Zawartość dodana przez asblaze
-
Animacja VS Kamera
Dokłądnie jak napisał Kakrotto13... Masz zlinkowane elementy sceny z kamerą.... dlatego wzgledem niej są nieruchome ale względem świata przemieszczają się dokładnie tak samo jak kamera... Mam nadzieje, że jesteś młodym człowiekiem, bo tylko wtedy usprawiedliwa CIę niezauważenie tak oczywistej zależności ;) Pozdrawiam
-
Klolejny (III) zlot we Wrocławiu
Fajno :) Trzeba troche odpocząć po całorocznym zapieprzu ;) Jesli spotkanie odbedzie się 16 to gwarantuje swoją obecność :)
-
Klolejny (III) zlot we Wrocławiu
Oficjalnie zwracam się z prośbą o przeniesienie terminu spotkania tydzień poźniej... Z góry dziękuje za pozytywne rozpatrzenie mojej prośby ;) Pozdrawiam
-
Kontrolowanie dźwiękiem animacji obiektu...
Ham.... AudioControler pozwala CI tylko na ustalenie "wrazliwości" na amplitude dzwieku.... Ale nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś w jakimś programie do obróbki dzwięku spreparował sobie dodatkowe sample... Wtedy pod wysokość cylnindra możesz sobie podpiąć dzwięk z podbitymi basami a pod średnice wpiąć audio z sopranami.... efekt bedzie fajny ;) Pozdrawiam
-
.max do .x
ano ....hehehehe :)
-
Inherit Transform
Fajnie, że to jest w nodzie..... ale jak wyłączyć TYLKO dziedziczenie Translacji i Scali.... pozostawiając rotacje???? Mam nadzieję, że można !!!!! Pozdrawiam
-
Nie Moge Zainstalowac Bonus Tools !!!
Dziekuję... jednak nie pisałbym tego posta, gdybym tak nie zrobił ;) Dodałem jeszce do Maya.env ścieżkę dostępu do modułu... bo myślałem, że pomoże. Dupa :( Możę w plugin manager trzeba cośwłączyć albo wyłaczyć.... ale takie coś, jak "bonustuls" tam nie figuruje :(
-
Nie Moge Zainstalowac Bonus Tools !!!
Qrde... zrobiłem wszystko tak jak w jednym z poniższych postów... i dupa... Nadal nie ma Bonusów.... idzie siezapłakać:( Jak to zrobić?
-
"Kumaj te kocie ruchy" speed??? ;)
:) Przeczytałem.... dziękuję.... projekt był robiony tylko dla wprawy i sprawdzenia umiejętności. Też jako którka przerwa przy Bitwie w której brałem udział :) Nie ma nawet możliwosci poprawienia... bo plik zatarł się ze starosci na dysku :)
-
Bitwa 3D i 2D - Kolejne odsłony!
Karaluch..... jak bedzie rozpoczęta bitwa.... to bedzie tezi regulamin.... tam wszystko bedzie opisane :)
-
Problem ze smoothem
Możesz też przydzielić grupy wygładzania.... i nadać MeshSmootha który dokona wygładzenia siatki po grupach
-
The Guardian - short film asblaze & jaras
Dzięki uprzejmości naszego moderatora... Leru... który udostępnił nam lwią część swojego serwera... postanowiliśmy dzielić się z wami każdym.... nawet najmniejszym postępem w pracy.... Będziemy jednak szanować przestrzeń ftp ... i często klip bądź still będzie zastępowany nowszą wersją... Żeby nie było bałaganu.... lista linków będzie systematycznie updateowana w 1 poście :) Na początek pierwsze 3s animacji postaci... Nie myślcie, że uszły mojej uwadze crossy siatek w lewej ręce i całkowity brak ruchów nadgarstków... jednak w planowanym ujęciu postać ta będzie praktycznie niewidoczna a animuje to tylko po to , żeby nabrac wprawy w sofcie... i ocenić timeing :) Postęp jest nikły.... bo na razie to soft rządzi mną.... a nie ja softem.... ale to sie zmieni :) http://www.olsztyn.mm.pl/~leru/aj/testanim001.avi
-
The Guardian - short film asblaze & jaras
Myślę, że zabiorę głos również w imieniu jarasa :) Dziękujemy serdecznie za słowa poparcia i wiary w nasze siły... Dziekujemy też za okazaną nam chęć pomocy... To dla nas bardzo cenne. Ze swojej strony obiecuję, że będę starał się przy projekcie spędzać min 2 h dziennie (oprócz wakacji i niedziel.... Słonko ;) Jeszcze raz..... dzięki.
-
Maya 6.0 PLE - grrrrr...
czasem majka nie startuje.... jak max był wcześniej odpalany.... Mental blokuje się
-
The Guardian - short film asblaze & jaras
Tweety.... jeszcze nie.... jeszcze nie wysłałem koperty ;)
-
The Guardian - short film asblaze & jaras
Dzieki jaras za rozpoczęcie wątku... Od siebie tylko dodam, że jesteśmy dosć zapracowanymi ludźmi... ale ta animacja to nasze oczko w głowie i oderwanie od codziennych projektów. Dlatego postaramy się informowac was na temat ewolucji projektu dość często.... jednak nie miejcie nam za złe, jeśli updaty będą sie czasem przeciagać ;) Animacja głównie będzie oparta na choreografii postaci... dlatego właśnie MB... Inna rzecz, że przy tym projekcie chcę opanować to narzędzie w stopniu przynajmniej bardzo dobrym. (dzięki AndrzejZ :) Poniważ hero jeszcze w edycji.... a prace już rozdzielone... wstępne animacje pokazywane bedą z manekinami ;) to chyba wszystko :) Dopiszę jeszcze dla ciekawoski... że przy skinowaniu postaci będę supportował się Majką :) Pozdrawiam aaa.... bardzo ważna sprawa.... nie wszystko co tu widzicie będzie tak samo przedstawione w finalnej produkcji... dlatego możecie czasem wypatrzec bugi, których w ogóle nie bedzie widac w shorcie :) Za wszystkie uwagi bedziemy wdzięczni.... [EDIT] Jaras zapomniał dodać, że 8 min to z czołówką i tyłówką... w sumie animacji bedzie ze 2 min ;)
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
Tak trochez mojego prywatnego życia.... niezwiązanego z komputerem ;) Weekend z przyjaciółmi. Droga na Samotnie Moja Iza :) dwie najpiękniejsze linie... kobieta na motorze :) nowy punkt widzenia w duecie Na koniec link...... asblaze w kiblu: http://www.asblaze.com/forum3d/kibel.avi ok... tak wygląda człowiek jak jest spuszczany w kiblu ;)
-
Płynne przejście wire w animacji.
Dowolnym programem montażowym ;)
-
Animacja szyldu taverny
a wiecie jak to sierobi najprościej??? trzeba nakrecictakie cos w rzeczywistości.... wstawicna background i wykluczowacdokładnei tak samo :)
-
Kilka Pytań z Podstaw MAYI
heheheh tez jestem leszcz z majki a szczególnie modelowania :) ale 1 nie chwytam o co chodzi. 2. Jeśli atrybutem nazywasz np Translate czy rotate... to klikasz prawym na zaznaczony atrybut i dajesz Lockand Hide.... czy jakostak.... jesłi masz na mysli noda... to majka jest walnięta pod tym wzgledem.... masz costakiego jak Czyszczenie historii.. wtedy wywala wszystko... jeśli pojedynczego noda... to w hypergrafie.... ale tam jeszce nie zabłądziłem ;) 3. jest... nazywa się Bevel Edge.... w ogóle sciagnij sobie jakiś plugin do modelowania ( OMT - OpenMaya Toolbox - THX SEVER).. bez tego maja jest uboga jak max w wersji 0,5 ;) 4. Też go szukałem jednak z krótkiego doświadczenia wiem, że nei ma porównania :) 5. Tak.... jesli obiektami nazywasz siatki pokryte materiałem;) Nie... jesli kanał mapowania ;) 6. Nie znam Renderów zadnych.... i nie chce poznawać... ale jest kilka.... Software.... Mental, Turtle... Pozdrawiam.... i powodzenia na nowej drodze zycia ;)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
gdybym jeszcze nie zabierał głosu.... Chaos Theory ..... i UT4Evera :)
-
kości
Racja Kris... Można tez zacząć tworzyć kości z zaznaczoną opcją "Link to parent" albo jakoś tak .... wtedy kości bedą naturalnym łańcuchem bipeda. Greetings
-
Pomocy z pivotami
W ustawieniach w maxie nie pamietam w której zakładce i nie mam jak sprawdzić... ale chyba w tej gdzie ustawia się piwoty możesz zalockować rotacje w poszczególnych osiach.... tak samo skalę i pzresunięcia.
-
Obiekt 3d: drzewka
UPS.... wybacz Paweł.... pomyliłem kompy ;)
- bones..