Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Biped to system postaci humanoidalnych więc nie przewidzieli dwóch głow- chociaż patologie się zdarzają ;) Jak dla mnie - druga głowa tylko z kości. a Co do CATa to, z tego co wiem, jeśli go kupiłeś albo "pożyczyłeś" to nie miał prawa się podziać ;)
  2. asblaze

    Jaki Linux do Blendera ...

    Ja robiłem w domq na Wubi . to Ubuntu działający jako gość Windowsa - osobno butwalny i bardzo wygodny. Korzysta z pełnych zasobów kompa i można go normalnie "odinstalować". Teraz, jak już się przyzwyczaiłem, stawiam Ubunciora na sztywno ;) chociaż może jeszcze Debian
  3. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=67
  4. jest materiał w maxie do tego. Chyba matte shadows się nazywa, ale lepiej to kompozycją zrobić :)
  5. to się chyba w dropeszicie edytowało. tam powinny być całe pola kroków.
  6. przy takim problemie skasowałbym kontroler i dał nowy - wtedy będziesz miał pewność, że jest czysty :P
  7. asblaze

    Animacja 3d: Kura Fredzia

    No wielkie gratulacje!!! Nad wszelkimi błędami można spokojnie przejść do porządku dziennego, z wyjątkiem jednego.... i to pewnie niezależnego od Ciebie: dźwięki tła.
  8. asblaze

    PiVOt - animacja

    na szczęście ilość loopow jest skończona, w zależności od pojemności magazynka :P Animacja ok :)
  9. asblaze

    Centrowanie obiektow

    no ja robię tak:) centerPivot createLokator selectObj (nie musisz go nawet widzieć we viewporcie) v+MMB na lokatorze na koniec możesz dodać freezTransformation i już będzie tXYZ =0 :)
  10. :) kiepski mam transfer więc jeszcze nie widziałem całości ... za to rzuciła mi się w oczy jedna mała rzecz, która pewnie pomogła w nominacji tego filmu - produkcja - Antonio Banderas :) Ale muszę napisać - KONKRET. Trochę dziur, i Tima Burtona mi w napisach zabrakło, ale z przyjemnością oglądałem:)
  11. hihihi na di - D'n'B channel grają seta mojego :) zapraszam - może jeszcze poleci ;) ale generalnie z DI dobrze pracuje mi się przy Chillout Dreams.
  12. Reanimator - a jak z plikami Helpa? ;P
  13. asblaze

    Wrocław!

    Zostawcie tutaj jakiś kontakt telefoniczny do kogoś, kto będzie na pewno na spotkaniu. Może się wybiorę .. ale dość późno :)
  14. VS_ wysoki nosisz obcas? ;) Praca na jednym monitorze to męczarnia :)
  15. asblaze

    star wars in game reel /

    Super :) A co do świata ... może kiedyś uda mi się taki stworzyć :)
  16. jeśli to MAX to SkinMorph, jeśli MAYA to Blendshapes podpięte drivenKeyem do rotacji kości.
  17. asblaze

    wielkość sceny

    Ustaw sobie jednostki miary na centymetry i daj postaci ich 170 :P Osobiście staram się robić tak, że jak tworze sferę, to w stosunku do postaci ma wielkość piłki nożnej.
  18. No gorzkie i prawdziwe. Stylistyka trochę mnie razi kantami, ale dzięki temu jest wyjątkowa i ma swój klimat :)
  19. Skoro już jest taki wątek to też dorzucę swoje 3 grosze :) Wqrzają mnie autorytatywne wypowiedzi osób, których prac nie można nigdzie znaleźć. Jedzie taki ktoś prace kogoś innego, albo sieje swoje mądrości - a jak sprawdzi się "wątki rozpoczęte przez usera" to same newsy i pytania ... i mądrości. Trąci mi to "Kasią Cichopek". Uważam że należałoby wprowadzić ograniczenie - opiniować prace innych mogą tylko Ci którzy zamieścili chociaż jedną swoją. Może to i dyskryminacja, ale nikt nikogo nie zaprasza na to forum ;)
  20. No max ma 4 rodzaje modelowania, mesh, poly, patch i nurbs. To że 2 z nich już prawie martwe a 3 niedopracowany zdeczko, to inna sprawa :)
  21. Nezumi - rodzaj sera to Mozarella, a Mozart - to czekoladki :P gdzie ty studiowałeś? ;) ola-f - lepsza z fetą ;P
  22. 3 min bez zwrotów akcji ... przydługo :P
  23. z ciekawostek możesz rzucić okiem też na to: http://www.mm.pl/~aktimel/animations/face_rigg.avi ale jeśli nie chcesz się zapłakać ... zostań przy morfach :P PS. swoja drogą muszę dorzucić ten klip do kanału youtube ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności