Skocz do zawartości

mitic

Members
  • Liczba zawartości

    259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mitic

  1. sam używam nikona dlatego nie podpowiem nic w temacie canonów. (aczkolwiek używam nikona d610 który jest bardzo podobny do tego canona który wybrałeś i mogę go pochwalić) Jednak zastanów się na ile będziesz chciał używać filtrów- przy tym obiektywie jest to o tyle utrudnione, że przednia soczewka bardzo mocno wystaje.. utrudnia to zarówno używanie filtrów.. jak i chociaż założenie filtra w celu ochrony soczewki 17 mm będzie też robić dość 'agresywne' ujęcia, bardzo dynamiczne, mniej realistyczne wydaje mi się że chociażby Canon TS-E 24mm f/3.5L II jest bardziej uniwersalny i częściej byś go wybrał niż 17mm, chyba że jest bardzo mało miejsca i nie da rady odejść od obiektu.. do zestawu w przyszłości mógł by się przydać teleconverter 1,4 oraz 50mm 1,4 do detali.. (w porównaniu do reszty zabawek cena niska a 50 zawsze się przyda) ciężko odpowiedzieć czy będziesz robić pro zdjęcia :) ale na pewno robić je poprawnie dasz radę się wyuczyć znając zasady, umiejąc obsługiwać sprzęt.. czy będzie w nich 'to coś' to już zalezy od Ciebie.. zestaw na pewno nie będzie przeszkodą
  2. na pewno nie wina karty. no chyba że się popsuła w jakiś dziwny wybiórczy sposób czy problem pojawił się po reinstalacji systemu? zmieniałeś coś w podzespołach- np. dysk ssd? spróbuj usunąć configi maxa C:\Users\xxx\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\xxx - 64bit\ENU zmień nazwę ENU na coś innego, np ENU_kopia zapasowa starych ustawien jaki masz display driver ustawiony w maxie? direct x? masz wszystkie service packi do maxa? masz wszystkie sterowniki do płyty głównej, chipsetu, grafiki itp itd? miałem problemy z wydajnością viewportów.. tu jest mój temat: http://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w
  3. ok.. a ile masz pamięci? w vray w zakładce system możesz też ustawiać limit pamięci- zobacz ile masz ustawione.. używasz displacement? spróbuj poczyścić scenę jakimś skryptem do czyszczenia cleaner8.ms albo prune_scene_2.1.0.mse mi scena 8,3 mil. poly zajmuje 9 GB ramu samym otwarciem, 15 przy renderze.. co dodając inne programy, windows daje 19GB łącznie (co prawda scena 8 mil. scenie 8 mil. nierówna.. scena 8,8 mil. z basenem zjadła 44 GB RAM) no i przeczyść scenę jakimś skryptem, może śmieci zapychają.. prune_scene_2.1.0.mse na przykład
  4. exterior: -płaskie, powtarzalne, źle zmapowane drewno ciemne -odrobinę mniej płaskie, źle zmapowane, przepalone drewno jasne -ogólnie całość płaska- zły kierunek oświetlenia żeby wydobyć przestrzenność sceny, pozwolić materiałom pracować interior1: -tu już coś dzieje się ze światłem -nie przekonuje mnie takie 'odrobinę' przekrzywione ujęcie- albo zrobił bym proste albo jakoś konkretniej z ukosa -ten pusty kosz/torba- albo coś do środka albo bez tego elementu -trochę pustawo na półkach -dziwny ten świecący brzeg wyspy interior2: -płaski beton -płaski materiał na krzesłach, za równo ustawione, -powtarzalna tex drewna w za roślinką pod zegarem -pusto na półkach -dodał bym niebo i jakiś widok z prawej za płotem -przeskalowana textura sklejki -coś sie przesunęły vertexy i narożnik nad zegarem odjechał od sufitu? -rozciągnięta, a raczej ściśnięta w poziomie textura tego widoku za oknami na środku i z lewej, za jaskrawa i przepalona na niebie -powtarzalna tex. drewna na elewacji -coś dziwnego z prowadnicami drzwi przesuwnych? jakoś tam textura kamienia wchodzi? ale jakby przenikała z prowadnicami?? -wyprostował bym piony
  5. mitic

    Interior: dwie łazienki

    co myślę- od góry od lewej ujęcia: 1) -błąd cieniowania w lewym narożniku ścian -grzejnik nie łapie światła- materiał wygląda jak biały tynk -nie wygładzone cieniowanie na żyrandolu -za ciasny kadr- wycofał bym kamerę, wyprostował, pokazał trochę więcej w każdą stronę 2) -dziwny kadr- pokazał bym do góry lustra -kiepski model baterii koło wanny, materiał też dziwnie działą- może lekka satyna była by lepsza -nie ma uchwytów w szafkach dolnych i tych wyższych z prawej -płaska i powtarzalna textura tych hexagonów 3) -płaski i mocno powtarzalny materiał drewna -obraz mroczny, nie łapie światła, -wazy nie łapią światła -dziwny kadr- zrobił bym frontalnie na ścianę z lustrami -lustra nie odbijają? 4) -płaskie/ nie łapiące światła- trawa, obraz, wazy -trochę nie wiadomo co odbija ta ścianka szklana za trawą- może nie aż tak mocne odbicie -lustra nie odbijają -oświetlenie liniowe nad lustrami prawie nie świeci 5) -krzywe ujęcie -złe mapowanie drewna na lustrze stojącym, -kiepski model bateri przy wannie- coś się kasztani z wygładzaniem -uchwyty, textura hexagonów -żyrandol ledwo co świeci -dodał bym champfery na szybach ujęcie 1,2,5- mocno niezbalansowany balans bieli, uj.3i4 mniej mocno niezbalansowany
  6. -straszny cellulit- zwłaszcza na sufitach widać -zły balans bieli- wnętrza idą w niebieski -mocne przepalenia -jaką masz gammę ustawioną? -w ujęciu łazienki wyprostował bym piony -textura płytek jest wyraźnie przeskalowana- fugi mają z 1 cm- 2 i 3 widok -pojawiają się czarne grube krechy- łazienka na krawędziach wnęki okiennej i nad prysznicem -okna mają czarne kwadraty w narożnikach- nie nakładają się fejsy? -jakieś książki, płyty, pudełka itp w szafce pod tv -w łazience za umywalką nie miało być lustra w tej ramie?
  7. górskie łąki, słońce, stado pasących się, truchtających wesoło owiec a wśród nich pufa. na koniec hasło reklamowe- oswojona wygoda :D
  8. to pudło na początku wygląda trochę jak po przejściach z grypą żołądkową:p wielorybki rewelka samolocik rewelka fotel - lewa strone w tle spoko, ten fotel trochę biedny, sflaczały jakoś tak scena z pufą bardzo fajna, samolocik, koń na biegunach spok.. Wydaje mi się że jako reklama pufy filmik nie do końca działa - nie jest zaakcentowana jako temat/ wyróżniona Jak już pojawiła się na ekranie zdążyłem pomyśleć- 'o, jest pufa', ciekawe co dalej i zniknęła.. Jak by to wyglądało w filmiku reklamowym.. hmm- może dodatkowy najazd kamery/ pokazanie pufy w kolejnej sytuacji/ kontekscie, może plansza z paroma wersjami kolorystycznymi/ wielkościowymi na koniec chodzi mi o to że jest pokazane pare klipów, pufa miga na chwile i koniec.
  9. hmm, takie głupie pytanie- nie brakuje Ci miejsca na dysku gdzie zapisujesz albo na dysku systemowym?
  10. wszystko zależy od tego czy model przygotowuje ktoś kto ma doświadczenie z wizkami/ maxem (tak jak pisze Hris- wie jak to ma wyglądać, uzgodnił workflow), czy ktoś kto 'po prostu robi model w sketchupie'. jak dostaję model skp to niestety w 99% jest z tym problem- obrazowa ilustracja problemu poniżej.. model który dostałem i przemodelowany 'od zera' w maxie.. model ze skp- każdy drobny element okien, ram osobno, siatka jak widać, ciężko coś z tego wykrzesać. ewentualnie mógł bym zrobić na odp... i jakoś to pogrupować, nałożyć materiał, ale też nie bez problemu grupowanie po materiale nie daje rady- w skp jest często po 150-200 materiałów, nawet jak jeden i ten sam występuje po kilkadziesiąt razy, osobno dla różnych obiektów. dlatego najczęściej jak chcę zrobić coś porządnie modeluję od zera, niestety..
  11. Wrota zapowiadają się ciekawie- co rzuciło mi się w oczy: -ta pozioma belka na środku między okrągłymi metalowymi elementami zdecydowanie za słaba/ za cienka, myślę że lepiej by wyglądała tej samej grubości co boczne pionowe i łączona takim samym klinem -materiał drewna trochę nijaki/ blady, spróbował bym podziałać z vray dirt tex żeby przy krawędziach wyszły dodatkowe detale, może coś z odbiciami/ kontrastem, żeby całość wyglądała bardziej żywo, 'mięsiście' -coś innego zamiast białej płaszczyzny za drewnem- we wrotach do Władcy raczej nie pasuje szary laminat/ karton gips ;), może jakaś blacha/ skóra, coś z lore wnętrza: -w tych początkowych nie podobają mi się połączenia kolorów/ materiałów- niebieska ściana z podłogą, te cegiełki już całkiem na nie -najlepiej wyglądają 2 ujęcia na dole, co bym zmienił to cokoliki/ listwy przypodłogowe na białe/ w kolorze ściany -mozesz jakiś widok za oknem na plejnie wrzucic żeby hdr nie pokazywać
  12. Witaj na Forum. miałem podobny problem (z 'przeładowywaniem się' elementów interface po najechaniu..) poczytaj sobie ten temat: http://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w?highlight=
  13. albo po prostu obniżyć współczynnik generate GI w vray properties danego obiektu / w skrajnym przypadku wyłączyć
  14. mitic

    [exterior] 4.1.4 House

    dziękuję za komentarze, jak znajdę czas puszczę na wyższych samplach. teraz diffuse nie ma szumu, wychodzi on na kanałach odbić do desek chyba wystarczyła by multitextura żeby je zróżnicować
  15. mitic

    Background image

    ja mam tak i działa, nie renderuje się przezroczyste tło
  16. mitic

    working pivot i symetria

    Dzięki, ale wiem jak powinny działać te modyfikatory, problem w tym że nie działają.. a raczej działają do czasu.. nagrałem 1 minutowy filmik (23 MB) ilustrujący problem- 38 sekunda- coś przeskakuje, układ współrzędnych zmienia się bez powodu https://we.tl/b1M5tAZXMD
  17. spróbuj przeczyścic tak jak deshu zasugerował, jak chcesz wrzuć pustą scenę to sprawdzę czy uda się znaleźć powód.
  18. mitic

    Interior: widok za oknem

    Jak daleś exclude w vray dome to nie powinno być ciemniej- masz chyba jeszcze w enviroment coś wrzucone.. usuń mapę z enviroment, w dome kliknij 'invisible'- będzie przezroczyste tło
  19. mitic

    Grafika gtx1060/1070 czy warto?

    No nie wiem.. bez przesady z tymi 17 kk poly - wydaje mi się, że powinno Ci znacznie szybciej wyświetlać.
  20. mitic

    Interior: widok za oknem

    Możliwośći masz parę: -wyrenderować widok za oknem- jako model oteksturowany itp itd. -wyrenderować widok jako plane z nałożoną texturą widoku (wtedy ten plane dodaj do 'exclude' w świetle żeby nie blokował światła, możesz na materiale widoku dodać self illumination żeby móc sterować jasnością -nie wiem jakie masz światło w scenie, ale możesz zostawić bez widoku za oknem i zapisać render do png, wtedy bez kanałów i masek będziesz miał przezroczysty widok i możesz na warstwie poniżej renderu wstawić widok -możesz połączyć powyższe i np wstawić parę plejnów z np drzewami z przezroczystością, kolejny plane z tłem itp itd
  21. najmniej zapłacisz podatku przy umowie o dzieło z przeniesieniem praw autorskich( jeśli Ci na nich nie zależy)- podatek to 9%, zaliczkę na potrzeby podatku płaci zleceniodawca (umawiasz się na kwotę na rękę, na umowie jest doliczone 9%, kórych nie widzisz, płaci je zleceniodawca, na koniec roku przysyła Ci pit)
  22. mitic

    Problem z renderem Vray

    Ja po zmianie komputera miałem absurdalne problemy z maxem.. Winowajcą okazał się dysk ssd m2 a ściśle kwestia sposobu instalacji windowsa w odpowiedni sposób/ w odpowiedniej kolejności/ z dodatkowymi sterownikami jeśli masz dysk ssd m2 może problem jest podobny? próbujesz ciągle na tym samym projekcie? może sprawdź jak pójdzie na pustym pliku od podstaw przygotowanym w nowym maxie.. próbowałeś merge 'starej' sceny do 'nowego' pliku?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności