Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. jeśli sa UTmaniacy (stary UT) to moge postawic serwer.. czekam na zgłoszenia
  2. asblaze

    Film??

    Jak się nauczysz... to możesz takiego tutka zrobić... czekamy!!!
  3. OKO.... nie łam się... Każdy z nas zna siena tym co robi ehheeheh upraszczaj... my robimy swoje ;) I trust me .... upraszczamy ile się da........bo to dopiero początek :D
  4. No ślicznie.... już Ci pisałem że zazdroszcze ręki ;)
  5. asblaze

    Bones - łączenie

    bones jest normalnym elementem.... jeśli przez pomyłke przypiąłeś bones do dummy to rozbiłesnaturalna hierarchie kości... jesli dummy do kosci to nie powinno siez tym nic dziać..... mimo żę nie wiem po co to robić? Jak chcesz połączyć 2 szkielety??? normalnie linkiem ;)
  6. Zgadzam sie z Kisem .... Żeby dobrze wyczuć "grawitacje" nakręćcie sobie podrzucanie piłki i jej zachowania w powietrzu.... Przecież fizyka jest prosta... prędkość końcowa = prędkość początkowa :) Tarcie pojawia sie tylko w momencie zderzenia z ciałem... a jak sie przyjrzysz mistrzom żąglerki... to piłka prawie wcale nie rotuje.... ;) Greetings
  7. siatce nadajesz modyfikator skin..... a w nim wskazujesz elementy które mają słóżyć za kości.
  8. asblaze

    krotka animka

    ok... wypowiem się... ale tylko dlatego...że czasem wkurza mnie Twoja buńczuńcza postawa. Ruszasz postacią bardzo ładnie.... ale do animacji brakuje jeszcze..... animacji ;) Jak na kogoś kto zjadł wszystkie rozumy... dziwię się że nie odczuwasz głodu ;) Pozdrawiam
  9. asblaze

    Back to the past....

    Chweti... Bajka to Wirtulandia.... a Vievporty były jeszcze wtedy LightWavea :) (Pozdrowienia dla wakacjującej ekipy :) Mi z kolei forum najpierw pokazał P. kiedy patrzyłem jak modeluje jedną ze statuetek dla bitwy. Tak samo forum komnetowe. Zrobiło to na mnie wrazenie... jednak byłem taki świeżak, że nie czułem się na siłach w ogóle zabierać głos. Nie zmienia to faktu, że śledziłem w wolnych chwilach Wasze posty. Kiedy nabrałem pewności... zadziałałem ;) To mój debiutancki post... projekt nadal nie skończony niestety :( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=6812 Pozdrawiam Mój debiutancki post jest tutaj:
  10. asblaze

    Cloth&Air (PoleSił)

    BŁĄD: (dziękuje "camelowi" za pomoc): Błąd polegał na przyczepianiu fielda do całej szmaty. ROZWIĄZANIE: po ustawieniu szmaty i umieszczeniu pola trzeba wejść w edycje punktów szmaty... zaznaczyc punkty które mają podlegać polu a na końcu samo pole i przyconstreintować punkty do pola.... Działa
  11. asblaze

    CAT vs. CS

    Jesli mogę wypowiedziec swoje zdanie... (prawda jest taka, że usłyszałem to od P. i wziałem sobie do serca) Ani CS..... ani CAT... TYLKO max ma ma te systemy...... a to Bonesy rządzą światem.... i niezaleznie na jaki soft wsiądziesz.... dasz sobie z nim radę... Pozdrawiam
  12. Paweł... nie łam się... To co przywiozłem nie przenosi sie drogą płciową :) tylko jak już bedziesz grał na tych łonach to nie szarżuj z konikiem ;) jesli chodzi o wyrywanie lasek na ciało.... to one i tak leciały na moje pięty ;) Teraz to sie tylko spotęguje... bo ładnie podkreślam je sandałkami ;)
  13. Opis: Polygonowa sferka.... nad nią nurbsowy plane. Sfera->Create Collision Object, ustawione Collision Offset i Collision Depth Plane->Create Garment, ustawione Solver Scale Animacja przebiega prawidłowo..... szmata osiada na sferze. Problem: Szmata dostaje pole AIR... i odlatuje PRZENIKAJĄC sferę... a nie powiewa ani spływa po niej... Collision Obiekt w momencie działania siły przestaje istnieć... Rozwiązanie: ?????? czekam na pomysły i dziękuję :) Pozdrawiam
  14. Jestem BĘdĘ.... Nie BedĘ MiaŁ Avatara
  15. Witam.... wróciłem :) Oko masz rację... nie lecą... a bedą :)
  16. VP6 to komercyjny kodek.... chyba sony bodajrze.... śmiem twierdzicżę wyprze MPGI z DVD.... w chinach juz wyparł (tak mówi mój kolega z pracy). Porównywlnie. DVIX 600 Bits 320x240 - 5MB VP6 1200 Bits 720x576 - 5MB (Ten sam czas klipu co DVIX) Daje radę... jeszcze nie było ludka który by sienei przewrócił ;) Pozdrawiam PS... a jeśli chcesz do flasha.... to zrenderuj sobie sekwencjie gifów... albo PNG.... mała wielkosć plików.... czyste kolory... i flash spokojnie łyka
  17. asblaze

    Pokazcie swoje www

    Linki też???? mozę poprawili kod w tych przeglądarkach heheh
  18. Ja czasem używam VP6..... to jest cudo....
  19. asblaze

    Pokazcie swoje www

    i wątek umarł ;) http://www.asblaze.com własna.. nie optymalizowana dla innych przeglądarek niż IE... nei chciało mi się
  20. właśnie dla tego wymyslono MILO.... maszynę która potrafi raz zaprojektowany ruch odtworzyc tysiące razy z laboratoryjną precyzją.... a ponieważ nei jest to łatwe.... na taka maszynke stać było tylko 2 studia w polsce (o ile wiem). zawsze takie rzeczy kręci sie 2 razy..... raz bez statystów.... 2 raz ze statystami i bluboxem z tyłu.... a co do filmowania "z ręki" to robi się to tak, że krecisz obrazek ze statywu... a potem nadajesz camera shake w AE... albo robisz własny shake ... nawet w maxie ;) Obawiam się, zę w Twoim wypadku nie pozostaje nic innego jak reczne animowanie masek.... powodzenia i cierpliwości.
  21. Re.... spoko.... to jeszcze animatik jest :) Przyjdzie czas na realizacje tego ujęcia.... będzie cacy :) Z Tobą na pewno damy radę przygotować to jak należy :)
  22. asblaze

    [premiere] za ciemny avi

    Fat 5GB?????? ja słyszałem o 2 ....
  23. UWAGA!!!! Dopiero co wypatrzyłem wątek... !!!!! Chciałem tylko powiedzieć... że pogadam w firmie.... bo u nas na firmowym serwerze nonstop chodzi serwer CoDa.... a myślę że chłopaki nie mieliby nic przeciwko.. żeby zagrać jakiś super TeamDeathMach.... albo Search&Destroy Przemyślcie proszę :) PS nie mam nic przeciwko ET..... Mogę też serwerek UT stawiać :)
  24. reanimator... i dobrze... dzieki temu poznajemy nowe warianty ;) Twoj pomysł znajdzie się w scenopisie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności