Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Lis - Opinia cenna ;) Rozumiem, że biega jak małpa albo chomik ;) Sztuczny ruch powiadasz.. to mnie podbudowałeś ;P Zapomniałem napisać, ze rendering przygotował Sever ;P Dzięki
  2. call_vote instagib 1 albo spróbuj bez "_" Dostanę punkty??? ;P
  3. Cześć. Właśnie skończyłem pocić wspomnianą animacje. http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=60635 Nie krępujcie się opiniować :) Błażej
  4. Oczywiście evarcha ma racje :) Jeśli ktoś renderuje do .avi w tempie 50 klatek na sekundę to oczywiście sekundowy ruch będzie trwał sekundę.... ale kto renderuje do .avi? ;P Jak 50 klatek sekundowego ruchu wrzucimy do projektu 25FPS (bo jakby nie patrzeć działamy w PALu no nie?) to otrzymamy ten sam ruch rozciągnięty bez straty do 2s ;) A wystarczy.. tak jak już napisano, po prostu zmienić w Time Configuration Z NTSC na Custom i podać wymagana liczbe framów. A do Ciebie - piotrek ;) może wiesz jak ustawić w Maya 12,5 FPS?
  5. Miałem 9600pro, teraz x160 czy jakoś tak ;) Tylko przy High quality mam czarną sieczkę na obiektach ;)
  6. Też słyszałem, ale osobiście na Ati nie narzekam;) przegraj gdzieś i skasuj z oryginalnego katalogu pliki konfiguracyjne majki. Czasem to pomaga ;) Co do pyt.2 - poszukaj wątku o kartach graficznych... tam masz wszystko narysowanie ;)
  7. Poranna kawa po ciężkiej nocy ;P
  8. asblaze

    Duplikacja rigu

    hej... czegoś nie kminie.. jeszcze nie spotkałem sytuacji w której maya nie importuje wszystkiego co ma we wskazanej scenie. A jak exportujesz coś z konstreinem to obiekt do którego jest konstrein przyczepiony też będzie exportowany.
  9. asblaze

    Problem z kamerą

    heh ... to se tak ne da. Kamera ma swoje prawa, jednym z nich jest ustawienie perspektywy. Jeśli chcesz żeby obrazek w kadrze był równy z Twoimi liniami, to kamera musi być ustawiona PROSTOPADLE do tych linii a nie "lekko z dołu". Albo włącz sobie ortographic projection, wtedy nie będziesz miał perspektywy, ale obrazek będzie równiutki ;P
  10. Heh... a ja myślę, że będzie można ocenić czy to jest plagiat czy nie, dopiero wtedy, kiedy Pan Jan Op De Beeck udostępni swoje siatki ;) Poza tym to chyba jakiś trol-malkontent jest ;P Gratulacje nominowanym
  11. no coś mało startujących, a deadline już jutro ;) ze swojej strony sugeruję podawać czas powstania animki ;) najlepiej w godzinach ;P Pozdrawiam
  12. no pięknie, pięknie... Klicek... Wg mnie czuć wagę... brakuje tylko animacji samej sztangi ;) Ludek ciągnie... i widać wysiłek... ale nie ma to żadnego wpływu na odważnik ;)gdyby bendem nawet przygiąć trochę sztangę... ;P Ale faworyt jest :)
  13. Kompletujemy zespół animatorów do produkcji nowego serialu dla TV. Szukamy osób gotowych do pracy w naszym studio, we Wrocławiu. Osobiście mogę zapewnić, że pomimo ostrego zapieprzu, atmosfera w pracy jest przyjemna, a kontakt z ludźmi, którzy robią to co kochają, sprzyja samorozwojowi. Wszystkich zainteresowanych proszę o przesyłanie CV pod adres: [email protected] Zapraszamy!!! http://www.rmgfx.com
  14. Rewelacyjny wątek ;) Miałem do czynienia prawie z każdym z klientów ;) Najfajniejsi są Ci który wychodzą z założenia, że skoro to robisz... to musisz to kochać, więc zrób za free ;) mirach-> na takich klientów niezdecydowanych mam sposób. Koduję im stronę w PHP i MySQL tak ... że sami sobie ją muszą administrować ;) a ile tam obrazków wrzucą i co napiszą... i jaką czcionką... to ich zasrana sprawa ;P Za to unikam takich którzy nie maja żadnej koncepcji, ale za to dobrze wiedzą co jest źle ;)
  15. Padło na mnie - to otwieram :) Sesja 3 naszej zabawy będzie nosić tytuł: "Podnoszenie ciężaru". Termin ukończenia prac: 30 maja Do boju !!! :)
  16. hahaahh Mr Pank :) Mam animki gotowe na każdy temat ;) Osobiście podobał mi się temat zabawy z piłką ;) co o tym myślicie?
  17. Dziękuję wszystkim za miłe słowo :) no skoro to ma na fronta pójść to może zblastuję to w większej rozdzielczości ;) i wrzucę pod ten sam link :) Do kolejnego speeda :)
  18. Głos oddany ;) powiem tylko, że nie na siebie ;) A na froncie nie ma infa?? ;) Pozdrawiam
  19. no to już jest historyjka ;)
  20. asblaze

    Animacja 3d: głowa

    no niestety wygląda rzczywiście na zwalonego skina ... otwórz scene z dobrym skinem i wyexportuj sobie wagi :)
  21. sympathetic ->speed to speed 20 godzin na kilka sekund animacji to nie speed ;) Bardzo ładnie zioło
  22. nie ma innych... wyłącz safe framy... jak nie wiesz jak to look do manuala :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności