Zawartość dodana przez mitic
-
3ds max design 2015 i windows 10
Cześć, zapraszam: https://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w?highlight= przeczytaj sobie- prawdopodobnie masz podobny problem. Najlepsze wyjście to przeinstalowac win 10 ALE KONIECZNIE z najnowszego iso ze strony Microsoft.. Z kiedy jest instalka z której instalowałeś?
-
Alien -animacja testowa
najbardziej zwróciła moją uwagę praca jego krótkich nóżek- mam wrażenie że cały czas są sklejone w płaszczyźnie przód tył, mogły by się zginać bardziej, jak nie w kolanach to tak kreskówkowo w łuk bez ostrego kolana.. teraz są takie sklejone i ruszają się 'razem' tym niemniej efekt bardzo przyjemny
-
aleksandrasikora
A może właśnie spróbuj coś zmienić- np. polecam od czasu do czasu spróbować czegoś innego- na przykład wziąć pióro do pisania czy cieńkopis i spróbować jak najlepiej narysować portret w czasie powiedzmy 1/ 2 /5 minut. albo taki szary pakowy papier i np. ołówek +biała kredka Eksperymentując łatwiej będzie Ci po pierwsze nauczyć się lepiej rysować a po drugie odnaleźć osobisty styl Pozdrawiam i nie zniechęcaj się:)
-
Organizacja pracy - rendering
W Mój Komputer kliknij prawym i dodaj ścieżkę sieciową, potem podaj ścieżkę lokacji sieciowej, np. \\SERWER\3d\TEXTURY i przypisz literę dysku
-
problem podczas rig gąsienicy IK Solver
Nie znam się na animacjach zabardzo.. ale wydaje mi się że problem jest w samym splajnie ścieżki- pewnie jak włączysz w nim renderowanie jako geometrię- np o przekroju boxa to tak samo będzie się wyginać.. właśnie vertexy się 'przekręcają' w splajnie.. może jakoś break i weld? spróbuj wlaczyc geometrie dla splajna i 'show in viewport'
-
3ds max problem z zablokowanymi menu splines, camera etc
możesz zobaczyć mój stary temat: https://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w?highlight= też mi się interface krzaczył.. trochę inaczej niż piszesz ale może akurat..
-
Gdzie zmienić przypisane skróty klawiszowe
- Problem z gammą PNG
- 3ds max problem z zablokowanymi menu splines, camera etc
próbowałeś zresetować ustawienia? zmień nazwę folderu ENU C:\Users\username\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit- Rynek kart graficznych
cytuję: "Podwyżki cen kart graficznych w Europie są już odczuwalne, ale nie osiągnęły jeszcze rozmiarów zaobserwowanych w Stanach. Należy jednak spodziewać się, że niebawem ceny kart graficznych osiągną niebotyczne poziomy na całym świecie. Sytuacja może unormować się najwcześniej pod koniec marca, gdy do hurtowni trafią kolejne duże dostawy układów. Niezwykle wysokie ceny podzespołów sprawiają, że od kilku miesięcy panuje beznadziejny moment na rozbudowę komputera. Gracze wymagający jak najlepszej jakości grafiki powinni rozważyć raczej kupno konsoli Xbox One X. Jeżeli ceny GPU będą nadal rosnąć, to niedługo najnowsza i najwydajniejsza konsola Microsoftu będzie kosztować tyle, co karta graficzna ze średniej półki." kiedyś US Army używała Play Station zdaje się 3 do budowania farm obliczeniowych, może da się zbudować farmę renderującą na Xbox One X ?;)- Jak wyłączyć cienie w 3ds max 2016
poeksperymentuj z ustawieniami w tych zakladkach- Floor generator - łuki
tzn na łukach zrobisz, ale nie po łuku :)- Projekt kuchni
narzędzie ikea do projektowania kuchni- Refleksy, Vray Sun - problem
- Plamy na renderze
- Refleksy, Vray Sun - problem
- Import .dwg do 3dsmax: kompletny chaos
To plik a Autocad czy jakiś innych wynalazków typu jakieś chińskie odpowiedniki? spróbuj może skopiować wszystko z tego pliku cada i wkleić do czystego, nowego, pustego pliku cada.. zapisać w wersji autocad 2004 na przykład. Raczej importujesz normalnie, bez żadnych reset settings, w imporcie ustawiasz tylko jakie jednostki ma rysunek w cadzie..- Ustawienie Phys Cam
przy małych pomieszczeniach tak jak pisze Pavulon 13- clipping i wyjechanie za ścianę kamerą, widok z góry raczej jako dodatkowy, ponieważ dobrze pokazać ujęcie na umywalkę i lustro np.- Import i expotr
jak z maxa do maxa chcesz przenosić to lepiej merge niż export.. to okienko wyskakuje przy exporcie do fbx domyślam się? to tak jak stormwind napisał- zależy do czego chcesz potem importować.. 'standardowo' nie musisz nic zmieniać, ale jakiś program może wymagać np. zmiany osi, żeby model nie był obrócony o 90 stopni itp..- tektury szyby i wody
Co masz na myśli z efektem światła przenikającego szyby na dachu? nie będzie jakiegoś szczególnego efektu ;) Co do wody masz 2 zasadnicze wyjścia.. albo odtworzyć kaustykę wody, albo oszukać i dodać dodatkowe światło z texturą kaustyki wody https://archvizcamp.com/vray-pool-water-caustics/ https://www.google.pl/search?biw=1148&bih=803&tbm=isch&sa=1&ei=5KhsWs_bMISxsQG9qpzwBw&q=pool+caustics+3ds+max&oq=pool+caustics+3ds+max&gs_l=psy-ab.3...4950.4950.0.5192.1.1.0.0.0.0.70.70.1.1.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.0.0....0.MnUU7RzWCgY- Christmas interior
moje zdanie: widok z kominkiem: pierwsze wrażenie jak zobaczyłem widok na kominek było takie, że strasznie przeostrzony w postpro.. ale po namyśle.. chyba wynikało to z displace mapy kamienia- coś z nią nie tak jest. krzesła lewitują jakiś 1 cm:p na szczyt choinki dał bym jakąś gwiazdę, szpikujec do góry czy coś mega malutkie te polanka do kominka, widok ze schodami: kadr mi się nie podoba.. dał bym mniejszy kąt- jakieś 50-40mm.. i odsunął kamerę.. nawet gdyby wyszła za ścianę, wtedy clipping, moim zdaniem źle to działa teraz że te sofy takie ucięte, schowy dydłużoooone, krzesła zniekształcone, podłoga ogromna, wyspa malutka itp.. fajne to oświetlenie stopni, nie wiem czy to kompresja na forum, ale na suficie i ścianie straszna 'benzyna' się zrobiła- te plamy kolorowe tak strzelam- mocno to wyciągałeś w postpro? za to UWAGA ! :D absolutnym mistrzostwem świata jest ten krasnal za fotelem! rozwalił system :) i wyraz twarzy! bezcenny:D bardzo mi się spodobał, zwłaszcza że na początku go nie widzisz i nagle BANG :D łypie zza fotela cały czas- [exterior] Mieszkaniówka
- ARNOLD + textura blachy gradzień + malowanie proszkowe
nie znam się na Arnoldzie ale może to Ci pomoże: https://www.google.pl/search?q=arnold+normal+map+corrugated+metal+tutorial&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiD57_gjfHYAhUG3iwKHdlcClIQ_AUICigB&biw=1210&bih=788 czyli jak zrobić taki efekt normal mapą tu masz coś o subdivs: https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Displacement- Export wizualizacji .max do VR
coś nie do końca wiadomo o co pytasz.. Czy pytasz o to czy da się automatycznie przerzucić model z kilkoma milionami poly do Unity tak żeby miał kilkanaście tyś. poly? tak, da się, nakładasz w maxie na wszystko modyfikator optimize i zmniejszasz ilość poly.. ALE jakość tego co dostaniesz będzie fatalna. Nie zrobisz automatycznej optymalizacji tak żeby zachować super jakość. Czy pytasz o to czy da się z tego w ogóle VR zrobić? tak, da się- renderujesz w maxie panoramę sferyczną 360 stopni, wtedy po ubraniu gogli możesz kręcić głową i oglądać dookoła Jak chcesz chodzić po modelu w goglach z widokiem 3d, trzeba sensownie zbudować model w maxie z myślą o exporcie do silnika Unity/ UE, trzeba zmapować lightmapy, rozłożyć siatki żeby cienie dobrze wyglądały, zoptymalizować do jakiegoś rozsądnego stopnia textury i ilość poly. to kilkanaście tys. poly to chyba z myślą o tabletach? jeśli tak to już w ogóle trzeba wszystko z głową sensownie budować od początku tak jak ma być. zrobienie pokoju od nowa na bazie modelu który masz (poprzez modelowanie, dodawanie gotowych rozsądnych modeli) zajmie mniej i da lepszy rezultat niż usuwanie poszczególnych poligonów.. zacznij może od tutoriali jak budować model w maxie pod kątem przerzucenia do Unity, nie nastawiaj się że model który dostałeś nie robiony z myślą o tym super sobie poradzi- Projekt "Dedal i Ikar"
mój komentarz był raczej retoryczny, ale dziękuję za podpowiedź, bardzo cenną istotnie- może kiedyś spróbuję zrobić coś samemu
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności