Skocz do zawartości

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. 18 nadciąga... czas na godzinkę na mapie :) Łączyć się - kto może :)
  2. Nie to, żebym był z tym serialem jakoś emocjonalnie związany, ale widziałem właśnie 2 odcinek i, nie powiem, dał radę. Nawet zdarzyło się, że podskoczyłem ;P Dav. nie szafowałbym takimi słowami jak "gniot" bo, przez przypadek, sam sobie możesz wystawić laurkę ;P Mam wrażenie, że scenarzyści dobrze wiedzieli co robią. Zobaczymy dalej :)
  3. asblaze odpowiedział Shogun 3D → na temat → Wolne dyskusje
    a oto moja :)
  4. Mapy się rotują, niestety odkąd jest głosowanie przed meczem, gramy na standardowych:( a szkoda bo jest dużo innych, ciekawych.
  5. po ptokach. Serwer permanentnie chodzi, więc sprawdzać połączenia i ściągać mapki ;) Jutro mecz o 18 :)
  6. dziwne ... zawsze działało ;) 62.29.165.146
  7. w konsoli : \password jowita \connect 3dshapes.pl (nie pamiętam który slash ;)
  8. Urealnia skuteczność broni i generalnie daje możliwość edycji większości opcji. Gramy bez celowników "ekranowych", informacji o zabiciach, nie ma UV, nalot po 8 chyba zabitych, heli po 12. Wyłączone są wszystkie specjalności. Kilka fajnych zachowań: wypadająca broń, albo upadek po zranieniu. Generalnie rozgrywka dla twardzieli ;P
  9. to mod na którym gramy .. serwer już wszystko ustawi :)
  10. Jeśli są chętni i mają cierpliwość, to ciągnąć openWarfare 2 i łączyć się z: serwer: 3dshapes.pl pass: jowita o 18 zaczynamy meeting.
  11. Nie wiem czy zauważyliście, ale na dole strony jest link do reela ;) ftp://ftp.rmgfx.com/RMG_reel/RMGfx_2009_960.mov
  12. ping nie odpowiada :)
  13. Jeśli chodzi o mody to polecam BJustReal ... poważne modyfikacje, żadnych pierdół. Claye nieoznaczone, mogą wywalić nawet stawiającego ;) rozrzut pistoletów i strzałów z biodra jak trzeba, strefy zranienia, niemożliwość sprintu po zwichnięciu kostki. Super sprawa. Ich serwer zawsze pusty stoi :) są jeszcze serwery Tygrysów Polskich, tam też bywa pusto :P
  14. piszę sięw każdej chwili !!! Jak będzie serwer stał - info na GG prosze :P (nr obok)
  15. ciekawe zagadnienie - daj mi chwile ;) 1. morf otwierania po prostej, potraktowany bendem. 2. poważniejszy rig ... jak chcesz to Ci rozpisze :P
  16. asblaze odpowiedział Refused → na temat → Maya
    Zgadza się, w hierarchii coś musi mieć zmienioną skale w jednej albo dwóch osiach. "Babol" ten trafia się w każdym sofcie, w którym pracowałem ;)
  17. Gratki :) wiem jak jest :)
  18. Moim zdaniem: Koncepty są jakie są. Spełniły swoje zadanie - było co pokazać potencjalnym producentom, prasie, opinii publicznej. Demoniczny SSman bez twarzy rozstrzeliwuje zlęknionego Polaka; Z takimi maszynami niemożliwością było walczyć i wygrać. (Sam wiesz jak działa autopromocja, wiec nie powinno Cie to dziwić :)) Jednak nie jestem przekonany, czy sprawdzą się one w 3d i myślę, że ostatecznie odejdą od nich. (sorka chłopaki za 3 os). Co do postaci w maskach, wszystkie które wymieniłeś to postaci charakterystyczne, na które zwraca się uwagę poprzez fabułę. Nie wydaje mi się, żebyś chciał wiązać się emocjonalnie z 1000 szeregowców w maskach biegających po ulicach. (Okrężnica może tego nie wytrzymać ;P) Myślę, że zamaskowani żołnierze będą raczej stanowić tło, niż główną os akcji. A co do dylematów producenckich, to powiedzmy sobie szczerze: One już dawno są rozwiązane:) Każdy z nas jest producentem - Instytut Pamięci Narodowej, Muzeum Narodowe, Instytut Sztuki Filmowej ( mam nadzieje, że nazw nie pokręciłem) - to są instytucje utrzymywane z pieniędzy podatnika i nimi dysponujące, a na koniec Ministerstwo Edukacji Narodowej wyda bryk , w którym nakłoni dyrektorów szkół na wysłanie całych klas w ramach lekcji historii do kina. Tylko przez to ten obraz będzie miał większą oglądalność niż "Pan Tadeusz". Ale żeby nie było ... wierze,ze ten film pozwoli zwrócić uwagę świata na naszą historie. Nie wydaje mi się, żeby stylistyka podeszła osobom, które wojnę pamiętają, ale na pewno zaciekawi młodych ludzi, którzy z własną historią rzadko kiedy się utożsamiają. I wreszcie, wierzę, że kiedyś dzięki niemu znajda się pieniądze, żeby z takim samym rozmachem robić animowane filmy rozrywkowe, a nie tylko martyrologiczne obrazy. Tyle ode mnie :)
  19. asblaze odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    Niestety tylko nazwa smakowa została :)
  20. asblaze odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    tyle to wiem ;) i o Wawie i gdzie bywasz ;)
  21. asblaze odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    Tweety ... otwierają też nowe. do Absyntu zapraszam ;) i w Celtiku DnB się pojawił ;) Mekko R.i.P szkoda tylko, że nigdy Cię tam nie spotkałem ;)
  22. asblaze odpowiedział vinc → na temat → 3ds max
    Miałem podobny problem z Maxem 64. Pomogła instalacja 32! ( na systemie 64bit ) :)
  23. to też nie miał być Andrew? ;P
  24. Dla jednej kości mają wartość 1, dla innej 0 :) musisz tej "od 0" nadać większą wartość. Wtedy ukradnie strefę wpływów kości "od 1" ;) A i jeszcze jedno, jak już poskinujesz postać i będziesz zadowolony- wyeksportuj wagi skina do pliku ( jest tam opcja w modyfikatorze). Skin potrafi się sypnąć sam z siebie, więc warto mieć zapas :)
  25. Kiedy będziesz pogodzony z losem, jak ja to będzie tylko "niewdzięczna" ;) Musisz w ustawieniach modyfikatora zaznaczyć, że chcesz pracować z vertexami. Wtedy możesz wagę do kości przypisywać ręcznie ( jest tam taki parametr). Pamiętaj że suma wpływu kości na vertex ==1 (100 nie pamiętam jak jest dokładnie w maxie), więc ustawiaj to tylko powiększając wartość wpływającej kości. Jest tez tabela wag. ale dla mnie jest wyjątkowo nieczytelna ;) Jak pogrzebiesz głębiej w ustawieniach skina, to są tam też gizma deformerów takich jak FFD boxy, których to deformacja wpływa na siatkę w zależności od kąta pomiędzy kośćmi. Bawiłem się w to wieki temu, wiec skazany jesteś na własne eksperymenty w tym zakresie ;) Powodzenia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności