o wiele szybciej wtedy sie robi model samemu.
  13. mirach odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ta, w 90% wypadkow konczy sie na wlasnym przemodelowaniu takiego "gotowego" modelu zeby sie do czegokolwiek nadawal :)
  14. mirach odpowiedział namax → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pytanie max czy maya jest walkowane na tym forum od lat. oba programy to kombajny uzywane przez studia do produkcji animacji, filmow itp. Sciagnij sobie trial obu, sprawdz ktorego interface ci bardziej podchodzi i tyle. Potem juz tylko pare lat nauki i bedzie dobrze :)
  15. Co do zaslon: gdybys nie napisal to ciezko by bylo zgadnac ze tam jest jakas symulacyjna poprawnosc, a nie zwykly spline. Tak jak wyzej, powiem ze kard nie fajny - przynajmiej ja pierw zwrocilem uwage na widok za oknem, a nie na kuchnie. To tak w ramach marudzenia :) generalnie nie jest zle.
  16. mirach odpowiedział pixelangel → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max tak ma. Ale to tylko po to zeby ci przypomniec ze w maxie nigdy nie nalezy renderowac do formatow video, tylko pojedyncze klatki a potem skladac :)
  17. mirach odpowiedział Camariera → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mapowanie na koszu masz?
  18. mirach odpowiedział looppy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co kojarze to reaktor w maxie jest 1 wątkowy, tylko 1 rdzen bedzie wykorzystywany do przeliczen, to samo tyczy sie viewportu, jesli dobrze pamietam to i przeczliczania cząsteczek itp itd.
  19. swietnie to wyglada. Z malych uwag, na dziennym obrazku, masz pare ludzi stojacych przy przejsciu dla pieszych, a mają motion blura jakby sie poruszali. pozdrawiam
  20. mirach odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ponad 2 lata na forum i do FAQ nie zaglada? :) http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
  21. mirach odpowiedział Jaskier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witamy gornika roku i gratulujemy wykopania wątku z przed 4,5 lat.
  22. wiecej ding dang na basie!
  23. mirach odpowiedział witcher[19] → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witamy ciebie zastanawiamy sie o jakim programie mowisz pozdrawiam Kolko Wrozek Max3d.pl
  24. mirach odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    odemnie takie pytanie: jest mozliwosc zmiany widoku? naprawde nie rozumiem czemu przez całą gre 1/3 ekranu ma byc zaslonieta przez niezbyt ciekawy tyl glowy bohatera...
  25. mirach odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlasnie sobie uswiadomilem ze troszke ci namieszalem, w mojej scenie GI bylo oszukiwane za pomocą omni :) Nadal 3h na twoja scene to duzo, ale chcialem wyjasnic zeby nie bylo nieporozumien. W mojej scenie chyba wiekszosc siwatel ma zwykla shadowmape. 29 zrodel swiatla to naprawde sporo. Sproboj tak jak x-men radzi, zobacz ile ci to bedzie trwalo bez materialow - odbicia czesto zabieraja mase czasu. Pomysl tez o oszukiwaniu, napewno w tym garazu nie potrzebujesz takiej masy swiatel, wiele rzeczy moze tylko wygladac na cos jasnego zeby robic ladne odbicia na samochodzie, nie musi odrazu oswietlac i rzucac cieni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności