Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze

    Prosba o pomoc

    zapoznaj się z dokumentacją bevela. no pytanie jeszcze o wygładzenie których krawędzi chodzi ;)
  2. asblaze

    Prosba o pomoc

    nie extruduj tylko beveluj ;)
  3. Nie miałem audio... ale pomimo wszystkich wad... ;) historia czytelnie opowiedziana... nawet wytrzymałem bez dzwięku do końca ;) nie wiem ile to ma wspólnego z kreskówką... ;P Pozytyw!!!! (jak na allegro hiehie)
  4. Heh... czyli realizm zależy od systemu? nie wiedziałem
  5. A teraz plus.... z frontu fajna praca bioder
  6. asblaze

    alt+ myszka ??

    z tego co wiem to nie da się zmienić tych ustawień Maxa.....
  7. asblaze

    Maya 8

    a może skrypt prerenderujący który zamienia referencje? ;) Było już w 6.o od której zaczynałem ;) mi tam się maxowe rozwiązania podobają, chociaż przyzwyczaiłem się już do majkowych. a Soft Selection z Maxa zawsze mi brakowało ;)
  8. asblaze

    animacja modelu

    po prostu ustaw mu wartość dla danej kości... sam się inkluduje :)
  9. asblaze

    bieg postaci

    Max .... kopiujesz klucze i ponownie określasz pozycje w klatce poczatkowej i końcowej ruchu. Maya.... kopiujesz klucze z offsetem ;) jeśli ma biec cały czas to użyj "OUT of range" w obu systemach :) Pozdrawiam
  10. asblaze

    Wyrywanie kartki

    Boleanem ;)
  11. Hej.... sprawdź PMa ;) no dobra... nieaktualne ;) CZęsto spotykany bląd przy zapętleniach w Maxie jest taki jaki pokazalem na rysunku ;) Ostatni klucz i pierwszy nie są w tym samym miejscu na timelinie ale jeden po drugim... dlatego może sie animka rozsypywać. Trzeba na samym końcu cyklu utworzyć dodatkowy klucz.... zielony który będzie określał pozycję obiektu tuż przed wejściem ponownie w klucz 1. Pamiętaj też, że krzywe wychodzące z pierwszego punktu i wchodzące do ostatniego też muszą być "gładkie". Sorki za odręczny rysunek, ale nie miałem innych narzędzi ;) No i jeszcze jeden bug takiego rozwiązania ;) Ten ludek nieprzestanie nigdy iść ;)
  12. No.... pociągniemy... zobaczymy :) [EDIT] Wykonanie świetne ;) jak zawsze w Twoim wykonaniu ;) Spójność obrazu z przekazem utworu .. raster w sumie też uzasadniony ... Podoba mi się bardzo.
  13. asblaze

    Creamfields

    Veni.Vidi. Spałem ;)
  14. :) weinert.... tak jestem autorem avatara... Thorgal.... niestety praca nad shortem stoi... jesteśmy z Jarasem zarobieni jak smoki... ale pomysł realizacji tego shorta ciągle płonie w naszych sercach :)
  15. asblaze

    animacja CAT: demon i robot

    Wooooo man.... 6s 6 MB??? no ciężkośc powazna ;) Stopy fajnie... ręce mniej... najgorsze wrazenie robi system lotny....
  16. asblaze

    Textura przyczepiona do screanu

    Sorki za brak odpowiedzi ;) ale zajety później byłem... Nie... po prostu chcę aby obiekt mapowany był shaderem "od kamery" ;)
  17. asblaze

    Textura przyczepiona do screanu

    wiesz ;) Myślę, że nie bolałaby, gdybym wiedział gdzie wklepac ;)
  18. Witam. Taki dylemat. W maxie mogęsobie zdefiniować, że coordynaty bitmapy mogę przyczepić do screenu. Jak można takie coś osiagnać w Majce? Chodzi o to, żeby texturka była jakby "projektowana" na obiekt od stronykamery. Pozdrawiam [EDIT] Już mam... dzieki, ale czy można zrobiccostakiego jak maxowy BitmapFit? Bo ustawianie skali projekcji z ręki trochę mija się z celem ;P
  19. asblaze

    Szukam animacji....

    http://www.gametrailers.com ;)
  20. Heh....a ja się zastanawiam, czy kolega dyb3k rigował już zwykłą kulkę pod animacje w jakimkolwiek sofcie ;) Nie rozumiem czemu ludzie zabierają się za tak skomplikowaną budowę jak humanoid, nie próbując zaczynać od prostych rzeczy?? Pozdrawiam :)
  21. Georgas -> MayaSoftware ;)
  22. Początkowo był to LightWave... jednak od lutego zeszłego roku serial robiony jest w Majce
  23. :) To już leci od jakiegoś czasu... ;) czas emisji jest na stronie ...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności