Skocz do zawartości

Arturborubar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Arturborubar

  1. Jak dla mnie to reklama zrobiona celowo w kiczowatym stylu, z przymrużeniem oka, mnie rozśmieszyło:D
  2. pfff wole porawe wydajnosci, pbry w viewporcie, wypasiony chamfer, niz pierdolki typu grease pencil i kijowy cloth brush. PRIORYTETY, a ze dzieci krzyczą w necie jakie super, to mnie akurat nie rusza.
  3. no, okropne, chociaz raz ktos coś ukradł w druga stronę:D
  4. Arturborubar odpowiedział KVMNK → na temat → 3ds max
    Wymodeluj tileowany pattern i przyklej do krzesła, ------->script slideknit.
  5. Heh, to tylko zachęta, można polizać prawdziwy cukier za darmo:D
  6. kliknij 2 razy szybko w edga, wybierze ci pełny edge loop, zatrzyma się na ngonie, będziesz widział że coś jest nie ok.
  7. wydaje ci się...masz niezaznaczone krótkie edge przy ngonach. Szukasz problemów na siłe. Zbridźuj po koleji, po dwa edge jak inaczej nie potrafisz...
  8. masz tam dodatkowe vertexy bardzo blisko siebie...nie zaznaczasz równej ilosci edgy po obu stronach. Dwukrotne kliknięcie w edge pokaze ci ze masz problem niepotrzebnymi vertexami.
  9. zaznaczasz krawedzie po obu stronach naraz, skąd program ma wiedzieć co z czym chcesz zbridźować? NIe wie czy do środka czy na zewnątrz i nie robi nic. Albo całe zbridźuj i skasuj spód, jak Klicek napisał. Albo po jednej stronie a potem po drugiej. Musisz sam kombinować, rozwiązywanie problemów to podstawa tej pracy;)
  10. dla Ciebie wszystko
  11. u mnie sie bridżuje bez problemu
  12. Max nie pozwala na non-manifold geometry, nie zbridźujesz takich edgy. I dobrze zresztą...
  13. twórca pozarł się z poprzednim wydawcą, teraz są dwa unfoldy ...unfold 3d(polygonal design) i rizomUV. Rizom jest oryginalnego autora. Chyba nawet jakies sprawy maja po sądach:)
  14. Napisał fan programu w którym nie działa nawet UNDO 😄
  15. Arturborubar odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Leje na blendera...wydajność jak z Atari...
  16. Arturborubar odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Za to co ałtodesk zrobił z Mudboxem i XSI, powinni stanąć pod ścianą...:3
  17. Arturborubar odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ewangelii świętego blendera ciąg dalszy, żebyście wy tyle robili co spamujecie w wątkach o maxie, to normalnie oscary wasze, ahahaha:D LOGOUT:)
  18. Arturborubar odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    https://cgpress.org/archives/autodesk-confirms-max-indie-will-be-rolled-out-worldwide.html
  19. taaa...niestety miales racje, ten brush to narazie taka zabaweczka na 5 minut. BTW :
  20. gdzies widzialem ostatnio wywiad z szefem maxa w autodesku, mowil ze przy maxie pracuje prawie 100 osób, przy maji wiecej. Osobny team zajmuje sie samym bifrostem...to garsteczka?
  21. Wypróbuje w poniedziałek, wykorzystam znajomego blenderowca w pracy;P
  22. na kulce i działa z maską:D, Meeeega to wygląda:D
  23. woow, ten cloth brush wygląda GENIALNIE:D
  24. Arturborubar odpowiedział deshu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    sądząc po dalszym ciągu to chyba nie do końca : Whats slowing Houdini down is the normal re-calucation. If you add a normal node before the bend, set it to points, crank the angle up to 180. Then turn off "Recompute affected normals" and "Preserve normal length" in the bend node then you should get similar performance to Max. I go from 5fps to 18fps with the same model. Not so obvious I know, thats Houdini for you. Maybe Max is doing something similar under the hood or maybe normal recalculation is done on the GPU or something. Eloi Andaluz Fullà 2 days ago (edited) Thanks for the tips! Doing so indeed speed up a little. With this It oscillates between 5 and 6 fps on my machine (Im on a laptop). Max still gets 2X more performance. Należy być wdzięcznym Autodeskowi, pokazują innym developerom drogę... 😉

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności