Skocz do zawartości

mirach

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mirach

  1. Tez tak mysle Nvidia, w takim razie moj poprzedni post byl troche nie odpowiedni, musze sie poprawic. O jej, ale wypasiony mega sprzet bedziesz mial, z pewnoscia super grafik z ciebie i w ogole extra rzeczy bedziesz na tym robil, pokaz screeny!
  2. Czesto Merge uszkodzonego pliku do nowej sceny pomaga. Ale jesli sceny ci sie sypia nawet przy malych rzeczach, to nie jest to za dobry znak.
  3. mirach odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kurcze, akurat do kina ide, moze uda mi sie wrocic na czas, jak nie to zycze milego strzelania :)
  4. Troche nie lapie o co biega. Bierzesz najdrozsze elementy dostepne i pytasz czy bedzie szybko. Jakiej odpowiedzi sie spodziewasz? SLI nic nie daje w Maxie, sprawdz czy bedzie ci to cokolwiek dawac w After Effects - w dodatku pamietaj ze jak narazie tylko niektore efekty w AE maja wspomaganie GPU, wiec kupowanie 4 graf to takie wywalanie pieniedzy w bloto, no chyba ze chcesz kumplom szpanowac. Jak chcesz do obrobki obrazow, to jeszcze sobie dokup dyski SSD, o wiele szybsze wczytywanie klatek, no i przedewszystkim o wiele drozsze ;) pozdrawiam
  5. mirach odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to rzeczywiscie musiales strasznie przekombinowac z tym shaderem. Wywal go, sproboj zrobic cos prostrzego, zrob oswietlenie ktore bedzie wspolgrac z tlem (ktore wg mnie jest super - wlasnie, jak je zrobiles? :) ) i wg mnie bedzie super pracka. pozdrawiam i powodzenia.
  6. mirach odpowiedział Weapon Of Choice → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Estetycznie to wyglada bardzo ladnie, ale winogrona przypominaja balonik z nojsem a nie owoc. Brakuje sub surface scatter i zylek, zlwaszcza ze tlo sugeruje oswietlenie zza nich. Jak juz jestesmy przy tle, to sugeruje ono zolte, cieple oswietlenie, na winogronach masz 2 biale punkty swiatla, nie zgrywa sie za dobrze. np: http://www.hashemian.com/blog/images/grapes.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/64/More_grapes.jpg pozdrawiam
  7. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → Szukam
    Chodzi ci o cos takiego: http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/333/How-to-Render-Matte-Surfaces-1 ? a tak na przyszlosc to pisz pytania tak zeby nie trzeba bylo sie domyslac o co biega.
  8. mirach odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gratuluje powrotu do projektu, sam mam dziesiatki takich ktore "kiedys skoncze" :) Bardzo ciemne te cienie jednak, caly detal tam ginie jak dla mnie.
  9. mirach odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Max ma problem z wyswietlaniem proceduralek. Mowil o tym Neil Blevins w swoim DVD, jesli dobrze kojaze gdzies to powinno byc na jego sstronie tez: http://www.neilblevins.com/cg_education/cg_education.htm Jesli dobrze pamietam to mozna sobie z tym poradzic zmieniajac koordynaty proceduralki z Object XYZ na UV channel (trzeba miec mapowanie na obiekcie) zwykle wtedy max odpowiednio wyswietla wielkosci, ale tez trzeba przejsc na jakies bardzo male wartosci, w rodzaju 0,1 albo 0,01.
  10. mirach odpowiedział Zufik → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mam to samo, wlaczylem triala 2011, popatrzylem, ponazekalem (te cale ribbony sa jakies dziwne :) ) i wrocilem do dlubania w 2009 :)
  11. mirach odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.webdesignerdepot.com/2010/04/adobe-creative-suite-5-brings-sexy-back/ tak sie dorzuce, wg mnie fajne pokazanie nowych ficzursow niektorych.
  12. mirach odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ej no, obudzilem sie i pierw myslalem ze jakis pierwszy kwietnia... O,o
  13. mirach odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Potwierdzam, na poczatku Omen nawet pare razy mnie podniosl defiblyratorem :)
  14. mirach odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wtedy bede musial posluzyc sie starozytna tradycja strzelanek online i wybrac cos z ponizszego: - jak mnie bedziesz mordowal ze snajperki - campujacy noob z ciebie - jak mnie bedziesz mordowal z granatnika - grannade spammer z ciebie - jak mnie zatrzelisz... hmm... pozostaje nazwac cie cziterem i dumnie odejsc na inny server gdzie nie bedzie takich cziterow jak ty :D dobranoc all :)
  15. mirach odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Milo sie gralo, ale musze przyznac ze DM jak dla mnie szybko sie nuzy. No i te nooby z RPG ;)
  16. mirach odpowiedział jaccunio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray2sided.htm tu masz wszystko ladnie na przykladach pokazane
  17. Ja jako laik rysunkowy wypowiem sie tylko ze bardzo fajnie to wyglada, i jestem za zeby to wrzucic do jakiegos wątku tutkowego gdzie latwiej mozna by bylo to znalesc. podziekowac i pozdrawiac mirach
  18. mirach odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wg mnie bez mikrofonow spokojnie idzie grac druzynowo, spotowanie bardzo przy tym pomaga. No chyba ze 3 na 4 z teamu to snajperzy usadzeni na rogach mapy i olewajacy objectives.
  19. mirach odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja tez sie zglaszam i zarazem rzucam swoj glos na Rush'a. Wg mnie jak jest cel na mapie to o wiele lepiej to wyglada. Co do voisa, to albo wszyscy albo brak, bo inaczej team z voisem bedzie mial duza przewage. pozdrawiać
  20. mirach odpowiedział Maćko_SQL → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dokladnie tam skad masz tego linka z pierwszego postu. Caly manual vraya.
  21. mirach odpowiedział Maćko_SQL → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie napisales tak naprawde jakiej pomocy oczekujesz. W dodatku fastSSS na sciane? chyba nie czytales ani odrobiny opisu materialow vraya, nie ?
  22. mirach odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    naprawde pare lat to probowales zrobic? czy moze pare lat zastanawiales sie od czasu do czasu "hhmmm, fajne, ciekawe jakby to zrobic" ? Sproboj robic ten efekt na kawalki. Masz plane z falami, mozna to sprobowac zrobic paroma nakladajacymi sie planami z animowanym gradientem. W srodku tego flara + glow, do tego jakis prosty emiter czasteczek ze sprajtami przypominajacymi dym i sadze ze bedzie.
  23. mirach odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlacz program, nacisnij F1, zacznij od pierwszego tutoraiala o podstawach, skoncz na ostatnim. Bedzie dobrze.
  24. mirach odpowiedział jfd → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    sprawa byla poruszana pare razy i niestety do teraz nie jasna. Licencja autodesku zabrania odsprzedazy, ale zeby bylo ciekawiej prawo EU twierdzi ze taki wpis w licencji jest nie legalny. Ostatnio bylo slychac ze w USA ktos sie zirytowal na autodesk w tej sprawie i wytoczyl proces. Czyli tak naprawde nikt nic nie wie na 100% :) edit: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=62545
  25. mirach odpowiedział Przemo24a → na odpowiedź w temacie → Inne
    "troszke" pojechales z tymi meshsmoothami. jak dla mnie zwykle 2 to max, czesto wystarcza na 1. Meshsmooth z 1 poly robi 4, pomnoz to sobie raz 3 poziomy, to odkryjesz czemu nagle brakuje ci ramu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności