Skocz do zawartości

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. Świetny, niebanalny, stworzony w oryginalny sposób teledysk.
  2. Witam po bardzo długiej, około 7 letniej przerwie od 3d. ;-) Wrzucam poniżej dwa pierwsze rendery, które ostatnio popełniłem. Jest to proste wnętrze zrobione, by przypomnieć, potestować parę rzeczy. Wersja dzienna: Wersja nocna: Pozdrawiam
  3. Witam. Różnica jest taka, że zmiana ustawień gammy w opcjach Max`a powoduje zmianę wyświetlania w Max`owym Frame Buffer`rze, a w Vray`owym już nie (dlatego w VFB jest ciemniej). Dla porównania możesz otworzyć render z VFB w PS`ie i ustawić Gammę na 0,4545, uzyskasz to samo co z Frame Buffer`a. Pozdrawiam.
  4. Diablo III http://eu.blizzard.com/diablo3/
  5. greg_jg odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    Jeśli chodzi o firewall`a, to polecam Comodo: http://www.personalfirewall.comodo.com/ (oczywiście z włączonym modułem Defense+) - najlepszy jaki miałem. Tutaj macie testy firewall`i: http://www.matousec.com/projects/firewall-challenge/results.php
  6. greg_jg odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    Tak, jest to shader, który umożliwia kontrolę koloru światła (tego co widać) za pomocą temperatury oraz intensywności.
  7. greg_jg odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    Jest, tylko trzeba odblokować: \\mentalray\shaders_standard\include\base.mi Szukasz w pliku "mib_cie_d" i dajesz "#" w linii (na samym początku), w której jest "hidden". declare shader color "mib_cie_d" ( scalar "temperature", scalar "intensity" ) version 1 apply light, texture gui "gui_mib_cie_d" { control "Global" "Global" ( # "hidden" ) } end declare
  8. Wnętrze - rewelacja.
  9. greg_jg odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    W pierwszym wpisie od góry masz wszystko opisane: http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/archive/2008/1/
  10. najlepszego ;)
  11. greg_jg odpowiedział Razor_ → na temat → mental Ray
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=329527&postcount=12
  12. Ten z lewej wiadomo kto... (poseł Lipiński), ten z prawej (z gadżetem ;) ) radny miasta Jelenia Góra ;) ... z tej samej partii. Edit: Spójrz na wyraz twarzy (szczególnie usta) i rękę w kieszeni radnego, mającego po swojej prawicy posła na drugim zdjęciu. O "gadżecie" nawet nie wspominam. Jeżeli dalej nie rozumiecie to trudno. ;)
  13. Niech będzie oryginalnie... wesołych świąt i szczęśliwego nowego roku. ;)
  14. 14h jak na maxwell`a to nie jest aż tak dużo. ;) Patry, używałeś do tego Neat Image ?
  15. Po golarce czas na głośnik ;)
  16. Biglebowsky, mnie najbardziej podobają się przyciski z różowego telefonu na drugim renderze. ;)
  17. najlepszego ;)
  18. JunioR, Georgas dzięki. Odnośnie pytania o renderer - tym razem maxwell (wersja beta, ale który numer to nie powiem - nie pamiętam ;) ). Master, zrób coś z tymi cieniami po obu stronach nosa... Booombel, jak od trzech dni, to nie jest najgorzej. ;)
  19. Odznaczcie "ptaszka" przy "'Screen' (soft) compositing of layers" i postawcie przy "Scatter indirect illumination" w części "Advanced options" w waszym materiale sss.
  20. greg_jg odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Patry, zrobiłem to tak jak napisał peteRlo, dodatkowo z tego co widzę, to w Twojej scenie nie ma żadnego źródła światła, które mogłoby zastąpić default`owe, dlatego umieść we wnętrzu tego prostopadłościanu np. area light.
  21. Świetne rendery, tylko ten aliasing...
  22. greg_jg odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Patry, path tracing w mental ray`u działa: tylko nikt z niego nie korzysta (nie bez powodu: przede wszystkim jest "hidden" ;) to raz, dwa: czas obliczeń, trzy: można renderować tylko obiekty nieprzezroczyste, cztery: brak wsparcia ze strony Autodesk`a, pięć: cała reszta).
  23. Mają zabawę z tymi speedtestami... ;) Jak było to sorry:
  24. Lakier, lakierem, ale ta paproć... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności