Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Liczba zawartości

    1 749
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez asblaze

  1. asblaze

    problem z IK

    BOSHEEEE.......To na prawde jest różnica czy obiekt jest Bonesem czy Boxem traktowanym jak Bones?...? z 2 strony to na prawde tak dużo pracy zrobic wszystko jeszcze raz tak, żeby było dobrze? Wystaw mi ten pliczek, a udowodnie Twoją ignorancje ;)
  2. asblaze

    Character Studio

    Motion Builder
  3. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21177 post 12 ;) Jesli reset nie działa .... to wykasuj kosci i ustaw jeszcze raz.... BEZ SKALOWANIA!!
  4. asblaze

    problem z IK

    Patrz ostatni komentarz Krisa i mój . WYSTAW PLIK MAXOWY ;) Sprawa w gruncie rzeczy jest banalna... i dokladnie taka jak opisałem, tylko czytać i kombinowac się nie chce ... któraś z kości w łańcuchu jest przeskalowana, dlatego reszta "dzieci" ulega tej deformacji. HOWGH
  5. asblaze

    problem z IK

    nic nie wiem... Wrzuć jeszcze pliczek.
  6. Boshe... co za kretyński wątek..... tez sobie nabije licznik ... a co ;)
  7. asblaze

    problem z IK

    Mi się coś takiego przytrafiło, jak kość była zlinkowana z przeskalowanym Dummiem. wtedy Bones dziedziczył wartości skali po nim. Może masz podobną sytuacje? Pozdrawiam
  8. heeheeh Wrocławiaki to lubią się pobawić ;) Pewnie też wpadne. Pozdrawiam
  9. asblaze

    Siatka opisujaca polygon

    Może dałeś Lattice deformer? ;) on ma kolor granatowy ;)
  10. asblaze

    jak zrobić gluty?

    trzeba wsadzić mały palec do nosa... i skutecznie pogrzebać. Udanych łowów ;) Ustgaw sobie spline'y tak jak chcesz żeby szły, potem uczyń je renderowalne i pokaż siatkę.
  11. asblaze

    3d we flashu??

    boshe... Thorgal... pisz dużymi bo małymi ludzie chyba nie rozumieją. Ludziska... chodzi o to... żeby na stronie pojawił się np. model samochodu... żeby można go było sobie chwycić z ryja... i obracać nim jak we viewporcie... robić zbliżenia... otwierać drzwi... sprawdze w domu i odpisze ;)
  12. SZYBKI !!!!!!!!! ;) Liczy wolumetryki i particle... Ilość poligonów nie ma dla niego znaczenia .... Do tego MotionBlur... i Efekty soczewkowe...... i głębia ostrości... Wszystko to we Viewportcie.... nic dziwnego że kolegom czasem texturki kuleją ;)
  13. asblaze

    burzenie budynku

    człowieku.... maszynę chcesz zabic? ;) wystarczy zrobić fajną explozję.... reszte zakryjesz kurzem ;)
  14. asblaze

    Miecz Świetlny

    ok... napisze to... bo już mi się nie chce bawić.... a wiem, że patent szybko zadziała... ;) Kręcimy scenke w której na kiju zaznaczony jest początek i koniec promienia laserowego ;) Dowolnym programem do trakowania kamery trakujemy scenkę ze SZCZEGÓLNYM UWZGLĘDNIENIEM punktów miecza ;) Exportujemy do maxa kamerę i te 2 punkty. W maxie stawiamy dodatkowo cylinder i łańcuch 2 kości. Skinujemy cylinder 1 kosteczką łańcucha. Kość pierwszą alignujemy do 1 punktu z trakingu i linkujemy, a kość 2 do 2 punku z trakingu... i też linkujemy. Pozostaje tylko dobrać kolory.. i glowy... a jeśli chodzi o "smugi" to jest plugin do maxa... nazywa sie chyba GhostTail... robi niesamowite rzeczy ;) Pozdrawiam PS... na koniec napisze tylko.... dla zboczeńców... że jest soft... kytórego nazwy teraz nie pamiętam.. do którego wystarczy wrzucić klip z kolesiem machającym kijem... a on sam zrobi resztę.
  15. asblaze

    szybszy start

    odpowiadam :) 1. Trzeba wydzielić sobie do osobnego katalogu pluginy z którymi bedziemy pracować. Najlepiej w katalogu \PlugIns\ utworzyc nowy i SKOPIOWAĆ tam te które maja sie uruchamiac przy starcie maxa. W ksiażce nazwli go ExamplePlugin. 2. znaleść plik plugin.ini i dodać nowe wpisy: Standart Max plug-ins=C:\3dsmax6\StdPlugs\ Additional Max plug-ins=C:\3dsmax6\Plugins New Entry=C:\3dsmax6\Plugins\ExamplePlugin\ 3. Zapisac plik pod nową nazwą np. ExamplePlugin.ini 4. Utworzyc nowy skrót do maxa, i w jego Properties w zakładce Shortcut wpisać : C:\3dsmax6\3dsmax.exe -p ExamplePlugin.ini Tak pisza w ksiażce.... ale sprawdźcie sami ;) Pozdrawiam
  16. asblaze

    szybszy start

    Tak ... można... w KillerTipsach było coś opisane o konfigu startu maxa.... jakie skrtypty ma uruchamiać... wieczorkiem sprawdze
  17. asblaze

    Miecz Świetlny

    a ja wymysliłem własny sposób... ale nic nie powiem puki nie sprawdze jak działa :) a działać powinien ZAJEfajnie ;)
  18. Bacry.... wytrwałość jest.... i chęci są.... tylko jesteśmy zawaleni robotą jak dzikie świnie.... wiec czasem trudno wygospodarowć czas na nasz autorski projekt :) Jaras... rewelacja :) Obczajam fluidy majkowe do płomieni
  19. eeehehehe znowu reaktor haaaahahaaha a słyszałeś o taki prymitywie w maxie jak HOSE??? jeśli nie to zapoznaj sie z nim ;) saluto
  20. Animowaną texturą. Chociaż w majce zrobiłbym tylko poszczególne lemenety textury... i animował wagami transparency layerd shadera.
  21. asblaze

    efekt bullet time

    ja bym całoś przygotował w bullet timie.... a potem programem montażowym płynnie przyspieszył realtimowe cześci ujęcia;) Czytałem też w KillerTipsach do maxa, że jest możlowiść renderowania pomiędzy klatką np 100 a 101 dowolnej ilości "obrazków". nie wiem tylko, czy parametr odpowiedzialny za to jest animowalny ;) Ale najszybciej zrobisz to kluczami..... szczególnie... że bulet time ma to do siebie... że błyskawiczne ruchy zaczynają być "widzialne" a ruchy normalne praktycznie stoją... jedyne co trzeba przeanimować to przejścia ;)
  22. ja sie jeszcze wstrzymam od głosu..... jaras i klicek.... super scenka i wykonanie.... pomysł mkk3a mnie rozwlil :) na razie tyle.... wieczorkiem obejrze dokładnie ;)
  23. asblaze

    animacja skakanki

    boshe.... reaktora do skakanki??? przeceż to można zwykłym splinem zanimować.. Myśleć się nei chce ;) Pozrawiam wieczorkiem znajdę czas to zanimuje :)
  24. Deus.... ja też nie wiem jakie dziewczyny ty widziałeś.... ale na pewno nie widziałeś ich bez texturki..... no chyba, że Twoja luba się rano nieumaluje ;) Fajny model... fajna laska.... fajna siatka:)
  25. ja o 2 podażyłem drogą do mekki wyszedłem s tunelu ndprzestrzennego kolo 5 rano ;) Miło było pogdać. Siema ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności