Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział David14 → na temat → finalRender
    nie spodziewaj sie :]
  2. no mi sie podoba nawet bardzo, ale ten przod mnie niepokoi :) zrob render z przodu
  3. nie lubie tych hybryd :) ale model technicznie ładny
  4. a co, mi moze nie? :o wczoraj do 1 sie uczylem :\ hindus - chyba atlon 2400 a potem 2x512 kiedystam :P
  5. no nie wydurniaj sie bierz sie za eksport bo w pape zarobisz zaraz :] a co do materialow to poto forum jest zeby pomoc :P
  6. no barddzo fajnie :) miejsce na tablice rejestracyjna s tylu sie rozni chyba troche od tego zdjecia ale jest dobrze raczej ;) no i jakis render z szarym materialem by sie przydal
  7. te oczy.. srasznie straszne :) az sie boje sam. moze by je bardziej 'ludzkie' zrobic :P
  8. super! chyba zrobie go jako następny pojazd w 3D
  9. brawo hindus :]
  10. sprobuj zwiekszyc multiplier directa a zmniejszyc skylighta czy tam hdri
  11. marvey w tutku jest material standard z raytrace a tego sie w vrayu nie uzywa :] DonVito zrob material od nowa, refract bialy, reflect bialy z zaznaczonym fresnel reflections i z malym fogiem (0,02 czy cos kolo tego)
  12. nie latwiej w PSie zmienic kolor? :P bardzo pozadne materialy
  13. pojdz sobie na ulice! wez aparat, a jak nie masz to notuj na kartce! zobacz jaki lakier ma fallof, jak mocno odbija w jakim miejscu, czy i jakiego ma glossa a potem sobie zrob to samo w vrayu ciezko pomyslec ?
  14. no udalo siem ale jest kicha z cieniamio bo nie umiem przestawic z shadow map na vrayshadow :( LINK DO DUZEJ WERSJI pozdrawiam
  15. o, dobry pomysl ;) to jest z tym: [klik]
  16. sa na to dwa sposoby :] pierwszy to nastawiac w pomieszczeniu kilka swiatel typu OMNI z wylaczanymi cieniami ktore beda imitowaly rozproszone swiatlo, dzieki czemu scena nie bedzie ciemna. drugim sposobem (prostszym chyba aczkolwiek bardziej zaawansowanym) jest uzycie GI (Global Illumination), tj. systemu obliczajacego oswietlenie rozproszone i nie tylko. w maxowym Scanline, systemem GI jest Radiosity, mozesz o nim poczytac w helpie, jest ladnie opisany na podstawie malej kunstgalery :P i jakiejs biblioteki. jednak osobiscie polecam silniki GI zainstalowane w pluginach renderujących do maxa, takich jak MentalRay (dolaczany do maxa7), FinalRender, Brazil, lub VRay(tego polecam najbardziej aczkolwiek inne maja takze wiele zalet, chociaz przyznam sie ze oprucz VRaya uzywalem tylko brazila :P ). polecam uzycie pluginow z tego wzgleddu ze w sieci mozesz do nich znalesc bardzo wiele tutoriali, ktore ulatwia poznawanie tajnikow m.in oswietlenia, ktore jest bardzo wazne przy efekcie koncowym :) http://www.vrayrender.com a sie rozpisalem :)
  17. no jeden co sie zna :P zapowiada sie ze dzisiaj kolo 17 juz bedzie ten nocny render ;] chociaz o 6 rano sie jeszcze 4 prepass liczyu :o
  18. co jak co ale taka nie chuda naprawde ładniejsza :) no i piersi w sam raz :) ciut i byly by za duze gratuluje empeck :* edit: tylko de skkrzydła troche drastycznie jej z plecow wyrastaja :( jakby je ktoś wbił.. bedziesz to poprawiac?
  19. wylaczyl :) moze udostapnij ta scene na chwile i jakis vrayowy ekspert zassa i zobaczy co i jak sie dzieje :P ale puki co zmien kolor tego directa.. na jakis zolty
  20. rzecz gustu panowie :) ja tam bardzo lubie klocki i kwadraty :) mi np. Baton nie podobalo sie twoje biurko :P aczkolwiek technicznie bardzo ciekawe pozdrawiam
  21. elegancko dzieki Pionier :* wlasnie targam :)
  22. model dla mnie jest swietny :) nie znam sie na tych mayowych cudach ale sprawia pozadne wrazenie :o
  23. nie wiadomo o co zabardzo chodzi na obrazku :> daj z bliska zwierzaka jak chcesz futerko pokazac a nie jakies pustynie na caly render :P
  24. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nawet fajnie wyszly przednie swiatla :) model taki se, chociaz niejest zle, materialy kiepskie no i render tez do nalpepszych nie nalezy ale porownojac do fiata to o niebo lepiej :)
  25. przejdz do sub selekcji vertex, wybierz "target weld", i kolejno klikaj vertex jednego polygona > vertex drugiego i tak dalej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności