Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Camel - zainstaluj sobie kiedyś majkę na pendrive - zobaczysz co to wolno działający interface :) Generalnie czas reakcji marking menu - tragiczny, wywołanie każdego okna z opcjami - nie daj Boże hypershade, albo zmiana opcji w pływającym oknie powoduje "przestój w pracy" ;) Generalnie byłem bardzo podjarany nową majką, jednak po tym jakie bluzki w studio leciały na tą wersje odpuściłem instalacje. Nie chcę skłamać, ale ze studia w którym pracuję raportowano kilka, jeśli nie kilkanaście bugów. Koniec końców większość przesiedla się na 2010. edit: Muszę dodać, że głównie skargi leciały od osób pracujących na linuchu, ale userzy Windowsa też mieli podobne spostrzeżenia.
  2. asblaze odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    Już pomijam kupę kosmicznych bugów które utrudniają workflow :) . Czekamy w studio na servicepaki :) Chrupek :) czaisz różnice: viewport - interface? ;) Swoją drogą powodzenia w pracy na starszych projektach i w ogóle w animacji we viewporcie 2 :)
  3. asblaze odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    maya - tak, interface - nie. sprawdzone na 4 kompach i trzech systemach
  4. asblaze odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Miałem ... i pamiętam, że wszystko jest w helpie bardzo dobrze opisane. Kolejność i miejsce kliknięć jest bardzo ważne.
  5. asblaze odpowiedział marmisk → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wydziel powierzchnię dłoni po której obiekt ma się poruszać i przyłącz do niej obiekt poprzez surface constraint. Animujesz go potem U i V position
  6. asblaze odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    dwatysiącedziesięć
  7. asblaze odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Resurection :) Ktoś grywa w COD:MW2?
  8. asblaze odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to też spóźnione podziękowania :) dzięki wszystkim i 100 lat jubilatom :)
  9. Gruba sprawa - w Wiadomościach pokazali cały teaser. Może jutro o "gospodarce" wspomną :)
  10. asblaze odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hihihihi trance DJ ;)
  11. asblaze odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja chce do takiej szkoły w której na magistra starczy takie cuś ... zapiszę się externistycznie :)
  12. asblaze odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Boolean się sypie jeśli jednym z obiektów jest PLANE. Jeśli tak - lepiej zamiast Plane ustaw Cuba z minimalną grubością
  13. Skóra jest ok .... trupi wosk wyłazi - jest spoko :)
  14. asblaze odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tańczący troll jest poważny???? RÓB BALETKI I KRYZE !!!!!! :) i różę w zębach hihihih :P
  15. asblaze odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w majce starczy skasowac nody z historii :) I nie przesadzaj - 100 to policzalna liczba :P
  16. asblaze odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    pewnie boleany jakieś
  17. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    np: copy frames - paste frames :)
  18. asblaze odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wiem jak teraz, ale pierwsze wersje puppeta były dość toporne ... i jeden rigg zabijał maxa w animacji. Sprawdź zanim zaczniesz :) Biped się do niczego nie nadaje, ale na upartego jak pisałem - możesz dorobić drugą głowę z kości :)
  19. asblaze odpowiedział krzysiekk26 → na odpowiedź w temacie → Maya
    zgłoś error w Autodesku :P Jak dla mnie to coś z OpenGLem. W każdej majce znikają nie które obiektyw trybie HQ - i raczej nie ma na to reguły.
  20. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Już bangla ;) poprawiono :P
  21. asblaze odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hihi - miło, że ktoś odkopał ;) Animacje wpięte w postać smoka to klipy z TRAX Editora - zaanimowane własnoręcznie :) To był jeszcze okres kiedy wierzyłem, że można bezboleśnie połączyć TRAXa z kluczowaną animacją. Teraz raczej użyłbym Animation Layers. Pozdrawiam Blaze
  22. asblaze odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Trochę naiwna - budowa każdego tomu taka sama - jak w HP, ale też przeczytałem szybciutko. o Prequelu nie wiedziałem - poszukam. Ostatnio Terry Pratchett i John Ringo. Nie wiem co Praczet bierze - ale chcę to samo ;) a od Rigno dowiedziałem się o mechanizmach działania broni, których regularnie używam w CoDMW.
  23. asblaze odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Swarliwość też jest narodową cechą Polaków, więc nie wdam się w dyskusje. :P
  24. asblaze odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Malkontentyzm jest cechą narodową Polaków.
  25. asblaze odpowiedział Polg → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Biped to system postaci humanoidalnych więc nie przewidzieli dwóch głow- chociaż patologie się zdarzają ;) Jak dla mnie - druga głowa tylko z kości. a Co do CATa to, z tego co wiem, jeśli go kupiłeś albo "pożyczyłeś" to nie miał prawa się podziać ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności