Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. powiedz to kontrahentom którzy wyślą Ci do edycji pliki w wersjach nowszych niż aktualnie posiadasz.
  2. A ja nie rozumiem, czym animowałeś ptaki? chcesz je po ścieżce puścić?
  3. Ale kto im karze co roku wydawać soft??? Program wydaje się, jak jest gotowy, a nie jak deadline upłynie. Zawsze na targach mogą serwispaki pokazywać ... szkoda gadać.
  4. asblaze

    maya jedna wersja wkrótce?

    No i stało się - jestem głęboko rozczarowany. to co zaprezentowali w życiu nie powinno nazywać się 2010. Prawda jest taka, że to kwestia wygody pracy. jednym pasują rozwiązania majkowe, innym maxowe, jeszcze innym XSI ... nie ma co szat drzeć ... teraz jesteśmy jedną wielka szczęśliwą rodziną :)
  5. no z Michaelem ma to niewiele wspólnego ... nawet z Georgem ;) Bardzo podoba mi się dynamika Twoich animacji!
  6. asblaze

    maya jedna wersja wkrótce?

    No rzeczywiście, mało czytelna gramatycznie forma ;) ale chciałem zawrzeć w niej więcej informacji. Były permanentny, obecnie sporadyczny użytkownik Maxa. Bardzo cieszyłem się, że Autoresk wciągnął Aliasa. Zostałem, można powiedzieć, "zmuszony" do pracy na majce i miałem nadzieje, że szybko nastąpią migracje rozwiązań z maxa do majki. Jednak obecna polityka Autodeku w ogóle mi nie odpowiada.
  7. asblaze

    Spa

    piękne
  8. sorka za refresha, jakby kto szukał klipu to jest tu: http://www.youtube.com/user/asblaze
  9. asblaze

    maya jedna wersja wkrótce?

    z przykrością, jako były i sporadyczny użytkownik maxa muszę przyznać, że wolałem, kiedy Mayka była w rękach Aliasu. Strategia Autodesku - "co roku nowa wersja programu" powoduje walke z czasem i wpychanie na rynek niedopracowanych wersji które rzadko kiedy wnoszą coś nowego. Jak to ktoś na CGtalku napisał, niech napiszą i zoptymalizują Majke od nowa, zamiast wciskać nam kolejne gówna. W tym wypadku podziwiam ludzi od Blendera, którzy nie nabijają sobie kasy, tylko pracują nad doskonałością ich softu. Howgh ;)
  10. asblaze

    Kazik Adventure

    nieee no ja bym wywalił wątek ;)
  11. taki już los warsztatowo dobrze wykonanych prac w wątku. jest się do czego przywalić - tysiące uwag, jest coś rewelacyjnie zrobione w zakresie, w którym większość forumowiczów siedzi (render, modeling) - tysiące odpowiedzi. pojawia się coś, co nie każdy potrafi wykonać .... cisza... Niestety obawiam się, że większość tylko patrzy i zawiść ich zżera ;) SWP ;P Zapomniałem o pracach z PI... gdzie każdy już musi wrzucić 3 grosze swoje ;)
  12. Brawo!!! słyszałem przez co przechodzicie - tym większe wyrazy podziwu :)
  13. uuuu jak ładnie te 2 zasady animacji brzmą po polsku :P zapamiętam
  14. wierz mi na słowo - siatka jest dobra :) - 5*
  15. asblaze

    Smooth

    Ja jestem przekonany, że obrazek "JEGO" to nurbsy - z resztą widać krzywe które tworzą powierzchnie, gdy tymczasem "MOJE" to poligony :) Dlatego nie możesz uzyskać :)
  16. Kolejność w stosie : najpierw Morph potem Skin :) Było z 1000 razy :P
  17. hhmmmm... przeglądnąłem ten filmik i obawiam się, że to złożony problem. 1. Do takich rzeczy w rzyciu nie uzyłbym kinematyki odwrotnej ... palce potrzebują jej tylko w wyjątkowych okolicznościach jak np. pisanie na klawiaturze :) 2. w literkach które wymieniłaś, i podobnych, jedynym problemem jest animacja, a tutaj możesz pomoc wyłącznie sama sobie - animując :)
  18. Prosta sprawa. 1. Rysujesz krzywe 2. PaintEffect ->Curve Utilities -> AttachBrushToCurves 3. animujesz parametry MinClip albo Max Clip :) Enjoy Osobiście animowałbym wszystkim bruschom parametr a potem w graphedytorze przemieścił klucze.
  19. ale jaka blokada osi? IK ogranicza rotacje w łokciu czy kolanie tylko do jednej osi, wzkazanej przez kontroler łokcia.
  20. Od tego jest IkChain, żeby łokieć zginał się do ruchu dłoni. Offtop. Ja myslałem że to nie guru zadaje pytania userom, tylko userzy pytają guru. Świat na psy schodzi Panie :(
  21. Powodzenia z kolanami ;) Nic innego nie da rady zrobić, jak pod ujęcie przerigować postać. Wszyskie systemy jakie widziałem, w których można było blokować stawy nie nadawały się do pracy.
  22. (Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.)
  23. asblaze

    Pivot

    Jak dla mnie problem jest zupełnie gdzie indziej :) W opcjach skalowania możesz właczyc i wyłaczyć "Use Object Pivot" czy jakoś tak :) "Moje" ma wyłaczoną opcje - "jego" właczoną
  24. Jak Ciebie ktoś złapie za kość i przemieści ją tak, jak to zrobiłeś swojemu modelowi to też ci wypadnie ze stawu. Kości się rotują, a nie przemieszczają !!!!!!!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności