Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze odpowiedział Maciej1975 → na temat → Modeling
    nie extruduj tylko beveluj ;)
  2. Nie miałem audio... ale pomimo wszystkich wad... ;) historia czytelnie opowiedziana... nawet wytrzymałem bez dzwięku do końca ;) nie wiem ile to ma wspólnego z kreskówką... ;P Pozytyw!!!! (jak na allegro hiehie)
  3. Heh... czyli realizm zależy od systemu? nie wiedziałem
  4. A teraz plus.... z frontu fajna praca bioder
  5. asblaze odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    z tego co wiem to nie da się zmienić tych ustawień Maxa.....
  6. asblaze odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    a może skrypt prerenderujący który zamienia referencje? ;) Było już w 6.o od której zaczynałem ;) mi tam się maxowe rozwiązania podobają, chociaż przyzwyczaiłem się już do majkowych. a Soft Selection z Maxa zawsze mi brakowało ;)
  7. asblaze odpowiedział odnetniN → na temat → Rigging & Animation
    po prostu ustaw mu wartość dla danej kości... sam się inkluduje :)
  8. asblaze odpowiedział odnetniN → na temat → Rigging & Animation
    Max .... kopiujesz klucze i ponownie określasz pozycje w klatce poczatkowej i końcowej ruchu. Maya.... kopiujesz klucze z offsetem ;) jeśli ma biec cały czas to użyj "OUT of range" w obu systemach :) Pozdrawiam
  9. asblaze odpowiedział Zulok → na temat → Animacje
    Boleanem ;)
  10. Hej.... sprawdź PMa ;) no dobra... nieaktualne ;) CZęsto spotykany bląd przy zapętleniach w Maxie jest taki jaki pokazalem na rysunku ;) Ostatni klucz i pierwszy nie są w tym samym miejscu na timelinie ale jeden po drugim... dlatego może sie animka rozsypywać. Trzeba na samym końcu cyklu utworzyć dodatkowy klucz.... zielony który będzie określał pozycję obiektu tuż przed wejściem ponownie w klucz 1. Pamiętaj też, że krzywe wychodzące z pierwszego punktu i wchodzące do ostatniego też muszą być "gładkie". Sorki za odręczny rysunek, ale nie miałem innych narzędzi ;) No i jeszcze jeden bug takiego rozwiązania ;) Ten ludek nieprzestanie nigdy iść ;)
  11. Świetne... :)
  12. asblaze odpowiedział pawel → na temat → Animacje
    No.... pociągniemy... zobaczymy :) [EDIT] Wykonanie świetne ;) jak zawsze w Twoim wykonaniu ;) Spójność obrazu z przekazem utworu .. raster w sumie też uzasadniony ... Podoba mi się bardzo.
  13. asblaze odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Veni.Vidi. Spałem ;)
  14. :) weinert.... tak jestem autorem avatara... Thorgal.... niestety praca nad shortem stoi... jesteśmy z Jarasem zarobieni jak smoki... ale pomysł realizacji tego shorta ciągle płonie w naszych sercach :)
  15. asblaze odpowiedział vv3k70r → na temat → Animacje
    Wooooo man.... 6s 6 MB??? no ciężkośc powazna ;) Stopy fajnie... ręce mniej... najgorsze wrazenie robi system lotny....
  16. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → Maya
    Sorki za brak odpowiedzi ;) ale zajety później byłem... Nie... po prostu chcę aby obiekt mapowany był shaderem "od kamery" ;)
  17. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → Maya
    wiesz ;) Myślę, że nie bolałaby, gdybym wiedział gdzie wklepac ;)
  18. Witam. Taki dylemat. W maxie mogęsobie zdefiniować, że coordynaty bitmapy mogę przyczepić do screenu. Jak można takie coś osiagnać w Majce? Chodzi o to, żeby texturka była jakby "projektowana" na obiekt od stronykamery. Pozdrawiam [EDIT] Już mam... dzieki, ale czy można zrobiccostakiego jak maxowy BitmapFit? Bo ustawianie skali projekcji z ręki trochę mija się z celem ;P
  19. asblaze odpowiedział s1720 → na temat → Animacje
    http://www.gametrailers.com ;)
  20. Heh....a ja się zastanawiam, czy kolega dyb3k rigował już zwykłą kulkę pod animacje w jakimkolwiek sofcie ;) Nie rozumiem czemu ludzie zabierają się za tak skomplikowaną budowę jak humanoid, nie próbując zaczynać od prostych rzeczy?? Pozdrawiam :)
  21. Georgas -> MayaSoftware ;)
  22. Początkowo był to LightWave... jednak od lutego zeszłego roku serial robiony jest w Majce
  23. :) To już leci od jakiegoś czasu... ;) czas emisji jest na stronie ...
  24. jak dam rade to też się stawie... moze wyciągnę Agenta i Pawła Lipke ;)
  25. asblaze odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    H I N D U S!!!!!!!! N I E W I D Z I A Ł E Ś M A J K O W E G O !!!!!!!! :) Przy nim maxowy boolean to szczyt doskonałości :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności