Zawartość dodana przez asblaze
-
Prosba o pomoc
nie extruduj tylko beveluj ;)
-
Animacja - krótki film - "Gustaw"
Nie miałem audio... ale pomimo wszystkich wad... ;) historia czytelnie opowiedziana... nawet wytrzymałem bez dzwięku do końca ;) nie wiem ile to ma wspólnego z kreskówką... ;P Pozytyw!!!! (jak na allegro hiehie)
-
bones z opcjami bipeda
Heh... czyli realizm zależy od systemu? nie wiedziałem
-
Animowanie biegu dwónożnej masywnej postaci UPDATE
A teraz plus.... z frontu fajna praca bioder
-
alt+ myszka ??
z tego co wiem to nie da się zmienić tych ustawień Maxa.....
-
Maya 8
a może skrypt prerenderujący który zamienia referencje? ;) Było już w 6.o od której zaczynałem ;) mi tam się maxowe rozwiązania podobają, chociaż przyzwyczaiłem się już do majkowych. a Soft Selection z Maxa zawsze mi brakowało ;)
-
animacja modelu
po prostu ustaw mu wartość dla danej kości... sam się inkluduje :)
-
bieg postaci
Max .... kopiujesz klucze i ponownie określasz pozycje w klatce poczatkowej i końcowej ruchu. Maya.... kopiujesz klucze z offsetem ;) jeśli ma biec cały czas to użyj "OUT of range" w obu systemach :) Pozdrawiam
- Wyrywanie kartki
-
zapętlanie cyklu chodzenia - opcja out of range
Hej.... sprawdź PMa ;) no dobra... nieaktualne ;) CZęsto spotykany bląd przy zapętleniach w Maxie jest taki jaki pokazalem na rysunku ;) Ostatni klucz i pierwszy nie są w tym samym miejscu na timelinie ale jeden po drugim... dlatego może sie animka rozsypywać. Trzeba na samym końcu cyklu utworzyć dodatkowy klucz.... zielony który będzie określał pozycję obiektu tuż przed wejściem ponownie w klucz 1. Pamiętaj też, że krzywe wychodzące z pierwszego punktu i wchodzące do ostatniego też muszą być "gładkie". Sorki za odręczny rysunek, ale nie miałem innych narzędzi ;) No i jeszcze jeden bug takiego rozwiązania ;) Ten ludek nieprzestanie nigdy iść ;)
-
Silver Award : Golec
Świetne... :)
-
ANICMACJA 2d, Compositing: BULDOG
No.... pociągniemy... zobaczymy :) [EDIT] Wykonanie świetne ;) jak zawsze w Twoim wykonaniu ;) Spójność obrazu z przekazem utworu .. raster w sumie też uzasadniony ... Podoba mi się bardzo.
- Creamfields
-
The Guardian - short film asblaze & jaras
:) weinert.... tak jestem autorem avatara... Thorgal.... niestety praca nad shortem stoi... jesteśmy z Jarasem zarobieni jak smoki... ale pomysł realizacji tego shorta ciągle płonie w naszych sercach :)
-
animacja CAT: demon i robot
Wooooo man.... 6s 6 MB??? no ciężkośc powazna ;) Stopy fajnie... ręce mniej... najgorsze wrazenie robi system lotny....
-
Textura przyczepiona do screanu
Sorki za brak odpowiedzi ;) ale zajety później byłem... Nie... po prostu chcę aby obiekt mapowany był shaderem "od kamery" ;)
-
Textura przyczepiona do screanu
wiesz ;) Myślę, że nie bolałaby, gdybym wiedział gdzie wklepac ;)
-
Textura przyczepiona do screanu
Witam. Taki dylemat. W maxie mogęsobie zdefiniować, że coordynaty bitmapy mogę przyczepić do screenu. Jak można takie coś osiagnać w Majce? Chodzi o to, żeby texturka była jakby "projektowana" na obiekt od stronykamery. Pozdrawiam [EDIT] Już mam... dzieki, ale czy można zrobiccostakiego jak maxowy BitmapFit? Bo ustawianie skali projekcji z ręki trochę mija się z celem ;P
-
Szukam animacji....
http://www.gametrailers.com ;)
-
najlepszy program do riggowania i animacji?
Heh....a ja się zastanawiam, czy kolega dyb3k rigował już zwykłą kulkę pod animacje w jakimkolwiek sofcie ;) Nie rozumiem czemu ludzie zabierają się za tak skomplikowaną budowę jak humanoid, nie próbując zaczynać od prostych rzeczy?? Pozdrawiam :)
-
Serial animowany 3d - WIRTULANDIA
Georgas -> MayaSoftware ;)
-
Serial animowany 3d - WIRTULANDIA
Początkowo był to LightWave... jednak od lutego zeszłego roku serial robiony jest w Majce
-
Serial animowany 3d - WIRTULANDIA
:) To już leci od jakiegoś czasu... ;) czas emisji jest na stronie ...
-
Kolejny (V) Zlot max3d.pl we Wrocławiu.
jak dam rade to też się stawie... moze wyciągnę Agenta i Pawła Lipke ;)
- Scalanie