Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

asblaze

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asblaze

  1. eeeeeyyyyy coby tu powiedzieć :) dzielny jesteś, pomysły masz fajnie, dobrze ze dbasz o spójność plastyczną ;)
  2. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → 3ds max
    Dziękuje Aleksander. przeglądne plik. Obaiwam się, że to nie jest rozwiazanie. Przy załozeniu, że sfera jest jednym z obiektów,które mija kamera, patrząc na nią, w pewnym momencie poróż po ścieżce procentowo dalej rośnie, wiec sfera w kamerze w pewnym momencie zacznie zachowywać w przeciwny sposób :) Moderator VGT mi pomógł. Napisał skrypt, który teraz staram się zaadoptować do swoich potrzeb. Skrypt tworzy sferę i na podstawie odległości pomiedzy wskazanymi punktami animuje jej radius :) chyba wezmę sieza pisanie skryptów ;)
  3. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → 3ds max
    Fac.. literówki sie zdarzają, ale w angielskim jeszcze jestem je w stanie wyłapać, gorzej z greckim np i z ortografią polską ;) .. myślisz że tego kontrolera nie sprawdzałem? nie moge dotrzec tylko do informacji, JAK TEGO UZYWAĆ ;) Tak samo z expression, znalazłem w jednej z moich ksiażek jakiąś informacje, ale jest to pokazane na kretyńskim przykładie, którego i tak nie mam ;) Zainstaluje jeszcze nowszego maxa, popatrze na Reaction Managera ;)
  4. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → 3ds max
    heehe myslisz że dałbym się załatwić własna bronią :) Tutoriale maxa reaguja na podane przez Ciebie hasło 2 tematami, niemajacymi nic wspólnego kontrolerami :) Help całkowicie mnie olał ;) Google wywala kosmiczne stronki gdzie wyrazy takie jak "3d, max, reaction, manager" występują w odległości przynajmniej 4 kinijek textu od Siebie ;) Byłbym wdzieczny gdybyś podał mi jakis punkt zaczepienia ;) THX
  5. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → 3ds max
    hm... nie dotykałem tego, nie za bardzo sobie jestem w stanie poradzić ;)
  6. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → 3ds max
    hmm... niestety poddałem sie, nie znalazłem elementu, który dynamicznie mierzy odległosć od punktu do punktu i na jej podstawie możę wpływac na inne obiekty. Sposób Wojtka jest dobry,ale niestety tylko z momencie, kiedy kamera porusza się po jednej osi, i swój cel ma w centrum sfery. Dlatego zastosowałem taki patent, że zrobiłem taśmy pomiedzy kamera a sferami przywiązałem WIREM radius sfery do Lenght taśmy, ale włączyłem Specify lenght i animowałem długość każdej miarki przylinkowanej do kamery tak, żeby dotykała swojego celu w centrum sfery. Nadal zostawiam sprawe otwartą :) Pozdrawiam
  7. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → 3ds max
    no i tu jest problem... z wartosciami bezwzględnymi.. załózmy ze jest sfera... cel kamery jest w jej centrum... i teraz niezależnie od położenia kamery sfera ma zawierac sie dokładnie w takiej samej cześci kadru... czyli pomimo ruchów kamery dookoła sfery, obeazek z kamery nie ulega zmianie. czy teraz jasniej?? :)
  8. asblaze odpowiedział asblaze → na temat → 3ds max
    Dzieki.... żeczywiście diała... slepy jestem :) Teraz muszę tylko wymysleć wzór, który zawsze bedzie robił wartosci dodatnie ;) Mozna zamknać wątek ;)
  9. asblaze odpowiedział DarCon → na temat → Wolne dyskusje
    poczukaj AVI to DVD, i TREXA pinnacla używmam tego 2 . poza tym wystawczy NERO i opcja wypalania DVD ;) Pozdrawiam
  10. Witam :) Z godnie z moimi przekonaniami, Forum to ostatnia deska ratunku, dlatego się jej chwytam ;) Zadanie polega na czymś takim: Jest SFERA i KAMERA (ale sie rymnęło :) im Kamera bliżej sfery tym sfera MNIEJSZA. Przeprowadzone przeze mnie testy były następujące: 1. Sfera, kamera. Kontrolery RADIUS sfery i Position Kamery ustawione na BEZIER. Wpływanie wirem Pozycji na Radius powoduje blad1 (ustawiałem z róznymi kontrolerami, zawsze to samo) 2. Sfera, kamera. Kontrolery SCALE sfery i Position Kamery ustawione na BEZIER. Wpływanie wirem Pozycji na Radius powoduje zniknięcie sfery. nie pojawia się też przy przesunięciu kamery. (ustawiałem z róznymi kontrolerami, zawsze to samo) 3. Sfera, kamera i helper TAPE. Początek taśmy przypięty do kamery, koniec do sfery. Wire zbudowane pomiędzy skalą sfery a LENTH taśmy. taki sam błąd (ustawiałem z róznymi kontrolerami, zawsze to samo) Jeszce dodam że wszystkie 3 experymenty sprawdzałem na kontrolerach LINEAR, BEZIER, TBC, POSITION Macie może jakieś propozycje? Przejrzę jeszce net pod katemi Expression Controller. [EDIT] aaa... mozę przyjsć komuś do głowy, żeby po prostu zmienić ogniskowa kamery. Nie o to mo chodzi, chodzi o FIZYCZNĄ zmiane wielkosci bryły ;) Pozdrawiam [/EDIT]
  11. asblaze odpowiedział pileq → na temat → Rigging & Animation
    a nie możesz misiaczku na dumpera nadac editmesh... i wymodelować go tak jak chcesz? :) a jeśli chodzi o twój problem.... to bierzesz sobie siłownik dzielisz na 2 cześći, statyczna i ruchomą. robisz 2 układy kości z HD patrzące na siebie gdzie IK jednego układu jest DOKŁADNIE w punkcie piwota kości 2.. na elementy nadajesz skina, przypinasz do odpowiednich kości.... i jedziesz :) Pozdrawiam
  12. asblaze odpowiedział darkelf → na temat → Game Art
    a lala z bitwy Cię nie bawi?
  13. ja tam jestem za komixem ;)
  14. asblaze odpowiedział Bieniek → na temat → 3ds max
    Beniu.... zdradzę ci coś... zawsze renderuje do klatek ;)
  15. asblaze odpowiedział kykos → na temat → 3ds max
    W track view w strukturze WORLD masz sound. Tam podpnasz Wava ;) Greetings
  16. frekwencja na początku była oki ;)
  17. chobbek :) pomysł krisa jest bardzo dobry... mozesz też ustawic helpera POINT w centrum oka (bo z tego co widzę to tęczówka może być osobnym obiektem) hleperowi nadać lookat, i przypiąć do niego tęczówkę. ustawic dobrze pozycje helpera tak żeby nie było ustawienia targetu w którym tęczówka odrywa sie od oka i heya. Pozdrawiam
  18. asblaze odpowiedział vilmar → na temat → Modeling
    I olej pluginy do cieczy... zakopiesz tylko maszynę... Masz do dyspozycji edytor materiałów, path-deforma i morfera... mało ci? ;)
  19. asblaze odpowiedział Luchu → na temat → Rigging & Animation
    Problem tylko pojawia siew momencie, kiedy dłoń ma w trakcie animacji wykonac jakiś niestandartowy gest, np zgiać palce tak, aby z dłonią stanowiły kąt prosty. Żadne wire ani reaktor tego nie wykona, tylko animowana ścieżka dla IK ;)
  20. Hm... gdybym musiał robić taką ilekroć pokłucę sie z żoną, to rendery trwałyby 2 lata ;) NICE ;)
  21. asblaze odpowiedział Edi → na temat → Architektura
    Tlen, MSN i email nie wystarcza???? na GG nikt się nie odzywał... a poza tym dziurawy jest jak WIN XP ;)
  22. asblaze odpowiedział Edi → na temat → Architektura
    powiedzcie mi lepiej jak łapac taie robótki :)
  23. asblaze odpowiedział Bieniek → na temat → 3ds max
    Spotkałem siez tym problemem przy AMDkach. przeliczał np glow, ale zapisywał klatkę bez glowa... tymczasowo pomogła reinstalka. Pozdrawiam
  24. asblaze odpowiedział Shakar → na temat → 3ds max
    no dobra... zmienił bym jeszcze shadera podbił spectacular i ustawił omnika tuz przy kamerze zeby odsiwtlał tylko strzały. howgh!!! Trzeba znacpodstawy i mieć wyobraźnie bracie ;)
  25. asblaze odpowiedział Shakar → na temat → 3ds max
    dla mnei to 2 sfery wyciagnięte świecące na 100% i z odpowiednim ustawieniem materiałów faloutu, opacity i motion blura... 3 laser jest mój ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.