Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. Problem jest z końcowym i początkowym kluczem.... po prostu mają miękkie wejścia... i prawdopodobnie loop zaczyna się i kończy od tej samej pozycji.... Musisz skluczować przedostatnią klatkę loopa... i uzunąć ostatnią.... wtedy dopiero klatka początkowa bedzie zarazem ostatnią klatką cyklu... Mam nadzieję, że pomogłem... pozdrawiam
  2. nie rozumiem... albo charakter studio... albo kości
  3. asblaze

    GeForce vs Radeon

    a dla Majki??? Max ostatnio mnie tylko wzrusza ;) Pozdrawiam ;)
  4. MachMover. Na przyszłość... Warto usunąć półpola, ziarno... i zrobić tracking dla INVERTA obrazka...z podciągniętym kontrastem... A motion blur na obkiekt całkowicie zniwelowałby wrażenie pływania;) Nie mówie, że program zły... bo nie sprawdzałem... jeśli tak śledzi... to zaje... fajny ;) Pozdrawiam
  5. asblaze

    Łączenie vortexów

    Jestem za usówaniem takich wątków!!! Jak człowiek z search na forum nie potrafi korzystać, to żadna odpowiedź mu nie pomoże. Pozdrawiam
  6. pływa :) ale MM by tego lepiej nie zrobił :)
  7. Klicek.... ja zawsze żartuję... jeśli się obraziłeś.... to najmocniej przepraszam :) Zawsze z siebie się śmieję... wiec z innych tymbardziej ;) Pozdrawiam "Piękny" asblaze heeeheehe
  8. Klicek..... ale ty paskudny jesteś ;) Dobrze , że twoje modele niepodobne ;) Pozdrawiam ... i czekamy na nie z niecierpliwoscią ;)
  9. asblaze

    Co ćwiczycie ?

    hehehhe pływam i jeżdzę na rowerze ostatnio... muszę się przyznać też... że mam nieźle rozwinięte mięśnie palca wskazującego ;) Kiedyś..... shotokan Pozdrawiam ;)
  10. asblaze

    miecz świetlny

    nie możesz dawać na planea..... musisz wrzucić awik na background viewportu.... i ustawić "View rendering output".... wtedy wszystko zagra.... i ZAWSZE... rób to z widoku kamery Pozdrawiam
  11. no to gdzie problem.??? zmień format avi. Nie ma siły żeby nie łykną nieskompresowanego.
  12. zrób linię.... ustaw tak jak powinna biec rurka. i w opcjach splineu masz "rendering" tam ustawiasz, czy ma byś spline widoczny.... pokazuje mesh i ustawiasz grubość rury :)
  13. wiesz..... praca w majce ma swoje plusy..... jak nie możesz czegoś zrobić to trzeba obejść to hierarchią ;)
  14. Hej...posoby są 2... 1. łatwiejszy jak ustawisz już takie drzwi jak chcesz.... to konwertujesz do editalbe mesha albo poly (możesz tez nadać modyfikator) i detacheujesz samo skrzydło drzwi.... potem do niego linkujesz wszystkie elementy... jak klamke albo zamek i finał..... minus jest taki, ze drzwi otwierasz ich rotacją a nie parametrem. 2. ciekawszy... Tworzysz wszystkie elementy które chcesz umieścic na drzwiach PLUS dummy.... Dummy Alignujesz pivot do pivota drzwi Klikasz prawym na dummy... dajesz WireParameters>Transform>Rotation>ZRotation, potem drzwi>Objec(PivotDoor)>Open(degrees) Wyskoczy okienko gdzie strzałeczką definiujesz który parametr na który ma wpływać, w tym przypadku Open na Rotation... i w okienku edycyjnym, gdzie masz "Open__degrees_" poprawiasz tak, żeby wyglądał w ten sposób: DegToRad(Open__degrees_) Na koniec ..... linkujesz do dummy wszystkie ozdobniki wszycho... Powodzenia ps. Wybacz że tak drobiazgowo piszę.... ale jakoś lubię Cię ... dlatego chciałem dość klarownie wyjaśnić. Normalnie odpowiedziałbym jednym słowem..... WIREPARAMETERS ;)
  15. asblaze

    Animka w animce

    PIERDOŁY..... boshe.... Co wy smucicie.... jak załądujesz materiał bitmape.... to w edytorze materiałów, na dole masz zakładke TIME Tam ustawiasz od której klatki ma zacząć sie odtwarzanie filmu... co ile "maxowych" klatek ma być wyswietlana "filmowa" klatka .... i jak ma się film zachowac po dojsciu do końca.... Pozdrawiam ;)
  16. asblaze

    Planeta

    NO własnie chciałem to napisać... dziwię się, że nikt nie zrozumiał pytania ;)
  17. Pomysł mastera mi się podoba ;) Mój patent byłby taki (efekt bardzo podobny) Bierzesz materiał Blend (mixujesz 2 materiały po 3) 1 materiał. ustawiasz reytrace jak lód, nadajesz materialID wrzucasz w videopoście fioletowy glow po krawędziach. 2 materiał. bierzesz standart, kolor fioletowy na opacity mapa cellular (najlepiej zanimuj fazy i zapętl) nadajesz Material ID i w videopoście większy glow na całość. 3 materiał. fallof .... ustawiasz żeby reagowało na cień. Tym materiałem kryjesz sferkę.... tworzysz dodatkowe światło... efekt jest taki, że normalnie masz sferę niekształcającą środowisko z łuną.... w miejsce zderzeń ustawiasz światło i zapalasz je.... w tych miejscach materiał zmienia się na cellular i świeci jaśniej.... jak bedę miał chwilke to zrobie test, bo na razie to czystoteoretyczne rozważanie ;) [EDIT] Na koniec teoria w praktyce.... 25 min... nie piepszyłem sie zbytnio z kolorami i ostawieniem świateł.... glow materiału 2 też za mocny trochę.... nie widać struktury materiału... ale juz nei mam czasu ;) Gdyby światło w momencie uderzenia dac mocniejsze... to rozświetliłaby się cała sfera... http://www.asblaze.com/forum3d/iniemamocni.avi Taka jest metoda... i działa... ;) ustawienia musisz dobrac sam ;) Pozdrawiam
  18. asblaze

    Kurz

    wiesz razorku... ja miałem wrażenie, że te planey z texturką animowaną to emitery je robią... ale widać omyliłem się... bo przecież wylatują spod kół. Tak na marginesie, to nie znam prostrzego sposobu niż kredkami narysować ;) Disney spokojnie dawał sobie z tym rade .... jak żył;) PS... dlatego dym z gier wygląda jak dym z gier hehehe
  19. asblaze

    Kurz

    Kiedyś analizowałem problem.....jednak za niego sie nei zabrałem... Moje wnioski.... połączyć gizma atmosferyczne z 2 sysemami cząsteczek.... i to Arrayami nawet nie PF ;) Dobrze przygotowany materiał cząsteczek... takjak do dymu.... i gizmo foga w zupełności dadzą fajny efekt.... nawet w animacji ;) Pozdrawiam
  20. Deus.... neostradowy jest zawsze czysty... ale znasz jakieś z InstaGibem?
  21. asblaze

    Ruchy bipeda w miejscu

    OBawiam się, żę musisz przeedytować to jeszcze raz.... Patent o którym mówisz spotkałem tylko w motion builderze... Jedyne co bym mógł sugerować... (nie wiem czy zadziała, bo nie znam Bipeda) przyparentuj wszystkie kontrolery do diamencika.... i w każdej klatce cofnij go do punktu wyjściowego.... czyli 0,0,0. innym sposobem jest utworzenie 2 bipera.... sparentowanie diamencika do jakiegoś Dummy i: 1. ustawiasz Dummy tak, żeby Diament Bipeda2 pokrywał sie z diamentem bipera1. 2. ustawiasz przez Align poszczegóne częsci ciała Bipeda2 zgodnie z pozą bipeda1. 3. Powtarzasz czynność co każdą klatke kluczową. 4. na koniec rozwiązujesz połączenie Diamenta z Dummy i masz przeniesiony ruch. 5. Nastepnym razem myśl o takich rzeczach wcześniej
  22. Nie wiem czy to widać.... ale Paweł dodaje updatey do pierwszego postu. [EDIT]Wywaliłem grafy ;)[/EDIT] Od siebie tylko dodam, że animacja realizowana bedzie w Majce. Obecnie w wolnych chwilach od pracy tworzę riga dla postaci, który również bedzie wykorzystany w jarasa i moim shorcie. Pozdrawiam
  23. Deus.... w UT2k4 tniemy regularnie (na InstaGiby) ale poroblem jest z postawieniem serwera widocznego na zewnątrz. dlatego możemy odpalić UT jak jestem w domkq.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności