Zawartość dodana przez polka dot
-
Pascal od podstaw.
no na początek pascal jest najlepszy bo potem we wszystkim powtarza się podobna logika. ale zanim weźmiesz się za pascala lepiej zainteresuj się algorytmami, bo przed napisaniem programu konieczna jest analiza logiczna i rozwiązanie problemu. jeżeli nie jesteś zbyt stary to wybierz się do liceum o profilu informatycznym, pascala przerobisz napewno :D
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
to zależy co rozumiesz pod pojęciem realistyczne oświetlenie. bo jeżeli chodzi ci o rozkład sampli światła i takie tam techniczne sprawy, to raczej nie ma co się spierać że jest ok. a jeżeli masz na myśli kolory i natężenie świateł to tu można zarzucać jedynie lenistwo renderującemu :D
-
"V-Ray to zabawka a nie renderer"
kolejna porcja vrayowych cukierków :)
-
maxwell RC1 - pierwsze wrażenia, screeny ...
ee a co to za dziwne okręgi na obiektach? nie spotkałem się z tym w realu :)
-
jak ukryć łączenie krawędzi powtarzających się elementów
albo patent z offsetem i clonem :D
-
maxwell RC1 - pierwsze wrażenia, screeny ...
a czym jest mapa alpha w maxwellu? bo jeżeli tym co wszędzie indziej to..
-
Scena 3D: UPDATE (05.12.05) Magazyn (Splinter Cell) - reaktywacja
może jakieś światło lepsze byś dał bo ciężko się na to patrzy :)
-
Maxwell 1.X
imo to się tylko ośmieszają ;)
-
kości ram...
nie, bo ja właśnie mam socket a :d
-
problem qmc+lc
od chińczyka :D dzięki ;]
-
problem qmc+lc
nigdy chyba nie zrozumiem do czego to jest ;] hmm chyba się udało, lc czytana z pliku, ppt sample na 10cm i chyba jest bez bugów.. wcześniej było straszno naokoło okien a teraz chyba ok..
-
kości ram...
to zależy od procka, ponoć na sockecie a dual gówno daje. ja mam 256 elixir a zbieram na kingstona 1024.
-
szybkość v-raya - prawda czy mit?
eeeehhhh.. zrobiłeś jedną scenę i już chcesz wszystko wiedzieć.. setki renderów i się przekonasz a teraz musisz wierzyć na słowo :D najszybszy no hmm zalezy co chcesz uzyskać i jak.
-
Scena 2D: My HIME - na razie szkic.
twarz w lustrze świetna proszę o zbliżenie :D bardzo fajne łapki.
-
problem qmc+lc
hi. o ile mi wiadomo, qmc jest non blurry więc nie powinno być artefaktów. light cahe też jest non blurry i poprawna fizycznie więc skąd te plamy? im mniejszy sampel w lc tym plamy mniejsze, ale dłużej się renderuje o wiele, a plamy są i tak. zaraz spróbuję z ppt. sory za niefortunny obrazek, jakby nie było widać to jest to światło w szczelinie w suficie :d etit - tu na obrazku lc sampel ma 1 mm na próbę i bardzo długo szło a plamy widać w rogu - na większych samplach (10 cm) bugi są głównie w rogach i na spotkaniach powierzchni.
-
Pojazd 3D: Audi A8
model jest ładny ale brakuje detali.. szkoda żeby się zmarnował to może daj model i ktoś go dokończy :D
-
Scena 3D: Miasto na wodzie (?) [ update: 4.12.2005 21:46 ]
mi też się sweep podoba w nowym maxie ale to trochę za mało :D
-
Obiekt 3D: Mój folder
a czy vray ma wpływ na modele? postaraj się bardziej może :)
-
Postać 3D: gatunek nieznany
za dużo tego zbrusha, przesada ;)
-
Podstawy ParticleFlow - videotutorial by Leru
dziękuję bardzo :) potem ocenię. :*
-
"Zgrzewające" sie Vertex'y
nie używałem nigdy surface ale to chyba chodzi o treshold, poszukaj takiej opcji i jak najbarzdiej zmniejsz jej wartość np. 0 :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
za głęboko chcesz sięgnąć :D
-
render ustawienie oswietlenia
ale co poprawić? :) po pierwsze jak to ma być wizka to zamiast kilku omni wstaw jednego target directa, i ustaw ciemno niebieski kolor w environment (8). soska - default wyłącza się automatycznie po wstawieniu jakiegokolwiek światła, chyba że się je wyłączy :D
-
about my monitor
może masz głośniki koło monitora :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
aa, że niby ściąga spodnie i.. ahaaa :) kolana są wstrętne :D