Zawartość dodana przez piotrek
-
import obiektu
Inaczej w tym całym menu chodzi o to, że ustawiasz za pomocą suwaka maxymalny kąt, przy którym sąsiednie płaszczyzny są wygładzone. Nie ingeruje to w geometrię bryły (siatkę), a jedynie ustawia pod odpowiednim kątem normalne wierzchołków. Napisałeś, że przy hard edge wszystkie krawędzie są niewygładzone. Kilkając na soft edge, wszystkie powiny zostać wygładzone. Jeśli nie działa, zobacz, czy w tych miejscach masz zmergowane wierzchołki.
-
kropla
Jeśli materiał nie ma co odbijać, to nigdy nie uzyskasz realistycznego szkła, wody, metalów etc. Jeśłi nie chcesz otoczenia, to zrób sobie odpowiednie studio, tzn podłoże i tylna ścianka, najlepiej gładkie przejście pomiedzy nimi. Do tego kilka AreaLights i jakieś białe plane'y, które będą się odbijać na powierzchni.
- Ucho...
-
"mapa przeżroczystosci"
Mapkę wrzuca się generalnie do slotu transparency. Nie pamiętam jak było z shaderami DGS. W ShadingGroups, pod zakłądką mental ray, poszukaj takiego slotu, ewentualnie w samym nodze DGS. Teraz nie mam przy sobie Maya, więc nie mogę sprawdzić.
-
Video i 3ds max
Obiekty utwórz sobie w 3dsmaxie. Zwykle uzywa się programów do compositingu z różnymi dodatkami aby połączyć 3d z filmem. Np. jeśli kamera się mocno porusza po scenie, warto użyć jakiegoś trackera (np. boujou) itd. Ale generalnie na początek do zabawy jesli będziesz w stanie zrobić to w samym 3dsmaxie, to zrób to.
- Smooth
-
Video i 3ds max
Tak na marginesie powiem, że takich rzeczy nie robi się w 3dsmaxie (w sensie nakładanie obiektów 3d na film). Oczywiście mozna, ale to jest bez sensu.
-
import obiektu
Zaznacz kolesia i zrób mu miękkie krawędzie :) Edit poly -> normals -> soft/hard edge ustaw na all soft
-
import obiektu
No widzisz, uroki wersji PLE :)
-
import obiektu
Spróbuj przez obj. Pliki *.mb z PLE nie są czytane przez żadną z komercyjnych wersji Maya. To jedno z ograniczeń w Maya PLE.
-
Po kolei, na spokojnie.
Na górze (klawiatury) jest klawisz F1, wciskasz go i dalej już będziesz wiedział, co zrobić.
-
Demo MAXScript
No fantastycznie, ale te czajniki mogłeś sobie darować... :/
-
Mity i Legendy: Tezeusz i Minotaur
heh, ale ma stopy ^^
-
Problem z "ostrymi" krawędziami
Wymodeluj obiekt o przekroju kwadratowym z ostrymi krawędziami, zaznacz krawędzie w rogach, użj polecenia chamfer z odpowiednią wartością, nałóż modyfikator MeshSmooth, zwiększ teration do ok. 1 -2 (więcej nie dawaj, 2 to max).
-
Scena 3D: mostek
Fajen modele. Na materiały narazie niepatrzę :)
-
Mity i Legendy: "Zabił święty Jerzy Smoka..."
hehe, ale siata :D
-
Demo Vray 1.5 R2
Usuń www z linka.
-
Demo Vray 1.5 R2
Te nocne rendery to całkiem sympatyczne, ale ten pierwszy, szczerze mówiąc, kiczowaty.
-
Demo Vray 1.5 R2
aha :D .....
-
Uruchamianie nowych opcji dla FG w Mayi 8
Po wywołaniu skryptu są te opcje, więc chyba działa. Ale wczesniej nie wiem, czy były, czy nie :)
-
10 lat technologii Flash - okolicznościowa strona internetowa
Rzeczywiście to był przełom. Pewnie na początku te interaktywne strony nie powalały, ale nieźle się to rozwinęło.
-
WebArtFolio: looknijcie tę stronkę i ocencie
Czerwony i niebieski to bardzo wybuchowa mieszanka. Trzeba dobrze wiedzieć, co się robi, aby pogodzić te dwie barwy. Tutaj tej tajemnej wiedzy trochę zabrakło.
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Ale się na niego uwzięliście. Chłopak chce się nauczyć, a wy odrazu mu renderer proponujecie (w sumie nienajgorszy pomysł :D) albo jakieś programowalne coś. Wy na pewno od "Hello World" nie zaczynaliście. Pewnie na początek w celu zaznajomienia się z językiem programowania, zajmowaliście się AI :p
-
Model 3D: Głowa (UPDATE)
Moznaby tam ciachnąć jeszcze jedną linię, aby pozbyć się tych dwóch olbrzymich pięciokątów ;p patry - podstawa to dobra siateczka - później można dowoli przesuwaś vertexy.
-
Maya 8
ha, dopiero teraz zobaczyłem fantastyczne rozwiązanie, można sobie każde okno odłączyć od głównego okna aplikacji - genialne :D