Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział natas → na temat → Blender
    Ja robiłem w domq na Wubi . to Ubuntu działający jako gość Windowsa - osobno butwalny i bardzo wygodny. Korzysta z pełnych zasobów kompa i można go normalnie "odinstalować". Teraz, jak już się przyzwyczaiłem, stawiam Ubunciora na sztywno ;) chociaż może jeszcze Debian
  2. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=67
  3. jest materiał w maxie do tego. Chyba matte shadows się nazywa, ale lepiej to kompozycją zrobić :)
  4. to się chyba w dropeszicie edytowało. tam powinny być całe pola kroków.
  5. przy takim problemie skasowałbym kontroler i dał nowy - wtedy będziesz miał pewność, że jest czysty :P
  6. asblaze odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    No wielkie gratulacje!!! Nad wszelkimi błędami można spokojnie przejść do porządku dziennego, z wyjątkiem jednego.... i to pewnie niezależnego od Ciebie: dźwięki tła.
  7. asblaze odpowiedział jefim → na temat → Inspiracje
    na szczęście ilość loopow jest skończona, w zależności od pojemności magazynka :P Animacja ok :)
  8. asblaze odpowiedział jacenty → na temat → Maya
    no ja robię tak:) centerPivot createLokator selectObj (nie musisz go nawet widzieć we viewporcie) v+MMB na lokatorze na koniec możesz dodać freezTransformation i już będzie tXYZ =0 :)
  9. :) kiepski mam transfer więc jeszcze nie widziałem całości ... za to rzuciła mi się w oczy jedna mała rzecz, która pewnie pomogła w nominacji tego filmu - produkcja - Antonio Banderas :) Ale muszę napisać - KONKRET. Trochę dziur, i Tima Burtona mi w napisach zabrakło, ale z przyjemnością oglądałem:)
  10. asblaze odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    hihihi na di - D'n'B channel grają seta mojego :) zapraszam - może jeszcze poleci ;) ale generalnie z DI dobrze pracuje mi się przy Chillout Dreams.
  11. Reanimator - a jak z plikami Helpa? ;P
  12. asblaze odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    Zostawcie tutaj jakiś kontakt telefoniczny do kogoś, kto będzie na pewno na spotkaniu. Może się wybiorę .. ale dość późno :)
  13. asblaze odpowiedział magdzik → na temat → Wolne dyskusje
    VS_ wysoki nosisz obcas? ;) Praca na jednym monitorze to męczarnia :)
  14. asblaze odpowiedział Kusanagi → na temat → Animacje
    Super :) A co do świata ... może kiedyś uda mi się taki stworzyć :)
  15. jeśli to MAX to SkinMorph, jeśli MAYA to Blendshapes podpięte drivenKeyem do rotacji kości.
  16. asblaze odpowiedział kajot → na temat → Maya
    Ustaw sobie jednostki miary na centymetry i daj postaci ich 170 :P Osobiście staram się robić tak, że jak tworze sferę, to w stosunku do postaci ma wielkość piłki nożnej.
  17. No gorzkie i prawdziwe. Stylistyka trochę mnie razi kantami, ale dzięki temu jest wyjątkowa i ma swój klimat :)
  18. Skoro już jest taki wątek to też dorzucę swoje 3 grosze :) Wqrzają mnie autorytatywne wypowiedzi osób, których prac nie można nigdzie znaleźć. Jedzie taki ktoś prace kogoś innego, albo sieje swoje mądrości - a jak sprawdzi się "wątki rozpoczęte przez usera" to same newsy i pytania ... i mądrości. Trąci mi to "Kasią Cichopek". Uważam że należałoby wprowadzić ograniczenie - opiniować prace innych mogą tylko Ci którzy zamieścili chociaż jedną swoją. Może to i dyskryminacja, ale nikt nikogo nie zaprasza na to forum ;)
  19. Proszę bardzo:
  20. No max ma 4 rodzaje modelowania, mesh, poly, patch i nurbs. To że 2 z nich już prawie martwe a 3 niedopracowany zdeczko, to inna sprawa :)
  21. Nezumi - rodzaj sera to Mozarella, a Mozart - to czekoladki :P gdzie ty studiowałeś? ;) ola-f - lepsza z fetą ;P
  22. asblaze odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    3 min bez zwrotów akcji ... przydługo :P
  23. z ciekawostek możesz rzucić okiem też na to: http://www.mm.pl/~aktimel/animations/face_rigg.avi ale jeśli nie chcesz się zapłakać ... zostań przy morfach :P PS. swoja drogą muszę dorzucić ten klip do kanału youtube ;)
  24. kiedyś SuperOko robił tutorial o rigowaniu twarzy na morfach. Poszukaj.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności