Zawartość dodana przez asblaze
-
Scena 3D: Zamek Smoka
Supervisor zrobił inspirujący rysunek koncepcyjny, ale pozwala nam na swobodę ;) często poddaje sugestie :)
-
Scena 3D: Zamek Smoka
No dobra... jak znajdę chwilkę to poprawie te kamerdolce :) kruger -> post #14 :)
-
Scena 3D: Zamek Smoka
Mintrill .. może i racja, ale ja już oczyma wyobraźni widzę to ze wszystkimi detalami i uwierz mi.... ten kadr bedzie mocny :) Obydwa z resztą :)
-
Scena 3D: Zamek Smoka
Co to Blanki?? ;) Śruby muszą być!!! Ten zamek to również zamek do drzwi, a brama to dziurka od klucza :) Będzie zdobiony ornamentami i przykręcany :) Nevariel -> Przejście jest. Jak bedzie więcej detali to podam screena :) DraB -> Jeszcze nie zjeżdża. ale pewnie bedzie chociaż się obada :) Jak obiecałem screeny z zaryzowaną topografią terenu. Na razie LowPoly. ;) Nad terenem pracuje Monika, koleżanka ze studia.
-
zwolnienie filmu
Z tego co wiem, to ostatni premierek robi to płynnie, Ulead też, jednak problem jest nadal z klatkami ;) Nie wiem czy retimer płynnie zwolni, ale na pewno dorobi brakujące klatki ;) O takich numerach trzeba wiedzieć w momencie kręcenia materiału, żeby przyspieszyć klatkarz :)
-
Scena 3D: Zamek Smoka
To co tutaj widac to tylko moje wypociny. Postaram sie wrzucic wieczorem coś z otoczenia, nad którym koleżanka pracuje :) Dłubiemy to równocześnie realizując zlecenie, dlatego taki bardzo nikły progress :) I majka też jest oporna ;)
-
Scena 3D: Zamek Smoka
Kilka nowych elementów. Prace trwają pomimo braku czasu :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Nie ma to jak zacząć rok od spełnienia malutkiego marzenia ;) Co prawda set miał 20 min, był w "srednim czasie antenowym" i deephousowy, ale zawsze :) W tym roku bedzie lepiej ;) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Zamek Smoka
Witam! Ponieważ mnie i ekipę z którą pracuje zmęczył już żenujący poziom scenografii bajki którą robimy, postanowiliśmy wziać sprawy w swoje ręce i przygotowujemy nowe lokacje. Prace koordynuje nasz supervisor - Paweł Lipka. Na pierwszy ogień idzie scenografia zamku smoka. Założenia są dwa :) Obrazki mają być bardzo plastyczne i się szybko renderować. Całość robiona w majce. Tutaj zakończona praca nad wieżą. Po otexturowaniu wprowadzę jeszcze troche "zamieszania" na schodach.
-
Specyficzny problem kinematyczny
hm.... zrobiłbym, to kosteczkami, ale masz do wyboru 2 ułomności: 1. Jesli zakotwiczymy kosci, to ramiona łączące będą się rozciągać.. 2. jesli zablokujemy rozciąganie, to koncówki będą sie odrywać ok "zakotwiczen". napisz jeszcze, czy zakres ruchu ma byc okreslony?
-
Dlaczego podczas animacji nie widać tekstur na obiektach?
niektóre Codeki odwracają obrazek (np Winamp) :) animacja nie może renderować się upsidedown ;)
-
Jak połączyć animację z 3d studio z filmem?
Obi Wan, Obawiam się że jeśli nie radzisz sobie z wyszukiwarką na tym forum to możesz mieć poważne kłopoty z opanowaniem jakiegkolwiek innego programu ;) Poczytaj o standartach Tiff i Targa i programach montażowych ;)
-
Blokada IK w CS
Witam. Ucze sie ostatnio CS. Udało mi się doprowadzić do sytuacji, w której nie mogę przesunąć kończyn postaci i zakluczować nowej pozycji... Jeśli macie jakiś pomysł to piszcie ;) Załączam pliczek Pozdrawiam
-
Przedmiot + IKchain + Bone problem z obrotem
Fajnie, żę sobie poradziłeś, szkoda tylko, że masz problem z terminologią. ;) Czego nie zrozumiałeś w mojej wypowiedzi?? Nie wiesz co to Point??? Box??? Link??? czy Target IK??? Zajrzyj do helpa maxa i znajdziesz tam wszystkie odpowiedzi;) Pozdrawiam i ucz sie ;)
-
[komerc] short w 30h... czyli przygody ojeja
niech będzie ;)
-
Przedmiot + IKchain + Bone problem z obrotem
jesli dobrze rozumiem to chodzi o to, że jak kręcisz boxem to kości dostajadziwnej rotacji ;) Ustawiłem nad calą konstrukcją pointa, przylinkowałem do boxa, i ustawiłem go jako target dla IK. Działa dobrze :)
-
Wybór kolejności renderowania kwadracikow
a render region nie działa?
-
character studio - tutki
boner ... hahaha a ja ją odkryłem i zakopałem ;) może muszę do niej dojrzeć. BTW, Rig MB jest już w Majce ;) Pozdrawiam.
-
bones jak zrobic zeby boz za nim sie poruszał??
zlinkować....
-
animacja postaci
Animacja to proces nadawania bryłkom życia. I nie polega to na ruszaniu rękoma i nogami postaci. Wiec jak dobrze zanimujesz sferę, to możesz być z siebie dumny ;)
-
problem z IK
haaahahaahahahahahah sbx mnie wyręczył ;) następnym razem słuchaj starszych ;)
-
Kinematyka - zniekształcenia przy obrotach
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21177 post 14 ;) !!!!!!!!!!!!!! A jesli nie połączył łańcucha boxów przez IK, to niech po porostu wyłączy dziedziczenie skali we wszystkich osiach....... chociaż goofno..... i tak dziedziczy ;) Haaahahah kończy mi się cierpliwość ;)
-
Character Studio
Jest softem samym w sobie.
-
problem z IK
BOSHEEEE.......To na prawde jest różnica czy obiekt jest Bonesem czy Boxem traktowanym jak Bones?...? z 2 strony to na prawde tak dużo pracy zrobic wszystko jeszcze raz tak, żeby było dobrze? Wystaw mi ten pliczek, a udowodnie Twoją ignorancje ;)
-
Character Studio
Motion Builder