Zawartość dodana przez krzemian
-
Obiekt 3D: Nokia 6600
Keisim: żeś równo wszystkie wątki odkopał:) Co do pracki: model ok, przyczepiłbym sie do wyświetlacza tylko, jakoś mi on nie pasuje;)
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
No ja na początku początków mojej działalności rysowałem zamkniętego spaljna, tyle. Teraz raczej shell.
-
Scena 3D: Wypoczynek
Pff, zdjęcia to każdy głupi potrafi zrobić:)
-
Co jest tego powodem?
Ja też miałem kiedyś (jak zaczynałem, jakieś 2 miesiące temu) taki problem z mentalem. Doszedłem do tego po paru dniach:) Najprawdopodobniej dałeś boxy o grubości 0cm, daj chociażby 0,1 cm i nie będzie wywalać błędów. Jeśli to nie to, to nie wiem Pozdrawiam
-
Lista filmów nominowanych do Oscara za efekty specjalne
Dobra, dzisiaj byłem w kinie - King Kong raczej ma już Oscara w swojej wielkiej łapie:)
-
Modelowanie auta (Problem)
Uspokój się, człowieku. Nie wiem gdzie ty tu widzisz "wywywższanie". A swoją drogą to próbowałeś w ogóle sam czegoś o tym poszukać? Pełno jest tutków w necie, choćby tutaj - http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/images/page4_pic08.jpg
-
Obiekt 3D: Filiżaneczka kawusi
Kawa jakaś rozwodniona:) Poza tym filiżanka zdecydowanie za gruba
-
Lista filmów nominowanych do Oscara za efekty specjalne
Hmm, Potter raczej odpada, chociaż to jedyny film na tej liście, który w ogóle widziałem. Oni postawili raczej na ilość, a nie na jakość. Wydaje mi się, że statuetka trafi do tworu pana Jacksona. Sądząc po jakości king-kongowej gry...:)
-
Aproksymacja vertexów
Przecież można to zrobić poprzez snap (zaznaczyć w opcjach vertex i edge), powinno pomóc. Ew. możesz pobawić się trochę opcjami snap'a (nie jestem w tej chwili pewien, czy przy powyższych ustawieniach to zadziała).
-
Samochody - kompendium
Nowy link do tutoriala Fiata 500 - http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp Pozdrawiam
-
Jak w sześcianie wyciąć naraz dużo otworów?
Hmm, nie jestem pewien, ale funkcją Tools->Array też można by coś takiego zrobić. Powielasz cylindry/sześciany i później boolean. No tylko, że koniec końców każdy obiekt trzeba osobno obrabiać, ale zawsze to jakieś ułatwienie przy ustawianiu i powielaniu.
-
Obiekt 3D: Dzbanek
Witam! Wreszcie zakupiłem nową jednostkę centralną i mogłem ruszyć z praktyką, jeśli chodzi o grafikę 3d (przynajmniej już nie muszę podziwiać, jakie to fajne rzeczy można robić w 3d:) ). W maxie robię od 2 tygodni, poniżej prezentuję moją pracę po tygodniu zabawy z tym programem. Od razu mówią, że jest to już praca ukończona, jest to sam obiekt bez tekstur, nie mam zamiaru do niego już nic robić - przez ostatni tydzień ćwiczyłem sie w mentalu, ale jedyne co zrobiłem to ustawiłem światła na scenę (były jeszcze karkołomne próby uzyskania materiału starego metalu do tego dzbanka, ale jak widać nic z tego nie wyszło). Być może w jakiejś dalekiej przyszłości zrobię z tego jakąś większą scenę, ale obiekt jako taki jest już skończony. Teraz konkrety: model robiony jakieś 3-4h, głównie to figury obrotowe (dzbanek i pokrywka) i loft ze skalowaniem (dziubek;) ). Sprzęt: A64 3000+@~2600 mhz, geforce 6200@6600, 1024mb ram. Faces: ~35 tys.:D:D:D Wiem, że dużo, ale nie stawiałem sobie tutaj żadnego ograniczenia, chciałem po prostu poćwiczyć modelowanie i tyle. PS. Jeśli ta praca nie zalicza się jako ukończona, to proszę o przeniesienie jej do wip'a.
-
Episode 7
No ładne ładne:) Przynajmniej pod względem technicznym - dość dobra jakość (w ogóle co to za kamera?:) ), miecze też wam fajnie wyszły. Też się kiedyś bawiłem w robienie takich mieczy, zrobiłem niecałe 2 sekundy w jakieś 2 godziny, więc wiem ile to roboty (chociaż z drugiej strony to robiłem to w ps'ie na pIII 600mhz:D, plik ważył chyba 80mb i ramu brakło, więc zapisywał dane na dysku:P ) EDIT: Tak w ogóle jak robiłeś tą scenę z mieczami, że ci taka dobra jakość otoczenia wyszła? Masz jakiś lepszy sprzęt, czy po prostu światło tak padało?:)
-
Short film- Honor
Po pierwsze - akcję osadziłbym raczej w pomieszczeniu z serduszkiem niż w takiej zwykłej, hmm... "łazience":P. Po drugie - uważaj, żeby nie stylizować tego generała na któryś z krajów, bo później mogą być tego nieprzyjemne konsekwencje (wiesz, jak to biurokraci).
-
obiekt 3d: Syrenka
Fajny konspekt:D:D:D
-
skocznia Garmisch - Partenkirchen
IMO rozbieg skoczni powinien się rozszerzać ku dołowi.
-
Postać 3d- Szamanka SF
Naprawdę świetny koncept. Niekonwencjonalny wygląd i do tego zachacza o s/f. Jednym słowem: wrzucaj model! (to były dwa słowa:P)
-
postać 3d: Matylda
Jak na tyle trisów to naprawdę nieźle. Zrigowałeś ją już? Jak tak to wrzuć jakąś animację chodu.
-
postać3d: will
Kiedyś na wakacjach mi się nudziło, to zacząłem troche czytać ten komiks - pożyczony od kuzynek:D I ta Will tak nie za bardzo podobna, ja na twoim miejscu dążyłbym do uzyskania takich tekstur z małej ilości kolorów (nie wiem jak to się nazywa, narazie z grafiką 3d jestem właściwie tylko teoretycznie:), widziałem gdzieś link do tego na 3dtotal.com, jak znajdę to edytuję posta). EDIT: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/cel_shade_tut/cel_shading_tut_main.asp - tu chyba nawet nie chodzi o teksturowanie tylko o cieniowanie.