Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział zioło → na temat → Maya
    Inaczej w tym całym menu chodzi o to, że ustawiasz za pomocą suwaka maxymalny kąt, przy którym sąsiednie płaszczyzny są wygładzone. Nie ingeruje to w geometrię bryły (siatkę), a jedynie ustawia pod odpowiednim kątem normalne wierzchołków. Napisałeś, że przy hard edge wszystkie krawędzie są niewygładzone. Kilkając na soft edge, wszystkie powiny zostać wygładzone. Jeśli nie działa, zobacz, czy w tych miejscach masz zmergowane wierzchołki.
  2. piotrek odpowiedział karolw → na temat → 3ds max
    Jeśli materiał nie ma co odbijać, to nigdy nie uzyskasz realistycznego szkła, wody, metalów etc. Jeśłi nie chcesz otoczenia, to zrób sobie odpowiednie studio, tzn podłoże i tylna ścianka, najlepiej gładkie przejście pomiedzy nimi. Do tego kilka AreaLights i jakieś białe plane'y, które będą się odbijać na powierzchni.
  3. piotrek odpowiedział patry → na temat → Modeling
    Ja mogę tylko powiedzieć, że niewiele się nauczysz w ten sposób.
  4. piotrek odpowiedział Kania → na temat → mental Ray
    Mapkę wrzuca się generalnie do slotu transparency. Nie pamiętam jak było z shaderami DGS. W ShadingGroups, pod zakłądką mental ray, poszukaj takiego slotu, ewentualnie w samym nodze DGS. Teraz nie mam przy sobie Maya, więc nie mogę sprawdzić.
  5. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → 3ds max
    Obiekty utwórz sobie w 3dsmaxie. Zwykle uzywa się programów do compositingu z różnymi dodatkami aby połączyć 3d z filmem. Np. jeśli kamera się mocno porusza po scenie, warto użyć jakiegoś trackera (np. boujou) itd. Ale generalnie na początek do zabawy jesli będziesz w stanie zrobić to w samym 3dsmaxie, to zrób to.
  6. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → Modeling
    Pewnie uzywasz 3dsmaxa... Zaznacz te facey i przyporządkuj im odpowiednie id w Smoothing Groups, inne, niż reszta tego obiektu.
  7. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → 3ds max
    Tak na marginesie powiem, że takich rzeczy nie robi się w 3dsmaxie (w sensie nakładanie obiektów 3d na film). Oczywiście mozna, ale to jest bez sensu.
  8. piotrek odpowiedział zioło → na temat → Maya
    Zaznacz kolesia i zrób mu miękkie krawędzie :) Edit poly -> normals -> soft/hard edge ustaw na all soft
  9. piotrek odpowiedział zioło → na temat → Maya
    No widzisz, uroki wersji PLE :)
  10. piotrek odpowiedział zioło → na temat → Maya
    Spróbuj przez obj. Pliki *.mb z PLE nie są czytane przez żadną z komercyjnych wersji Maya. To jedno z ograniczeń w Maya PLE.
  11. Na górze (klawiatury) jest klawisz F1, wciskasz go i dalej już będziesz wiedział, co zrobić.
  12. piotrek odpowiedział gonre → na temat → Programs Languages
    No fantastycznie, ale te czajniki mogłeś sobie darować... :/
  13. heh, ale ma stopy ^^
  14. piotrek odpowiedział digiart → na temat → 3ds max
    Wymodeluj obiekt o przekroju kwadratowym z ostrymi krawędziami, zaznacz krawędzie w rogach, użj polecenia chamfer z odpowiednią wartością, nałóż modyfikator MeshSmooth, zwiększ teration do ok. 1 -2 (więcej nie dawaj, 2 to max).
  15. piotrek odpowiedział hawrok → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajen modele. Na materiały narazie niepatrzę :)
  16. piotrek odpowiedział Marcin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Usuń www z linka.
  17. piotrek odpowiedział Marcin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Te nocne rendery to całkiem sympatyczne, ale ten pierwszy, szczerze mówiąc, kiczowaty.
  18. piotrek odpowiedział Marcin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    aha :D .....
  19. Po wywołaniu skryptu są te opcje, więc chyba działa. Ale wczesniej nie wiem, czy były, czy nie :)
  20. Rzeczywiście to był przełom. Pewnie na początku te interaktywne strony nie powalały, ale nieźle się to rozwinęło.
  21. Czerwony i niebieski to bardzo wybuchowa mieszanka. Trzeba dobrze wiedzieć, co się robi, aby pogodzić te dwie barwy. Tutaj tej tajemnej wiedzy trochę zabrakło.
  22. Ale się na niego uwzięliście. Chłopak chce się nauczyć, a wy odrazu mu renderer proponujecie (w sumie nienajgorszy pomysł :D) albo jakieś programowalne coś. Wy na pewno od "Hello World" nie zaczynaliście. Pewnie na początek w celu zaznajomienia się z językiem programowania, zajmowaliście się AI :p
  23. Moznaby tam ciachnąć jeszcze jedną linię, aby pozbyć się tych dwóch olbrzymich pięciokątów ;p patry - podstawa to dobra siateczka - później można dowoli przesuwaś vertexy.
  24. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    ha, dopiero teraz zobaczyłem fantastyczne rozwiązanie, można sobie każde okno odłączyć od głównego okna aplikacji - genialne :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności