Zawartość dodana przez mitic
-
Fotografia architektury
sam używam nikona dlatego nie podpowiem nic w temacie canonów. (aczkolwiek używam nikona d610 który jest bardzo podobny do tego canona który wybrałeś i mogę go pochwalić) Jednak zastanów się na ile będziesz chciał używać filtrów- przy tym obiektywie jest to o tyle utrudnione, że przednia soczewka bardzo mocno wystaje.. utrudnia to zarówno używanie filtrów.. jak i chociaż założenie filtra w celu ochrony soczewki 17 mm będzie też robić dość 'agresywne' ujęcia, bardzo dynamiczne, mniej realistyczne wydaje mi się że chociażby Canon TS-E 24mm f/3.5L II jest bardziej uniwersalny i częściej byś go wybrał niż 17mm, chyba że jest bardzo mało miejsca i nie da rady odejść od obiektu.. do zestawu w przyszłości mógł by się przydać teleconverter 1,4 oraz 50mm 1,4 do detali.. (w porównaniu do reszty zabawek cena niska a 50 zawsze się przyda) ciężko odpowiedzieć czy będziesz robić pro zdjęcia :) ale na pewno robić je poprawnie dasz radę się wyuczyć znając zasady, umiejąc obsługiwać sprzęt.. czy będzie w nich 'to coś' to już zalezy od Ciebie.. zestaw na pewno nie będzie przeszkodą
-
Max 2014 działa wolno podczas zoom'owania scrollem
na pewno nie wina karty. no chyba że się popsuła w jakiś dziwny wybiórczy sposób czy problem pojawił się po reinstalacji systemu? zmieniałeś coś w podzespołach- np. dysk ssd? spróbuj usunąć configi maxa C:\Users\xxx\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\xxx - 64bit\ENU zmień nazwę ENU na coś innego, np ENU_kopia zapasowa starych ustawien jaki masz display driver ustawiony w maxie? direct x? masz wszystkie service packi do maxa? masz wszystkie sterowniki do płyty głównej, chipsetu, grafiki itp itd? miałem problemy z wydajnością viewportów.. tu jest mój temat: http://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w
-
Komunikat brak pamięci - wyłączanie się maxa
ok.. a ile masz pamięci? w vray w zakładce system możesz też ustawiać limit pamięci- zobacz ile masz ustawione.. używasz displacement? spróbuj poczyścić scenę jakimś skryptem do czyszczenia cleaner8.ms albo prune_scene_2.1.0.mse mi scena 8,3 mil. poly zajmuje 9 GB ramu samym otwarciem, 15 przy renderze.. co dodając inne programy, windows daje 19GB łącznie (co prawda scena 8 mil. scenie 8 mil. nierówna.. scena 8,8 mil. z basenem zjadła 44 GB RAM) no i przeczyść scenę jakimś skryptem, może śmieci zapychają.. prune_scene_2.1.0.mse na przykład
-
dom na podstawie zdjęć ujęcia exterior interior
exterior: -płaskie, powtarzalne, źle zmapowane drewno ciemne -odrobinę mniej płaskie, źle zmapowane, przepalone drewno jasne -ogólnie całość płaska- zły kierunek oświetlenia żeby wydobyć przestrzenność sceny, pozwolić materiałom pracować interior1: -tu już coś dzieje się ze światłem -nie przekonuje mnie takie 'odrobinę' przekrzywione ujęcie- albo zrobił bym proste albo jakoś konkretniej z ukosa -ten pusty kosz/torba- albo coś do środka albo bez tego elementu -trochę pustawo na półkach -dziwny ten świecący brzeg wyspy interior2: -płaski beton -płaski materiał na krzesłach, za równo ustawione, -powtarzalna tex drewna w za roślinką pod zegarem -pusto na półkach -dodał bym niebo i jakiś widok z prawej za płotem -przeskalowana textura sklejki -coś sie przesunęły vertexy i narożnik nad zegarem odjechał od sufitu? -rozciągnięta, a raczej ściśnięta w poziomie textura tego widoku za oknami na środku i z lewej, za jaskrawa i przepalona na niebie -powtarzalna tex. drewna na elewacji -coś dziwnego z prowadnicami drzwi przesuwnych? jakoś tam textura kamienia wchodzi? ale jakby przenikała z prowadnicami?? -wyprostował bym piony
-
Interior: dwie łazienki
co myślę- od góry od lewej ujęcia: 1) -błąd cieniowania w lewym narożniku ścian -grzejnik nie łapie światła- materiał wygląda jak biały tynk -nie wygładzone cieniowanie na żyrandolu -za ciasny kadr- wycofał bym kamerę, wyprostował, pokazał trochę więcej w każdą stronę 2) -dziwny kadr- pokazał bym do góry lustra -kiepski model baterii koło wanny, materiał też dziwnie działą- może lekka satyna była by lepsza -nie ma uchwytów w szafkach dolnych i tych wyższych z prawej -płaska i powtarzalna textura tych hexagonów 3) -płaski i mocno powtarzalny materiał drewna -obraz mroczny, nie łapie światła, -wazy nie łapią światła -dziwny kadr- zrobił bym frontalnie na ścianę z lustrami -lustra nie odbijają? 4) -płaskie/ nie łapiące światła- trawa, obraz, wazy -trochę nie wiadomo co odbija ta ścianka szklana za trawą- może nie aż tak mocne odbicie -lustra nie odbijają -oświetlenie liniowe nad lustrami prawie nie świeci 5) -krzywe ujęcie -złe mapowanie drewna na lustrze stojącym, -kiepski model bateri przy wannie- coś się kasztani z wygładzaniem -uchwyty, textura hexagonów -żyrandol ledwo co świeci -dodał bym champfery na szybach ujęcie 1,2,5- mocno niezbalansowany balans bieli, uj.3i4 mniej mocno niezbalansowany
-
Teczka 3D- jc_archwiz
-straszny cellulit- zwłaszcza na sufitach widać -zły balans bieli- wnętrza idą w niebieski -mocne przepalenia -jaką masz gammę ustawioną? -w ujęciu łazienki wyprostował bym piony -textura płytek jest wyraźnie przeskalowana- fugi mają z 1 cm- 2 i 3 widok -pojawiają się czarne grube krechy- łazienka na krawędziach wnęki okiennej i nad prysznicem -okna mają czarne kwadraty w narożnikach- nie nakładają się fejsy? -jakieś książki, płyty, pudełka itp w szafce pod tv -w łazience za umywalką nie miało być lustra w tej ramie?
-
Mimo różnych ustawień czasu w "render time" renderowanie kończy się samo
a nie masz ilości passów ustawionej?
-
Wiz: Ball Pouf animation - Full CGI
górskie łąki, słońce, stado pasących się, truchtających wesoło owiec a wśród nich pufa. na koniec hasło reklamowe- oswojona wygoda :D
-
Wiz: Ball Pouf animation - Full CGI
to pudło na początku wygląda trochę jak po przejściach z grypą żołądkową:p wielorybki rewelka samolocik rewelka fotel - lewa strone w tle spoko, ten fotel trochę biedny, sflaczały jakoś tak scena z pufą bardzo fajna, samolocik, koń na biegunach spok.. Wydaje mi się że jako reklama pufy filmik nie do końca działa - nie jest zaakcentowana jako temat/ wyróżniona Jak już pojawiła się na ekranie zdążyłem pomyśleć- 'o, jest pufa', ciekawe co dalej i zniknęła.. Jak by to wyglądało w filmiku reklamowym.. hmm- może dodatkowy najazd kamery/ pokazanie pufy w kolejnej sytuacji/ kontekscie, może plansza z paroma wersjami kolorystycznymi/ wielkościowymi na koniec chodzi mi o to że jest pokazane pare klipów, pufa miga na chwile i koniec.
-
Problem przy eksporcie a archicada do 3ds maxa
hmm, takie głupie pytanie- nie brakuje Ci miejsca na dysku gdzie zapisujesz albo na dysku systemowym?
-
Import ze sketchupa do maxa
wszystko zależy od tego czy model przygotowuje ktoś kto ma doświadczenie z wizkami/ maxem (tak jak pisze Hris- wie jak to ma wyglądać, uzgodnił workflow), czy ktoś kto 'po prostu robi model w sketchupie'. jak dostaję model skp to niestety w 99% jest z tym problem- obrazowa ilustracja problemu poniżej.. model który dostałem i przemodelowany 'od zera' w maxie.. model ze skp- każdy drobny element okien, ram osobno, siatka jak widać, ciężko coś z tego wykrzesać. ewentualnie mógł bym zrobić na odp... i jakoś to pogrupować, nałożyć materiał, ale też nie bez problemu grupowanie po materiale nie daje rady- w skp jest często po 150-200 materiałów, nawet jak jeden i ten sam występuje po kilkadziesiąt razy, osobno dla różnych obiektów. dlatego najczęściej jak chcę zrobić coś porządnie modeluję od zera, niestety..
-
Wnętrze Ikea
pare komentarzy
-
Teczka 3D - Araiel
Wrota zapowiadają się ciekawie- co rzuciło mi się w oczy: -ta pozioma belka na środku między okrągłymi metalowymi elementami zdecydowanie za słaba/ za cienka, myślę że lepiej by wyglądała tej samej grubości co boczne pionowe i łączona takim samym klinem -materiał drewna trochę nijaki/ blady, spróbował bym podziałać z vray dirt tex żeby przy krawędziach wyszły dodatkowe detale, może coś z odbiciami/ kontrastem, żeby całość wyglądała bardziej żywo, 'mięsiście' -coś innego zamiast białej płaszczyzny za drewnem- we wrotach do Władcy raczej nie pasuje szary laminat/ karton gips ;), może jakaś blacha/ skóra, coś z lore wnętrza: -w tych początkowych nie podobają mi się połączenia kolorów/ materiałów- niebieska ściana z podłogą, te cegiełki już całkiem na nie -najlepiej wyglądają 2 ujęcia na dole, co bym zmienił to cokoliki/ listwy przypodłogowe na białe/ w kolorze ściany -mozesz jakiś widok za oknem na plejnie wrzucic żeby hdr nie pokazywać
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Taki pluszak dla relaksu :) bez postpro
-
Znikające opcje w 3ds maxie 2010
Witaj na Forum. miałem podobny problem (z 'przeładowywaniem się' elementów interface po najechaniu..) poczytaj sobie ten temat: http://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w?highlight=
-
Odbicie koloru materiału
albo po prostu obniżyć współczynnik generate GI w vray properties danego obiektu / w skrajnym przypadku wyłączyć
-
[exterior] 4.1.4 House
dziękuję za komentarze, jak znajdę czas puszczę na wyższych samplach. teraz diffuse nie ma szumu, wychodzi on na kanałach odbić do desek chyba wystarczyła by multitextura żeby je zróżnicować
-
Background image
ja mam tak i działa, nie renderuje się przezroczyste tło
-
working pivot i symetria
Dzięki, ale wiem jak powinny działać te modyfikatory, problem w tym że nie działają.. a raczej działają do czasu.. nagrałem 1 minutowy filmik (23 MB) ilustrujący problem- 38 sekunda- coś przeskakuje, układ współrzędnych zmienia się bez powodu https://we.tl/b1M5tAZXMD
-
Ogromny plik bez jasnej przyczyny
spróbuj przeczyścic tak jak deshu zasugerował, jak chcesz wrzuć pustą scenę to sprawdzę czy uda się znaleźć powód.
-
Interior: widok za oknem
Jak daleś exclude w vray dome to nie powinno być ciemniej- masz chyba jeszcze w enviroment coś wrzucone.. usuń mapę z enviroment, w dome kliknij 'invisible'- będzie przezroczyste tło
- Grafika gtx1060/1070 czy warto?
-
Interior: widok za oknem
Możliwośći masz parę: -wyrenderować widok za oknem- jako model oteksturowany itp itd. -wyrenderować widok jako plane z nałożoną texturą widoku (wtedy ten plane dodaj do 'exclude' w świetle żeby nie blokował światła, możesz na materiale widoku dodać self illumination żeby móc sterować jasnością -nie wiem jakie masz światło w scenie, ale możesz zostawić bez widoku za oknem i zapisać render do png, wtedy bez kanałów i masek będziesz miał przezroczysty widok i możesz na warstwie poniżej renderu wstawić widok -możesz połączyć powyższe i np wstawić parę plejnów z np drzewami z przezroczystością, kolejny plane z tłem itp itd
-
Poradnik Freelancera - co i jak
najmniej zapłacisz podatku przy umowie o dzieło z przeniesieniem praw autorskich( jeśli Ci na nich nie zależy)- podatek to 9%, zaliczkę na potrzeby podatku płaci zleceniodawca (umawiasz się na kwotę na rękę, na umowie jest doliczone 9%, kórych nie widzisz, płaci je zleceniodawca, na koniec roku przysyła Ci pit)
-
Problem z renderem Vray
Ja po zmianie komputera miałem absurdalne problemy z maxem.. Winowajcą okazał się dysk ssd m2 a ściśle kwestia sposobu instalacji windowsa w odpowiedni sposób/ w odpowiedniej kolejności/ z dodatkowymi sterownikami jeśli masz dysk ssd m2 może problem jest podobny? próbujesz ciągle na tym samym projekcie? może sprawdź jak pójdzie na pustym pliku od podstaw przygotowanym w nowym maxie.. próbowałeś merge 'starej' sceny do 'nowego' pliku?