Zawartość dodana przez mitic
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
- Premiera 2 generacji procesorów AMD Ryzen Threadripper
- Premiera 2 generacji procesorów AMD Ryzen Threadripper
-
[Wizualizacja] Domki jednorodzinne
w vray frame buffer jest curves, brightness/ contrast i levels-cos takiego da sie spokojnie wypuścić
-
Na rederze widać tekstury na modelu nie
w materiale masz opcje 'show texture in viewport' możesz też mieć w zakladce display wylaczone wyswietlanie textur
-
3ds max 2016 - samoistny zapis pliku podczas wyłączania sceny
poczysc skryptem prune scene, to taki 'wirus' maxowy edit: "zamieść szybką odpowiedź" w tym kontekscie nie ma wiele sensu :)
-
[Wizualizacja] Domki jednorodzinne
druga w kolejności sprawa to kolor/ odcień trawy- wygląda mocno sztucznie.. pooglądaj zdjęcia i albo spróbuj zmienić materiał modeli z FP albo coś w photoshopie podziałaj w dalszej kolejności jakieś zróżnicowanie trawy dobrze by zrobiło- pod względem kolorów np. dwa pierwsze ujęcia mają lepiej rozłożone te białe kwiatki, na dwóch kolejnych są dużo bardziej sztuczne powodzenia!
-
Oak house
Czyli jak pisałeś kwestia ujęcia- w takim razie spróbuję coś bardziej konstruktywnego napisać żeby się zrehabilitować:) Nie czepiam się- uważam że bardzo fajnie wyszło- może uznasz że jakiekolwiek spostrzeżenie jest przydatne 1) zastanawiam się czy nie lepiej było by wykadrować tak że górne piętro albo 'środek ciężkości' tej wycofanej i wystającej w stronę kamery części był w środku kadru.. teraz jest "prawie w środku kadru" fajna trawa i prześwity ziemi, ta gałąź, kamień też ale znów zastanawiam się czy nie przyciąga za bardzo uwagi- nawet patrząc w górny lewy róg wizki widzę kamień kątem oka przez duży kontrast można by odrobinę zróżnicować odcienie pomiędzy drzewami 2) fajne to światło z garażu na tuje, trochę szkoda że te 2 tuje na lewo od garażu są tak samo ustawione- nie obrócone.. no ale trzeba chcieć to zobaczyć znów tak jak przy pierwszym ujęciu jest minimalne przesunięcie- linie poziome elewacji nie są równoległe ale delikatnie się schodzą- może lepiej wyszło by gdyby były poziome? to drzewo z lewej na pierwszym planie chyba odrobine odstaje jakością- trochę widać kanciastość poly, materiały mogły by złapać trochę światła, poza dolną częścią pnia nie łapią 3) ciężar kompozycji wydaje mi się wali w lewo, tzn lewa strona jest dużo ciemniejsza/ cięższa, zastanowił bym się czy nie poziomo i trochę więcej budynku, ale rozumiem że wtedy było by podobne do poprzedniego to rozmazane drzewo u góry z lewej dziwnie wygląda- jak xero jak ruszysz kartką 4) moja subiektywna opinia- najmniej podoba mi się ten widok, ciężko powiedzieć co właściwie ma pokazać 5) widok fajny, nadawał by się do katalogu producenta schodów, dobrze je pokazuje trochę ten kwiatek za nieśmiały- jakby nie wiedział czy chce być na wizce czy nie :) 6) znów fajna trawa z ziemią odrobinę nie rozumiem co się dzieje w cokole na lewo od Pana w czerwonej koszulce- czy to jest podświetlenie czy biała ściana taka wyblurowana? obrazek zgrał bym z poziomymi podziałami kuchni- jest tak troche wyżej 7) fajne cały kadr naprowadza na kontakt przez to mocno zwraca się na niego uwagę a ten czarny materiał wydaje mi się mało ciekawy/ szczegółowy, do tego chyba odrobine za mocno działa na drewno i przyciemnia je w około drewno bardzo przyjemne ale na 3 listwie od lewej jest widoczny tiling
-
Oak house
Wizki fajne, ale ta kobieta na schodach ma z 240 cm wzrostu- nawet jak na Norwegię to sporo:)
-
[Wizualizacja] Domki jednorodzinne
Jak na pierwsze to wyszlo całkiem dobrze jedna sprawa jest bardzo kiepska i jednocześnie bardzo łatwa do poprawienia.. Strzelam że trawę i drzewa sadzisz ForestPackiem? Włącz koniecznie fukcję rotate, teraz masz wszystkie drzewa i krzaki wstawione dokładnie tak samo co mocno razi
-
Schody Zabiegowe 3Dmax
ja bym się nie bawił w czyszczenie cada bo trzeba wyszukać np. nakładające się linie, linie które niby zamykają splajna ale są na złej warstwie i masę innych 'pułapek' nie wiem jak te Twoje schody wyglądają.. ale na 90% narysował bym płaszczyznę, zmienił segmenty tak żeby miała 1x1 segment- bez dodatkowych podziałów (jeśli stopnie są proste/ kwadratowe) podociągał bym ze snapowaniem do lini z cada można też wyciągnąć to już w cadzie i zaimportować 3d do maxa i obrabiać dalej jest masa sposobów, trzeba dobrać najlepszy do konkretnego kształtu schodów/ stopni tak żeby geometria wyszła jak najlepsza a modelowanie trwało najkrócej tak jak kolega pisał- wpisz w youtube https://www.youtube.com/results?search_query=3ds+max+stairs+modelling znajdź schody najbardziej podobne do swoich i będziesz widział jak działać
-
Teczka3D: Exteriory
na początek może znajdź sobie jakiś bazowy domek- wizke albo zdjęcie i spróbuj samemu jak najbardziej to odtworzyć z dbałością o szczegóły. łatwiej będzie porównać co jest nie tak i jak powinno wyglądać
-
3ds max design 2015 i windows 10
szczerze- nie robi mi to problemu, no może poza tą koniecznością zmniejszania żeby przewijać.. widziałeś picasa image browser? znacznie ładniejsza i całkiem dobrze działa
-
XAML Parse Error- błąd podczas uruchamiania
https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Error-Parsing-Xaml-File.html Solution This happens when "MaxManaged.xaml" file becomes corrupted. To rectify this please refer to the following :- Close 3ds Max\3ds Max Design Go to C:\Documents and Settings\**USER NAME**\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsMax\2011 - 32bit\enu\UI Rename the "MaxManaged.xaml" file to "MaxManaged.xaml.backup" Now start your 3ds Max
-
Konwersja bryły (splajn + mod Surface) do Editable Poly
jeszcze filmiki Grant'a Warwick'a polecam- np ten i zreszą inne z jego kanału tak samo..
-
Lśniący/jedwabny dywan
polka, dlaczego czarno biały diffuse? chyba bump masz na myśli? szczerze- najszybciej bym to zrobił forest packiem z mapą koloru.. ale ten dywan ma na tyle krótkie włosy że faktycznie diffuse+ bump+ reflect da rade
-
Konwersja bryły (splajn + mod Surface) do Editable Poly
tu sobie pooglądaj:https://www.youtube.com/watch?v=XLhp6s3jd78generalnie najlepiej było by to modelować ręcznie poly modellingiem dbając o geometrię siatki tak żeby dało się na nią wrzucić turbosmooth..... zobacz sobie pod hasłem hard surface modelling
-
ShapeMerge
Nie ma za co, stormwind...kiedyś był plugin- populate terrain.. przerabiał splajny na taką właśnie powierzchnię z siatką kwadracików, straszna szkoda że nie działa na nowych wersjach maxa bo był bardzo przydatny...
-
ShapeMerge
działa dobrze metoda stormwinda
- 3ds max design 2015 i windows 10
-
Modelowanie urbanistyki
wyextrudowac bryły budynków w cadzie możesz
-
posypało mi się formatowanie textu we wpisach
jak masz jak nie masz?:) napisales 2 zdania, kazde od nowej linijki, ja tak nie potrafie, zlepiło by mi je w ciągu :/
-
Lśniący/jedwabny dywan
najlepiej wyjdzie jak scatterem rozmieścisz włoski, displacement za bardzo w pionie dziala bez krzywienia włókien.. jak ma króciutkie włokna to jakoś sobie poradzisz normal mapą.. fur też da radę jak odpowiednio poczeszesz i ustawisz parametry,druga sprawa- ten dywan który dodałeś w załączniku jest zrobiony z pozszywanych kwadratowych kawałków.. także najlepiej wyjdzie jak pozszywasz kwadratowe kawałki np w marvelous designer z symulacją tkanin, a potem jeszcze ewentualnie wrzucisz na to włoski :)stawiał bym że dywan z załącznika jest zrobiony w marvelous i ma tylko normal mape wrzucona
-
posypało mi się formatowanie textu we wpisach
jak w temacie- nie jestem w stanie pisać składnie.. nie da rady zaczynac od nowej linijki, pisać 'spacji', text zlepia się w bezładny ciąg bez względu co zrobię- jakiś pomysł jak to naprawić?
-
Living Room in winter
Hi Hassan,The general impression of the cgis is good, I quite like the result..My comments/ thoughts..:-in the description you wrote '8 perspectives 3500*1666" - why the attached images are almost square? I believe it would be very benefitial to use the ratio as per description-the images are looking like.. effect oriented- what I mean by that is- not looking like real interior views.. showing the design, I appreciate you found/ bought some nice models of detailing pieces and stages some camera's to emphasize the effect, but I really miss more architecture in the views.-in the view 4 I don't think the pair outside is looking real- It gives me a bit surreal feeling connected to them..-I think that on the level you are trying to reach.. the wooden partition wall should be better uvw- mapped.. just a skightly rotated cube mapping will do eliminating repeatable texture.-I see it is your personal style and I totally understand it, but if it was me I would try to bring just a bit of warmth into the interiors- looking on the views I have a weird feeling like it was done during a zombie apocalypse :) a bit creepy.....cheers__EDIT: WHY MY POST GOT RAPED OF FORMATTING ?
- 3ds max design 2015 i windows 10
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11