Skocz do zawartości

mitic

Members
  • Liczba zawartości

    259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mitic

  1. Jak w tytule- ktoś poradzi jak użyć symetri w working pivot/ albo pick pivot/ ewentualnie inaczej Problem polega na przełączaniu się working na zwykły układ przy wybraniu modyfikatora symetrii/ mirror. (mimo że osie są OK i teoretycznie symetria wzgl. X powinna podziałać jak trzeba, modyfikator nie 'łapie" X z working tylko z world pozdrawiam
  2. na pierwszy rzut oka zwróciłem uwagę na: ciemne ściany na drugim ujęciu, szum czarna plama na lustrze nad świeczką? na drugi rzut oka: ciemne miejsca- cokół odsunięty od ścian w niektórych miejscach brak ościeżnic w drzwiach i cokół dochodzący bezpośrednio do skrzydła drzwi- może tak ma być, ale nie spotkałem się z takim rozwiązaniem nie wiem czy szum specjalnie, ale ciekaw jestem jakby to wyglądało bez -
  3. Dość niejasno zadałeś pytanie, ale: -możesz dać bitmapę na tło viewportu -może chodzi Ci o 'nowy' material editor, możesz przełączyć na 'stary'- musisz zmienić 'slate material editor' na 'compact material editor' - górny lewy róg okienka edytora materiałów- 'modes'
  4. https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-modeling/uvw-s-multiple-object-uniform-scale/td-p/4382920 "So, under configure in the Unwrap modifier you have to uncheck "Normalize Map" Then once you scale and pack the UV's they will be uniform."
  5. możesz spróbować skryptów czyszczących plik: prune_scene_2.1.0, cleaner8, ewentualnie conversor (nim możesz automatycznie sprawdzić materiały i nie vray zmienić na vray)
  6. Chyba najlepszą odpowiedzią było by: najlepiej od początku robić 'z głową', to znaczy.. nie detalować elementów które tego nie potrzebują, to co się da wstawiać w proxy, kombinować tak żeby nie było widać powtarzalności bez wprowadzania kolejnych obiektów/ wariantów, może da się podzielić scenę na mniejsze- np. pod ujęcia jeśli jest to korzystne. Możliwości jest sporo, dlatego piszę 'z głową'- może to jednak wymagać rozplanowania od początku tworzenia sceny właśnie.. Może też się okazać że ta konkretna scena wymaga takiej ilości poly przy jakiś założeniach, ciężko tak teoretyzować jeśli nie wiadomo o jakiej konkretnie scenie mowa.- wrzuc screenshot/ ujęcie robocze p.s. xref edytujesz edytując jego plik (plik otwierasz osobno w nowym oknie maxa, zmieniasz zapisujesz, reloadujesz w scenie głównej) proxy są wyświetlane w uproszczony sposób i nie możesz ich edytować, ale w opcjach proxy mozesz 'wyciągnąć' oryginalny model w miejsce proxy i wtedy go edytować jeśli masz taką potrzebę. możesz też zachować oryginalny model z którego było wygenerowane proxy, zmienić go, wygenerować proxy raz jeszcze nadpisując stare, wtedy podmieni się w scene (i będzie w tym samym miejscu/ miejscach co stara wersja proxy o ile nie ruszysz punktu bazowego,)
  7. ciężko powiedzieć na podstawie informacji które podałaś
  8. możesz też zrobić całkiem prosto- jako osobną płaszczyznę wysuniętą o np. 1 mm - wtedy jest o tyle lepiej względem vrayblend że jest podgląd całości w viewporcie
  9. https://cgwisdom.pl/tutoriale/tutorial-3ds-max-vray-jak-tworzyc-napisy-na-scianie.html
  10. Podpowie mi ktoś czy da się tak wyexportować model z maxa do obj, 3ds, fbx żeby po imporcie do np. sketchup'a/ archicada itp: -model miał materiały typu szkło/ stal/ lustro -nie pojawiały się dodatkowe krawędzie- np. w sketchup'ie materiały zrobiłem jako standard w załączniku model stolika w 3ds stolik.zip
  11. jak chcesz dokładnie wymodelować teren to jak Hris napisał, albo odwzorować warstwice jako splajny, umieścić je na odpowiednich wysokościach, narzędziem terrain w maxie zrobić z tego model. Taki model geometrycznie jest kiepski, jest taki darmowy plugin 'populate terrain' który zamienia model terenu na ładną 'kwadratową' siatkę. (nie działa niestety w najnowszych wersjach maxa)
  12. chyba nie ma takiej możliwości (albo jej nie znam). Możesz wyexportować z archi tylko to co się zmieniło i podmienić tylko ten fragment w maxie. Najprostsze co mi przychodzi do głowy. poza tym zazwyczaj geometria z archi nie jest najlepsza i czesto lepiej/ łatwiej przemodelować to szybko w maxie niż się męczyć. Zależy jakie zmiany masz na myśli ale znając wymiary/ odległości o jakie przesuwasz elementy/ co usuwasz czy dodajesz nie powinno być problemu szybko dodać w bezpośrednio w maxie nie bawiąc się geometrią z archi.
  13. źle szukałeś :) : http://max3d.pl/forum/threads/14832-Ile-za-wizualizacj%C4%99 co prawda temat stary ale za to jest dużo konkretów
  14. mi sie tak renderuje zaraz po otwarciu pliku moze 'te bledy dll' dotyczą vray? czytałeś komunikat?? oświetlenie jest, tła nie ma- jest włączona textura w enviroment, ale żadna nie podczytana. jak coś wrzucisz w enviroment to będzie tło. na dachu nie widać dachówki bo w materiale jest wyłączona mapa displacement a nie ma modyfikatora vraydispacementmod w obiekcie dachu. generalnie wszystko działa
  15. mitic

    Strasznie długi czas zapisu

    hmm, to dziwne, jednak jak masz win 10 to mógł samowolnie ponadpisywać coś w sterownikach. co do pliku cadowskiego to może chodzić o to że w momencie gdy max zapisuje tworzy plik tymczasowy, który po skończonym zapisie zmienia na taki o normalnym rozszerzeniu. Może rozszerzenie pliku tymczasowego jest takie samo jak w cadzie. Jeśli chcesz sprawdzić czy to wina user path'ów, możesz tymczasowo zmienić nazwę folderu "3dsMax" w documents- wtedy jak otworzysz nowego maxa 'zapomni' wszystkie ścieżki (po teście skasujesz nowo utworzony folder i zmieniszs nazwę oryginalnego spowrotem na "3dsMax") a może to coś da: (patrzyłem na forum i wiele osób odpisało że im to pomogło) Re: Long saving time in 3ds max. i had this problem a while back and was never able to solve it.. howerver, codi over at the vray forum fhad a solution for someone else with the same problem and the answer was...... Something created a LOT of NoteTracks in your scene, you can see it opening Dope Sheet and looking inside "Max MotionClip Manager" he suggested that you run this script to remove the offending tracks.... let me know if this helps while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) albo to: I once had my 3dsmax.ini file get corrupted, and it kept re-writing a few lines into the file every time I started and stopped Max. It was a slow progression of the slow down, but maybe something similar has happened to you? Find the folder called ENU in C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\(version)\ and just rename it. When you start up Max, it will rebuild the contents of that folder with defaults. If things work fine, then you know it's something in there, likely the 3dsmax.ini file. You can also try just renaming that file temporarily to see if that solves your problems.
  16. mitic

    Strasznie długi czas zapisu

    Samsung 950 Pro mówisz... przeczytaj mój temat (ostatni post wystarczy)- u mnie nowy dysk Samsung powodował problemy.. napisałem dokładnie jak udało się naprawić. http://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w/page2 Spróbuj może zapisać na inny dysk, nawet na hdd powinno być szybciej.. Polecam też poczytać w necie informacje na temat dysków m2 i wolnego ładowania windows. moim zdaniem na 99% kwestia sterowników nvme lub sposobu instalacji windows (jeśli masz go na tym dysku) może też być coś nie tak z doborem gniazda na płycie głównej: "I had the same issue with my z97 mobo - the m.2 slot is PCIe 2.0 x2 - the 950 needs gen 3 and x4 (or 4 lanes). My xp941, rated at 1180 MB/s read & 900 MB/s write was only showing 770 read & 580 write - i moved it to an expansion card and installed it in a PCIe 3.0 x4 slot and it jumped to full rated speed get an M.2 > PCIe expansion card adapter, and install it in a PCIe 3.0 x4 expansion slot, and all should be fine below is my 950 in a PCIe 3.0 x4 slot and it's running at full rated speeds" https://www.google.pl/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=samsung+950+pro+slow+write+speed
  17. mitic

    Duchy w vieporcie

    czasem się to naprawia przez przełączanie trybów wyświetlania na performance- standard- taki jak używałeś. jakiś bug w 2017 chyba
  18. mitic

    render - co jest nie tak?

    a te niektore liscie nie mialy innej textury? wyglada jakby byly inaczej zmapowane i textura jest wezsza niz lisc
  19. mitic

    Nie wczytuje bitmap

    probowales zapisac textury do folderu w projekcie? np c:\projekty\dom\tex ? czyli dzieje Ci sie tak jak przy reinstallu maxa/ usunieciu ustawien?
  20. mitic

    render - co jest nie tak?

    jesli masz kanal alpha z tego samego obrazu co diffuse tak sie zdaza.. tiff, png, bez roznicy.. sprobuj osobny jpg na diffuse osobny na alpha (czarno-bialy) w diffuse wypelnij to co jest przezroczyste kolorem, tak zeby ten pixel/ pare pixeli na granicy przezroczystosci mialy 'dobry' kolor, nie bialy...
  21. mitic

    render - co jest nie tak?

    obrobka to sprawa kanalu alpha. masz pewnie png podczytany
  22. szybki test fotogrametrii (pień) http://i68.tinypic.com/2dvq6ih.jpg
  23. mitic

    render - co jest nie tak?

    sprobuj ustawic scene pod linear workflow
  24. mitic

    render - co jest nie tak?

    https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/672841 sproboj z ta scena generalnie nie ma czegos takiego jak uniwersalne, DOBRE ustawienia... trzeba je optymalizowac i zmieniac, zawsze kwestia balansu miedzy czasem renderu a jakoscia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności