Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. do rigowania? cokolwiek weźmiesz będzie dobre... pytanie jakie maszyny będą mieli animatorzy których komputery będą musiały uciągnąć czasem nawet 8 postaci w scenie :)
  2. asblaze

    Animacja 3d: Honda Asimo

    mnie tam miło, że ktoś odkopał ;) i ma jeszcze coś do powiedzenia ;)
  3. asblaze

    Wasza muzyka

    No bez Chrisa w kejsie nie wychodzę na bibę ;)
  4. A co tam.. lansika puszcze ;) http://bliskociebie.interia.pl/news/muzyczna-sesja-terapeutyczna,1058494
  5. asblaze

    DaveBorck Reel 2008

    No BARDZO mi się podoba ... mimo, że imho przydługie trochu na końcu ;) nie przyznałeś sie co to za housowy numer leci w tle ;) PS. Wyrazy uznania od mojej żonki za "O Fragmencie" !!!!
  6. no .... dawno to chciałem zrobić jako etiudę. Jest motywacja ;)
  7. asblaze

    obraz z kamery 16:9

    Bierzesz sobie kalkulator i przeprowadzasz następujące równanie matematyczne: Y*9/16=X Gdzie Y to rozdzielczość szerokości obrazka jaką chcesz mieć. Te dane wpisujesz w ustawienia renderu. Nie chodziło się na matematykę .. co? ;)
  8. asblaze

    maya oszukuje...

    Hehehe a nie prawda... daje ładnie znać, że plik nie został zapisany pięknym fioletowym Warningiem !!! tylko przy sejwie trzeba patrzeć na stan okienka melscripta ;) Pozdrawiam
  9. Miałem - pomyłka... owszem cicha, odporna na wszelkie płyny, ale po godzinie pracy będziesz klął na czym świat stoi. a papierosa nie wytrzyma ;) Pozdrawiam
  10. oooo mały wyciek widzę ;) i trzeba zakorkować - Zamykam wątek hihihih ;P Znacie moją opinie, wiec nawet jej tu nie pisze. Powiem tylko, że światło i detal SĄ TAKIE JAK TRZEBA !!! :) Pozdrawiam Błażej
  11. Myślę, że Muhaho chodzi bardziej o efekt bullettime'u. Najlepiej wg mnie wyrenderować fragment animacji w którym ma nastąpić ten efekt z np. dwukrotną częstotliwością FPS'ów. Potem w każdym w miarę nowym programie montażowym możesz z. Niestety, żaden taki program nie "wymyśli" sobie klatek, których nie ma :) Jeśli jednak uprzesz się, żeby spowalniać czas z materiału PAL (25 FPS) to musisz użyć jakichś re-timerów. Tworzą one brakujące klatki morfując istniejące klatki sąsiednie.
  12. asblaze

    2d + 3d

    no programów jest pełno, zajrzyj do działu z Editing & Composition. "rety to tylko ortografia" tak... to tylko ortografia za którą wielu naszych przodków oddało życie, żebyś nie musiał pisać cyrylicą, albo stawiać dwukropki nad samogłoskami. Szanuj naszą spuściznę. ps. tylko dodam że mnie to osobiście nie obraża, bo czemu mam się obrażać jak ktoś mówi "jestem leniem i mam na to papier" ;)
  13. asblaze

    Film: "Path"

    claude -> z tym pisaniem scenariuszy to bym się wstrzymał, bo pomysł ma korzenie w Baroku, jeśli nie jeszcze dalej ;) D4D4L -> zmień w podpisie jeszcze "Szukam" na "Szókam" to na pewno znajdziesz ;) ptah -> powodzenia :)
  14. Istnieje coś takiego jak Gimbal ;) ustaw kolejność gimbali w zakładce motion tak, żeby oś w której odbywa sie cykliczny ruch była najmłodsza powinno zadziałać.
  15. to ja napisze coś od siebie: model nic specjalnego, ale txt pierwsza klasa. Pozdro
  16. asblaze

    animacja kulki

    no sie podoba :) Mnie nie uderzyło zawiśnięcie
  17. asblaze

    Biped Jump

    no to właśnie miałem napisać :) Super
  18. asblaze

    animacja 3d: animacyjki

    no i sprawdziłeś, teraz sprawdź ile będziesz umiał po wydaniu 2700$?
  19. Error... bardzo często powielany na wielu forach ;) Rigg to system, mechanizm ruchu. Kamera na kranie albo na wózku też jest rigiem, czyli systemem pozwalającym poruszać się jej w określony, z góry zdefiniowany sposób. W wypadku stworzenia jakim jest np Twój smok... rigg to system kości i kontrolerów pozwalających na poruszanie nimi. I gwoli ścisłości - Rigg nie ma nic wspólnego ze skinem !!! ;) Pozdrawiam Blazej
  20. asblaze

    Animacja 3d: Honda Asimo

    ;P wpadłem na to, ale klient raczej nie chciał wytykać Japończykom słabych punktów ich produktu ;) warto jednak zwrócić uwagę na reakcje publiczności... osobiście uważam ,że roboty nie powinny mieć humanoidalnego kształtu, bo nasza empatia jeszcze nie jest do tego przystosowana ;)
  21. asblaze

    Animacja postaci - Krzykacz

    Materiał audio piękny... nie uszkodź tego ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności