Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Supervisor zrobił inspirujący rysunek koncepcyjny, ale pozwala nam na swobodę ;) często poddaje sugestie :)
  2. No dobra... jak znajdę chwilkę to poprawie te kamerdolce :) kruger -> post #14 :)
  3. Mintrill .. może i racja, ale ja już oczyma wyobraźni widzę to ze wszystkimi detalami i uwierz mi.... ten kadr bedzie mocny :) Obydwa z resztą :)
  4. Co to Blanki?? ;) Śruby muszą być!!! Ten zamek to również zamek do drzwi, a brama to dziurka od klucza :) Będzie zdobiony ornamentami i przykręcany :) Nevariel -> Przejście jest. Jak bedzie więcej detali to podam screena :) DraB -> Jeszcze nie zjeżdża. ale pewnie bedzie chociaż się obada :) Jak obiecałem screeny z zaryzowaną topografią terenu. Na razie LowPoly. ;) Nad terenem pracuje Monika, koleżanka ze studia.
  5. asblaze odpowiedział TrojkaT → na temat → Inne
    Z tego co wiem, to ostatni premierek robi to płynnie, Ulead też, jednak problem jest nadal z klatkami ;) Nie wiem czy retimer płynnie zwolni, ale na pewno dorobi brakujące klatki ;) O takich numerach trzeba wiedzieć w momencie kręcenia materiału, żeby przyspieszyć klatkarz :)
  6. To co tutaj widac to tylko moje wypociny. Postaram sie wrzucic wieczorem coś z otoczenia, nad którym koleżanka pracuje :) Dłubiemy to równocześnie realizując zlecenie, dlatego taki bardzo nikły progress :) I majka też jest oporna ;)
  7. Kilka nowych elementów. Prace trwają pomimo braku czasu :)
  8. Nie ma to jak zacząć rok od spełnienia malutkiego marzenia ;) Co prawda set miał 20 min, był w "srednim czasie antenowym" i deephousowy, ale zawsze :) W tym roku bedzie lepiej ;) Pozdrawiam
  9. Witam! Ponieważ mnie i ekipę z którą pracuje zmęczył już żenujący poziom scenografii bajki którą robimy, postanowiliśmy wziać sprawy w swoje ręce i przygotowujemy nowe lokacje. Prace koordynuje nasz supervisor - Paweł Lipka. Na pierwszy ogień idzie scenografia zamku smoka. Założenia są dwa :) Obrazki mają być bardzo plastyczne i się szybko renderować. Całość robiona w majce. Tutaj zakończona praca nad wieżą. Po otexturowaniu wprowadzę jeszcze troche "zamieszania" na schodach.
  10. hm.... zrobiłbym, to kosteczkami, ale masz do wyboru 2 ułomności: 1. Jesli zakotwiczymy kosci, to ramiona łączące będą się rozciągać.. 2. jesli zablokujemy rozciąganie, to koncówki będą sie odrywać ok "zakotwiczen". napisz jeszcze, czy zakres ruchu ma byc okreslony?
  11. niektóre Codeki odwracają obrazek (np Winamp) :) animacja nie może renderować się upsidedown ;)
  12. Obi Wan, Obawiam się że jeśli nie radzisz sobie z wyszukiwarką na tym forum to możesz mieć poważne kłopoty z opanowaniem jakiegkolwiek innego programu ;) Poczytaj o standartach Tiff i Targa i programach montażowych ;)
  13. Witam. Ucze sie ostatnio CS. Udało mi się doprowadzić do sytuacji, w której nie mogę przesunąć kończyn postaci i zakluczować nowej pozycji... Jeśli macie jakiś pomysł to piszcie ;) Załączam pliczek Pozdrawiam
  14. Fajnie, żę sobie poradziłeś, szkoda tylko, że masz problem z terminologią. ;) Czego nie zrozumiałeś w mojej wypowiedzi?? Nie wiesz co to Point??? Box??? Link??? czy Target IK??? Zajrzyj do helpa maxa i znajdziesz tam wszystkie odpowiedzi;) Pozdrawiam i ucz sie ;)
  15. niech będzie ;)
  16. jesli dobrze rozumiem to chodzi o to, że jak kręcisz boxem to kości dostajadziwnej rotacji ;) Ustawiłem nad calą konstrukcją pointa, przylinkowałem do boxa, i ustawiłem go jako target dla IK. Działa dobrze :)
  17. a render region nie działa?
  18. boner ... hahaha a ja ją odkryłem i zakopałem ;) może muszę do niej dojrzeć. BTW, Rig MB jest już w Majce ;) Pozdrawiam.
  19. zlinkować....
  20. asblaze odpowiedział kondrad → na temat → Rigging & Animation
    Animacja to proces nadawania bryłkom życia. I nie polega to na ruszaniu rękoma i nogami postaci. Wiec jak dobrze zanimujesz sferę, to możesz być z siebie dumny ;)
  21. asblaze odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    haaahahaahahahahahah sbx mnie wyręczył ;) następnym razem słuchaj starszych ;)
  22. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21177 post 14 ;) !!!!!!!!!!!!!! A jesli nie połączył łańcucha boxów przez IK, to niech po porostu wyłączy dziedziczenie skali we wszystkich osiach....... chociaż goofno..... i tak dziedziczy ;) Haaahahah kończy mi się cierpliwość ;)
  23. asblaze odpowiedział tronhh → na temat → 3ds max
    Jest softem samym w sobie.
  24. asblaze odpowiedział tronhh → na temat → Rigging & Animation
    BOSHEEEE.......To na prawde jest różnica czy obiekt jest Bonesem czy Boxem traktowanym jak Bones?...? z 2 strony to na prawde tak dużo pracy zrobic wszystko jeszcze raz tak, żeby było dobrze? Wystaw mi ten pliczek, a udowodnie Twoją ignorancje ;)
  25. asblaze odpowiedział tronhh → na temat → 3ds max
    Motion Builder

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności