Zawartość dodana przez asblaze
-
Nowy interfejs mayi 2011
Camel - zainstaluj sobie kiedyś majkę na pendrive - zobaczysz co to wolno działający interface :) Generalnie czas reakcji marking menu - tragiczny, wywołanie każdego okna z opcjami - nie daj Boże hypershade, albo zmiana opcji w pływającym oknie powoduje "przestój w pracy" ;) Generalnie byłem bardzo podjarany nową majką, jednak po tym jakie bluzki w studio leciały na tą wersje odpuściłem instalacje. Nie chcę skłamać, ale ze studia w którym pracuję raportowano kilka, jeśli nie kilkanaście bugów. Koniec końców większość przesiedla się na 2010. edit: Muszę dodać, że głównie skargi leciały od osób pracujących na linuchu, ale userzy Windowsa też mieli podobne spostrzeżenia.
-
Nowy interfejs mayi 2011
Już pomijam kupę kosmicznych bugów które utrudniają workflow :) . Czekamy w studio na servicepaki :) Chrupek :) czaisz różnice: viewport - interface? ;) Swoją drogą powodzenia w pracy na starszych projektach i w ogóle w animacji we viewporcie 2 :)
-
Nowy interfejs mayi 2011
maya - tak, interface - nie. sprawdzone na 4 kompach i trzech systemach
- [3dsmax]Reaction Manager
-
jak to zanimowac?
Wydziel powierzchnię dłoni po której obiekt ma się poruszać i przyłącz do niej obiekt poprzez surface constraint. Animujesz go potem U i V position
-
Nowy interfejs mayi 2011
dwatysiącedziesięć
-
COD4 - szukam chętnych na multiplayer
Resurection :) Ktoś grywa w COD:MW2?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
No to też spóźnione podziękowania :) dzięki wszystkim i 100 lat jubilatom :)
-
"Historia Polski" na Expo. Tysiąc lat w osiem minut
Gruba sprawa - w Wiadomościach pokazali cały teaser. Może jutro o "gospodarce" wspomną :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
hihihihi trance DJ ;)
-
Animacja: Bad Luck
ja chce do takiej szkoły w której na magistra starczy takie cuś ... zapiszę się externistycznie :)
-
po użyciu bolean diference obiekt znika
Boolean się sypie jeśli jednym z obiektów jest PLANE. Jeśli tak - lepiej zamiast Plane ustaw Cuba z minimalną grubością
-
Postac 3d: Siostra Miłosierdzia
Skóra jest ok .... trupi wosk wyłazi - jest spoko :)
-
Postac3d: Alien Head
A tańczący troll jest poważny???? RÓB BALETKI I KRYZE !!!!!! :) i różę w zębach hihihih :P
-
Jak usunąć chamfery?
w majce starczy skasowac nody z historii :) I nie przesadzaj - 100 to policzalna liczba :P
-
powstawanie elementów
pewnie boleany jakieś
-
[3ds max] animacja rowerzysty
np: copy frames - paste frames :)
-
dwuglowy - character studio
Nie wiem jak teraz, ale pierwsze wersje puppeta były dość toporne ... i jeden rigg zabijał maxa w animacji. Sprawdź zanim zaczniesz :) Biped się do niczego nie nadaje, ale na upartego jak pisałem - możesz dorobić drugą głowę z kości :)
-
problem z oknem widoku
zgłoś error w Autodesku :P Jak dla mnie to coś z OpenGLem. W każdej majce znikają nie które obiektyw trybie HQ - i raczej nie ma na to reguły.
-
Reel : Rigg & Animation Showreel
Już bangla ;) poprawiono :P
-
Reel : Rigg & Animation Showreel
hihi - miło, że ktoś odkopał ;) Animacje wpięte w postać smoka to klipy z TRAX Editora - zaanimowane własnoręcznie :) To był jeszcze okres kiedy wierzyłem, że można bezboleśnie połączyć TRAXa z kluczowaną animacją. Teraz raczej użyłbym Animation Layers. Pozdrawiam Blaze
-
Co czytacie?
Trochę naiwna - budowa każdego tomu taka sama - jak w HP, ale też przeczytałem szybciutko. o Prequelu nie wiedziałem - poszukam. Ostatnio Terry Pratchett i John Ringo. Nie wiem co Praczet bierze - ale chcę to samo ;) a od Rigno dowiedziałem się o mechanizmach działania broni, których regularnie używam w CoDMW.
-
„Shrek Forever”- nowa zapowiedź
Swarliwość też jest narodową cechą Polaków, więc nie wdam się w dyskusje. :P
-
„Shrek Forever”- nowa zapowiedź
Malkontentyzm jest cechą narodową Polaków.
-
dwuglowy - character studio
Biped to system postaci humanoidalnych więc nie przewidzieli dwóch głow- chociaż patologie się zdarzają ;) Jak dla mnie - druga głowa tylko z kości. a Co do CATa to, z tego co wiem, jeśli go kupiłeś albo "pożyczyłeś" to nie miał prawa się podziać ;)