Skocz do zawartości

mitic

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mitic

  1. mitic odpowiedział pezet → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cześć, zapraszam: https://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w?highlight= przeczytaj sobie- prawdopodobnie masz podobny problem. Najlepsze wyjście to przeinstalowac win 10 ALE KONIECZNIE z najnowszego iso ze strony Microsoft.. Z kiedy jest instalka z której instalowałeś?
  2. mitic odpowiedział pbcg → na odpowiedź w temacie → Animacje
    najbardziej zwróciła moją uwagę praca jego krótkich nóżek- mam wrażenie że cały czas są sklejone w płaszczyźnie przód tył, mogły by się zginać bardziej, jak nie w kolanach to tak kreskówkowo w łuk bez ostrego kolana.. teraz są takie sklejone i ruszają się 'razem' tym niemniej efekt bardzo przyjemny
  3. mitic odpowiedział aleksandrasikora → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A może właśnie spróbuj coś zmienić- np. polecam od czasu do czasu spróbować czegoś innego- na przykład wziąć pióro do pisania czy cieńkopis i spróbować jak najlepiej narysować portret w czasie powiedzmy 1/ 2 /5 minut. albo taki szary pakowy papier i np. ołówek +biała kredka Eksperymentując łatwiej będzie Ci po pierwsze nauczyć się lepiej rysować a po drugie odnaleźć osobisty styl Pozdrawiam i nie zniechęcaj się:)
  4. mitic odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W Mój Komputer kliknij prawym i dodaj ścieżkę sieciową, potem podaj ścieżkę lokacji sieciowej, np. \\SERWER\3d\TEXTURY i przypisz literę dysku
  5. mitic odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie znam się na animacjach zabardzo.. ale wydaje mi się że problem jest w samym splajnie ścieżki- pewnie jak włączysz w nim renderowanie jako geometrię- np o przekroju boxa to tak samo będzie się wyginać.. właśnie vertexy się 'przekręcają' w splajnie.. może jakoś break i weld? spróbuj wlaczyc geometrie dla splajna i 'show in viewport'
  6. mitic odpowiedział arso90 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz zobaczyć mój stary temat: https://max3d.pl/forum/threads/103145-Problem-z-wydajno%C5%9Bci%C4%85-interfejsu-maxa-viewport%C3%B3w?highlight= też mi się interface krzaczył.. trochę inaczej niż piszesz ale może akurat..
  7. mitic odpowiedział Aurados → na odpowiedź w temacie → 3ds max
  8. mitic odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    masz import gamma na 2.2 w LUT settings? używasz direct x viewport czy nitrous?
  9. mitic odpowiedział arso90 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbowałeś zresetować ustawienia? zmień nazwę folderu ENU C:\Users\username\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit
  10. mitic odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    cytuję: "Podwyżki cen kart graficznych w Europie są już odczuwalne, ale nie osiągnęły jeszcze rozmiarów zaobserwowanych w Stanach. Należy jednak spodziewać się, że niebawem ceny kart graficznych osiągną niebotyczne poziomy na całym świecie. Sytuacja może unormować się najwcześniej pod koniec marca, gdy do hurtowni trafią kolejne duże dostawy układów. Niezwykle wysokie ceny podzespołów sprawiają, że od kilku miesięcy panuje beznadziejny moment na rozbudowę komputera. Gracze wymagający jak najlepszej jakości grafiki powinni rozważyć raczej kupno konsoli Xbox One X. Jeżeli ceny GPU będą nadal rosnąć, to niedługo najnowsza i najwydajniejsza konsola Microsoftu będzie kosztować tyle, co karta graficzna ze średniej półki." kiedyś US Army używała Play Station zdaje się 3 do budowania farm obliczeniowych, może da się zbudować farmę renderującą na Xbox One X ?;)
  11. mitic odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poeksperymentuj z ustawieniami w tych zakladkach
  12. mitic odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tzn na łukach zrobisz, ale nie po łuku :)
  13. mitic odpowiedział blink01 → na odpowiedź w temacie → Inne
    narzędzie ikea do projektowania kuchni
  14. mitic odpowiedział SylwiaC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma za co- dobrze że pomogło
  15. mitic odpowiedział magdabrz14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak dostaje pliki wyexportowane z archicada to generalnie w 90% przypadków przemodelowuję to w maxie żeby geometria była 'czysta'- dlaczego? poniżej geometria z archi i ta po przemodelowaniu- chyba widać co się zmieniło? nie masz podwójnej nakładającej się na siebie podłogi?
  16. mitic odpowiedział SylwiaC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zmień z progressive na bucket image sampler
  17. mitic odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To plik a Autocad czy jakiś innych wynalazków typu jakieś chińskie odpowiedniki? spróbuj może skopiować wszystko z tego pliku cada i wkleić do czystego, nowego, pustego pliku cada.. zapisać w wersji autocad 2004 na przykład. Raczej importujesz normalnie, bez żadnych reset settings, w imporcie ustawiasz tylko jakie jednostki ma rysunek w cadzie..
  18. mitic odpowiedział Piotrekrozniecki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przy małych pomieszczeniach tak jak pisze Pavulon 13- clipping i wyjechanie za ścianę kamerą, widok z góry raczej jako dodatkowy, ponieważ dobrze pokazać ujęcie na umywalkę i lustro np.
  19. mitic odpowiedział gregory1222 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jak z maxa do maxa chcesz przenosić to lepiej merge niż export.. to okienko wyskakuje przy exporcie do fbx domyślam się? to tak jak stormwind napisał- zależy do czego chcesz potem importować.. 'standardowo' nie musisz nic zmieniać, ale jakiś program może wymagać np. zmiany osi, żeby model nie był obrócony o 90 stopni itp..
  20. mitic odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co masz na myśli z efektem światła przenikającego szyby na dachu? nie będzie jakiegoś szczególnego efektu ;) Co do wody masz 2 zasadnicze wyjścia.. albo odtworzyć kaustykę wody, albo oszukać i dodać dodatkowe światło z texturą kaustyki wody https://archvizcamp.com/vray-pool-water-caustics/ https://www.google.pl/search?biw=1148&bih=803&tbm=isch&sa=1&ei=5KhsWs_bMISxsQG9qpzwBw&q=pool+caustics+3ds+max&oq=pool+caustics+3ds+max&gs_l=psy-ab.3...4950.4950.0.5192.1.1.0.0.0.0.70.70.1.1.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.0.0....0.MnUU7RzWCgY
  21. mitic odpowiedział PixelDomain → na odpowiedź w temacie → Architektura
    moje zdanie: widok z kominkiem: pierwsze wrażenie jak zobaczyłem widok na kominek było takie, że strasznie przeostrzony w postpro.. ale po namyśle.. chyba wynikało to z displace mapy kamienia- coś z nią nie tak jest. krzesła lewitują jakiś 1 cm:p na szczyt choinki dał bym jakąś gwiazdę, szpikujec do góry czy coś mega malutkie te polanka do kominka, widok ze schodami: kadr mi się nie podoba.. dał bym mniejszy kąt- jakieś 50-40mm.. i odsunął kamerę.. nawet gdyby wyszła za ścianę, wtedy clipping, moim zdaniem źle to działa teraz że te sofy takie ucięte, schowy dydłużoooone, krzesła zniekształcone, podłoga ogromna, wyspa malutka itp.. fajne to oświetlenie stopni, nie wiem czy to kompresja na forum, ale na suficie i ścianie straszna 'benzyna' się zrobiła- te plamy kolorowe tak strzelam- mocno to wyciągałeś w postpro? za to UWAGA ! :D absolutnym mistrzostwem świata jest ten krasnal za fotelem! rozwalił system :) i wyraz twarzy! bezcenny:D bardzo mi się spodobał, zwłaszcza że na początku go nie widzisz i nagle BANG :D łypie zza fotela cały czas
  22. mitic dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Witam, wrzucam ostatnio zrobione wizki, zapraszam do komentowania czas- 6 dni od początku do oddania
  23. nie znam się na Arnoldzie ale może to Ci pomoże: https://www.google.pl/search?q=arnold+normal+map+corrugated+metal+tutorial&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiD57_gjfHYAhUG3iwKHdlcClIQ_AUICigB&biw=1210&bih=788 czyli jak zrobić taki efekt normal mapą tu masz coś o subdivs: https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Displacement
  24. mitic odpowiedział entuzjasta → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    coś nie do końca wiadomo o co pytasz.. Czy pytasz o to czy da się automatycznie przerzucić model z kilkoma milionami poly do Unity tak żeby miał kilkanaście tyś. poly? tak, da się, nakładasz w maxie na wszystko modyfikator optimize i zmniejszasz ilość poly.. ALE jakość tego co dostaniesz będzie fatalna. Nie zrobisz automatycznej optymalizacji tak żeby zachować super jakość. Czy pytasz o to czy da się z tego w ogóle VR zrobić? tak, da się- renderujesz w maxie panoramę sferyczną 360 stopni, wtedy po ubraniu gogli możesz kręcić głową i oglądać dookoła Jak chcesz chodzić po modelu w goglach z widokiem 3d, trzeba sensownie zbudować model w maxie z myślą o exporcie do silnika Unity/ UE, trzeba zmapować lightmapy, rozłożyć siatki żeby cienie dobrze wyglądały, zoptymalizować do jakiegoś rozsądnego stopnia textury i ilość poly. to kilkanaście tys. poly to chyba z myślą o tabletach? jeśli tak to już w ogóle trzeba wszystko z głową sensownie budować od początku tak jak ma być. zrobienie pokoju od nowa na bazie modelu który masz (poprzez modelowanie, dodawanie gotowych rozsądnych modeli) zajmie mniej i da lepszy rezultat niż usuwanie poszczególnych poligonów.. zacznij może od tutoriali jak budować model w maxie pod kątem przerzucenia do Unity, nie nastawiaj się że model który dostałeś nie robiony z myślą o tym super sobie poradzi
  25. mitic odpowiedział agdybybyl → na odpowiedź w temacie → Animacje
    mój komentarz był raczej retoryczny, ale dziękuję za podpowiedź, bardzo cenną istotnie- może kiedyś spróbuję zrobić coś samemu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności