Zawartość dodana przez mitic
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Assasin's Creed Origins żadna z poprzednich części mnie nie przekonywała a ta bardzo- dużo rozwiązań jak w Wiedźminie 3.. ale nawet lepiej zrobionych -postaci tła mimo powtarzalnych modeli zachowują się ciekawie.. np osoba niosąca pudło- podkusiło mnie żeby sprawdzić co dalej z nią będzie.. przeszła kilkaset metrów, weszła w uliczkę, w kolejną, w podwórko, odłożyła pudło koło sterty pudeł, siadła pod ścianą i zaczęła odpoczywać :D -grafika super i dobrze zbalansowana.. na gtx 1080 działa całkowicie płynnie w 4k.. aż chce się po prostu oglądać widoki, zwiedzać -ogromny świat -atmosfera egiptu -parkour, ogólnie poruszanie się, wspinanie, jazda konna itp super gładko działa, bez zacinania się o coś, bez toporności
-
Apartamenty
gdybym miał chwilę i wkleił tablice rejestracyjne w samochodach było by widać co za kraj- UK warstwy też mnie pogryzły trochę w oczy ale wyrobiłem się dosłownie na ostatnie minuty i musiałem to zostawić jak jest. może wrócą ze zmianami to takie pomniejsze buble poprawię..
-
Co czytacie?
Pan lodowego ogrodu- Jarosław Grzędowicz, Neil Gaiman Dan Brown Smętarz zwierzaków- Stephen King
-
Teczka 3D - Araiel
coś jest diametralnie nie tak.. :) renderki kamery bardzo fajne.. czaszka w zbrush super.. a z tą bramą tak się męczysz i jakoś dość opornie idzie.. ta postać nie za bardzo pasuje/ 'siada'/ wygląda naturalnie. ciężko mi zrozumieć dlaczego- renderki kamery i czaszka są bardzo 'wyczute'.. brama wyraźnie odstaje jakością oświetlenia/ renderu/ wstawionej postaci żeby nie było- odbierz to jako komplement.. tylko ciekaw jestem dlaczego- w czym robiłeś kamerę? EDIT: -skany znów bardzo fajne.. ciekaw jestem jak rozwiązujesz jedną sprawę.. mianowicie- nabijasz na jakiś drut czy coś tego typu i robisz zdjęcia z każdej strony? w namiocie bezcieniowym? jak się tym bawiłem to właśnie kwestia nabijania na drut/ alternatywy była najmniej jasna dla mnie :) elementy przy pochmurnym niebie na zewnątrz typu drzewa/ kamienie itp spoko.. ale małe obiekty robione we wnętrzu właśnie kwestia czy obracać obiekt, czy obracać się z aparatem, jak z bułką od dołu- czy ma leżeć, czy nabić, jak zachować jednolite światło- namiot bezcieniowy itp ...
-
Nereva
bardzo fajne prace, podobają mi się.. -render wnętrza- ciekaw jestem czy te wszystkie proste kreski od ręki czy od linijki.. -schody krzywe, wiem że najtrudniejszy element:) -fajna ta złota farba -południca - ogólnie bardzo fajna -maki płaskie cieniowanie -oczy fajne -szyja trochę płaska po bokach, nie łapie cienia od włosów -tkanina tego czepca jednolita, bez fałd/ faktury szkice mi się podobają zoe- myślę że dobrze by podziałało wydobycie postaci przez nawet jednolity podrys kolorem pod jej konturem, żeby wybiła się z tła.. klimatyczne otoczenie w godzinę- podoba mi się generalne rozplanowanie rysunku- ten wyodrębniony, wycieniowany fragment.. odrobinę psują efekt te budynki z prawej strony, bardzo schematyczne, piony się rozjeżdżają -baba jaga szkic super- spróbował bym do takich szkiców jak wyżej pisałem- nawet jednolity podrys koloru pod postacią/ firankami, takie blokowe potraktowanie elementów rysunku żeby się wyraźnie oddzieliły.. może każdy plan odrobinę inny kolor z jakiejś palety barw dla całości ilustracji? mogło by to być mniej czasochłonne a dawać lepszy efekt dzięki zróżnicowaniu planów ciekaw jestem czy masz jakieś akwarele? ja lubiłem zawsze..
-
3ds max 2015 + windows 10
co mówicie :D mysz/ klawiatura usb działa w biosie po win.7... wydaje mi się że pod 10 nie powinno być problemów z maxem.. ja miałem z kolei problem z dyskiem ssd m2 pod win 10.. musiałem doistalować sterownik nvde przed instalacją windowsa.. jak nie masz dysku ssd m2 to nie powinno być problemu EDIT: nie ma najmniejszego problemu z win 10 i maxem.. co ważne! przed instalacją windowsa warto ściągnąć https://www.microsoft.com/pl-pl/software-download/windows10 i tym pobrać najnowszy build windowsa..zapisać np. jako bootowalny pendrive (najnowsza wersja zawiera wszystkie łatki aktualizacje, nowe sterowniki itp itd, zapobiega to problemom z nadpisywaniem i możliwym błędom)
-
marvelous designer 7 - problem
trzeba by popróbować.. ale na 99%- ta elipsa która ma się pofałdować odrobinę większa od obrysu do którego ją przyszywasz + jakiś materiał (tkanina) która pokaże takie mikro fałdki- satyna na przykład powinno dać radę
-
Interior: Kuchnia
- czarny metal dużo lepszy chociaż może mógł by być bardziej matowy- na nogach jest ok, ale lampy nad wyspą mocno się błyszczą - ta firana ma shella i refrakcje?? wygląda trochę jak taka przezroczysta cerata w rzeźni :D -blat jasny z drewna całkiem dobrze zaczyna działać, moim zdaniem za cienki jest -w takim ujęciu widok za oknem możesz sobie na plejnie dać i wykluczyć z oświetlenia i będzie ok działać i szybko -skóra na fotelach też jakby lepsza, nie wiem czy zmieniałeś materiał czy z powodu generalnie światła..gdybyś jeszcze dał mapę na refl. glossiness mogła by być super -taki tynk dużo lepszy, bez porównania -dalej balansu bieli nie ma -materiał tych lamp nad stołem taki pomiędzy.. tzn jest parę możliwości na bronz.. albo całkiem wypolerowany, albo matowy, albo satyna, albo taki postarzany na przykład. ten Twój jest trochę jak średnia wszystkich opcji. druga sprawa że ta lampa jest mocno low poly- może jakiś turbosmooth by dał radę?
-
Apartamenty
dzięki, -chodniki to resin bound gravel- żwirek stabilizowany żywicą- mniej więcej tak wygląda -cieniom normalnie dodał bym przezroczystość (są razem z postaciami, nie dodawane osobno), ale już się w to nie bawiłem -wytyczne co do cegły przyszły wieczorem, a termin oddania następnego dnia o 13, dlatego już ciężko było renderować displacement -okna wstępnie były wycofane i je zmieniałem na właśnie takie bo projekt się zmienił ;) -trawa właśnie miała mapę do zmiany skali w forest packu, ale coś na tych finalnych renderach się porobiło i mapa nie zadziałała:/ -płotki jak najbardziej lewitują :D myślałem o dodaniu im jakiejś konstrukcji- tzn poziomych/ ukośnych desek z tyłu, ale w końcu zamiast tego modelowałem otoczenie do widoku z lotu ptaka na ostatni moment. też trochę sobie dodałem czasu renderu/ polygonów w scenie przez 3d wnętrza, głównie do widoku z ogródka, zeszło z przekrojami i tymi 3d rzutami mieszkań przez wnętrza z modelami scena miała 80kk poly, wnętrza w instancjach i wszystko podzielone na warstwy tak żeby łatwo dało się ukrywać pod poszczególne ujęcia, xrefów nie chciałem robić bo czasem miałem z nimi różne randomowe akcje i unikam kiedy mogę, a teraz nie było czasu na takie ryzyko.
-
Interior/Exterior: Drewniany domek dziecięcy
Domek psychofana globusów:) -ten rower ogromny chyba? tak z 2,3 metra długości -kamienia na dole z prawej na 1szym ujęciu sztucznie rozmieszczone się wydają -może jakaś ścieżka dróżka do drzwi wejściowych fajnie by wyglądała -ten bluszcz na domku jakiś płaski taki w kwestii światła fajnie wyszło
-
Apartamenty
dzięki za komentarz- no mieszkania mega małe- takie studio flat+ ogródeczek+ szopa na narzędzia:) dachy podłe wyszły, ale nie było czasu renderować drugi raz
-
Apartamenty
Wizualizacje do planningu, powstały w 5 dni ze zmianą elewacji w trakcie i zmianą materiału elewacji na wieczór przed oddaniem Aerial na bazie google maps, budynki/ układ na tyle podobne na ile dałem radę w czasie.. Dlatego textury dachów itp wyglądają tak sobie delikatnie mówiąc proszę o komentarze uwzględniające czas realizcji i jednocześnie niekoniecznie:)
-
Interior: Gdański Oxford
ogólnie super! jednak chciał bym znaleźć coś konstruktywnego, poczepiać się w pozytywnym sensie.. uj.1 -te cienie od ścianki z lewej na górnych szafkach ni do końca dobrze robią, trochę wyglądają jak region render -coś nie tak z krawędzią blatu- wygląda jakby nie było frontowego fejsa -kontakty bez dziur i bolca -ten mały uchwyt nad kranem ma jakiś error- na ujęciu niżej renderuje sięnormalnie a tu jakiś taki czarny -butelka szklana dziwna, uskok z lewej ma, nie pionowa jakaś.. -nieżyciowy ten stojak na butelkę oliwy i młynek do pieprzu/ soli- małe szanse na taką konstrukcję w prawdziwnym świecie -odbicie nad drewnianą wnęką z talerzami/ słoikami też trochę dziwne- reszta frontów nie wydaje się aż tak odbijać, a to miejsce niby odbija ale tylko cień uj.2 -to samo do frontu blatu- wyglada jakby brakowalo fejsa -odrobinę dziwnie wygląda (chyba zawias) lodówki ale domyślam się że tak ma być -ta gałka płyty indykcyjnej duża jakaś i wydaje się że szybko by się nagrzała od patelni? -butelka dalej dziwnie ale mniej uj.4 -trochę nie czaję działania tych spotlajtów- pewnie mają taką charakterystykę że świecą badziej w dół i od góry panele nie łapią światła.. a w 1/3 od dołu najbardziej.. ale małą odrobinę dziwnie to wygląda -ręcznik odrobinę sztuczny -grzejnik jest taki obły? ciężko powiedzieć czym jest jego powierzchnia- widać odbicie w miarę płaskie a kontur jest obły uj.5 -słaba jakość widoku za oknem- nawet jak to street viewm to można naprawic w ps ewidentne błędy -dysproporcja światła wewnątrz i na zewnątrz- jeśli nie ma oświetlenia wewn. to na zewnątrz zawsze lekko się przepali- chyba że przyjąłeś taką 'zrównoważoną' konwencję.. to ok uj.6 -balans bieli -przepalone krzesło mimo że światło raczej niajkie -reflektorki niby świecą z nie świecą uj.7 -dziwne te odbicia na szafie z lewej, -nóżki łóżka strasznie rachityczne, mała szansa na niezłamanie nie zrozum mnie źle- jeszcze raz podkreślam że czepiam się jak mogę w pozytywnym sensie- może coś z komentarzy się przyda..
-
Interior: Kuchnia
hmm, chyba lepiej by to podziałało gdyby oświetlenie poranne było trochę jak wieczorne- takie przygaszone i odpalone światła wewnątrz. Efekt samego światła zewnętrznego rano też mógł by dać radę, ale to już zabawa bardziej subtelna, trudna, materiały dopracowane na maxa żeby oddać te wszystkie niuanse.. ten (mosiądz?) odbija nawet za bardzo, w takich poranych warunkach własnie wydaje mi się że powinno być delikatne odbicie ale 'w punkt', tzn oddające fakturę, właściwości konkretnego materiału celnie
-
[exterior] 4.1.4 House
zrobiłem próbę coroną.. MEGA długo trwał render- do noise 2,5 %..jakieś 5,5 h (ale nie znam się na coronie, pewnie coś źle robiłem..) i dziwne spotlajty wyszły- takie kopułki..-ktoś coś mi podpowie? https://image.ibb.co/ks4qa6/1.jpg
-
Prime House Stage 2
nie jestem pewien czy w pierwszym widoku nie przycial bym ujecia- strasznie dużo nieba.. uciął bym nad tymi niższymi ptakami jak na taki czas jest ok, żeby coś konstruktywnego napisać- co pewnie widzisz sam- -ci ludzie 3d troche dziwnie wygladaja, odrobine cartoonowo, jak z simsów, -coś z oknami nie gra- dziwne ukośnie obcięte odbicia -mam wrażenie że auta duże są
-
Interior: Kuchnia
moje zdanie: -przede wszystkim balans bieli- wszystko szaro-buro-żółte -wnętrze nie łapie plastycznego światła, nie generuje go i generalnie jest płaskie -ciemne miejsca są 100% czarne, bez odbić czy detalu- lampy, piekarnik, oparcia hokerów, nogi -ten pies mega dziwny- tyłek nie łapie światła, gruby :D -mało ciekawe materiały- kamień wyspy, blat, szafki górne (ciężko powiedzieć co to jest- drewno/ metal??), fotele -kabel z oświetlenia wyspy zanurza się tępo w sufit -materiał posadzki widać że jakoś rokuje- ale brakuje mu światła żeby zadziałał.. wniosek- ogólne oświetlenie mogło by być lepsze -splotche na szafkach górnych widoczne na 3cim ujęciu, jakieś dziwne błędy cieniowania firan na tym samym i złe mapowanie drewna nad mikrofalą -nie podoba mi sie lastriko na ścianie pod nad blatem, na wyspie też ale już mniej mi przeszkadza -ściany i sufit są całe takie 'ciapate', wszystko ogólnie jest mniej lub bardziej w ciapki, brakuje trochę jednolitych powierzchni -zamienił bym zlewozmywak i płytę indukcyjną miejscami -materiały bardzo mało różnią się między sobą- np to lastriko czy granit i drewno- tynk wygląda praktycznie tak samo jak drewno czy podłoga betonowa
-
Scena 3D: Polytrichum commune
Wygląda super. Tylko trochę te krople wody nie w skali https://www.photocase.com/photos/488561-moss-and-water-drops-nature-water-plant-forest-mountain-photocase-stock-photo-large.jpeg
-
Scena 3D: Snow and risky fun
https://i.ytimg.com/vi/MLyqbnV26Zk/maxresdefault.jpg -zły balans bieli- wszystko brudno- żółto- beżowe -śnieg na kołach i listwach też taki szarobury -nie masz reflektorów? te blobiaste zaspy nienaturalne mocno -zobacz zdjęcie które zlinkowałem, praktycznie ta sama sytuacja co u Ciebie- inaczej wygląda śnieg, są jakieś srobne krzaczki, lampy subtelnie świecą, auto mimo wszystko nie jest tak oblepione śniegiem jeśli już był by śnieg na samochodzie to najwięcej na masce i przed przednią szybą
- Sprzedaż modeli na zagranicznych serwisach.
- Budynek
-
Laptop z wyższej półki
734 punkty w cinebench r15, najszybszy Intel Core i7-7920HQ ma 814 8 wątków 2,8 - 3,8 trochę mało do maxa (nie wiem co w maxie robisz), ale mocniejszego procesora w seryjnym lapku raczej nie znajdziesz.. jak poszukasz są firmy które robią specjalistyczne lapki, np http://www.eurocom.com/ec/pricelist(1,234) np. z E5-2697 v2 12 rdzeni 24 wątki - 1713 cinebench
-
Od czego zależy siła lampy przy renderowaniu?
-używasz gamma 2.2 workflow? -używasz affect exposure w kamerze vray? -chodzi o IES czy wszystkie światła?
-
Gdzie jest zapisany projekt.
standardowo tu: C:\Users\mitic\Documents\3dsMax\scenes kopie zapasowe, recovery tu: C:\Users\mitic\Documents\3dsMax\autoback jak w maxie klikniesz logo maxa i masz w ostatnio otwieranych ten który Cię interesuje, najedziesz na niego to po chwili pojawia się dymek z lokalizacją pliku
-
Max 2014 działa wolno podczas zoom'owania scrollem
ten sposób pomaga na różne 'randomowe' errory w maxie- zapamiętaj :) cieszę się że pomogłem, pozdr renderujesz kartą graficzną? jeśli nie to nie przyspieszysz renderowania lepszą kartą.. ale pracę w viewportach już tak.. ja nie jestem przekonany do quadro, renderuję procesorem, a z 1080 jestem zadowolony w viewportach tu masz ostatni service pack do maxa 2014: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads/caas/downloads/content/3ds-max-2014-service-pack-6.html powinien zawierać elementy z poprzednich (ostatni ma wersje 6).. jeśli nie zawiera pojawi sie informacja podczas instalacji..