sory pendzel, my nie jesteśmy tacy PRO jak wy i nie umiemy tworzyć REALISTIC GREAT PROFESIONAL LIKE PRO INTERIORS, nie będziemy nigdy umieć więc na nic twoje rady.. nam wystarczą wizki pojedyncze, nie musimy robić animacji bo to tylko biedna polska.. nigdy nie dorównamy wam zagranicznym PROsom :(
co do przepalania, wejdź w ustawienia rendera > gbuffer / color mapping > i zmień z linear na exponental. a co do błędów zaznaczonych to ekhm, dodaj jeszcze jedno zapętlanie w msie :)
w material editorze ładujesz mapę gradient ramp, ustawiasz kolory, w opcjach mapy wybierasz environment i z listy obok wybierasz spherical, obracasz o 90' względem osi W, potem otwierasz environment (8) i przeciągasz mapę do slotu.
nie nie, troche się nie jasno wyraziłem :) ale chodziło mi o to że niedługo do złotej zaczną lecieć prace z fw3d, ale ehh nie ważne ble ble ble :D może się wygłupiłem :)