Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

greg_jg

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez greg_jg

  1. Świetny, niebanalny, stworzony w oryginalny sposób teledysk.
  2. Witam po bardzo długiej, około 7 letniej przerwie od 3d. ;-) Wrzucam poniżej dwa pierwsze rendery, które ostatnio popełniłem. Jest to proste wnętrze zrobione, by przypomnieć, potestować parę rzeczy. Wersja dzienna: Wersja nocna: Pozdrawiam
  3. Witam. Różnica jest taka, że zmiana ustawień gammy w opcjach Max`a powoduje zmianę wyświetlania w Max`owym Frame Buffer`rze, a w Vray`owym już nie (dlatego w VFB jest ciemniej). Dla porównania możesz otworzyć render z VFB w PS`ie i ustawić Gammę na 0,4545, uzyskasz to samo co z Frame Buffer`a. Pozdrawiam.
  4. Diablo III http://eu.blizzard.com/diablo3/
  5. greg_jg odpowiedział Kulki → na temat → Wolne dyskusje
    Jeśli chodzi o firewall`a, to polecam Comodo: http://www.personalfirewall.comodo.com/ (oczywiście z włączonym modułem Defense+) - najlepszy jaki miałem. Tutaj macie testy firewall`i: http://www.matousec.com/projects/firewall-challenge/results.php
  6. greg_jg odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    Tak, jest to shader, który umożliwia kontrolę koloru światła (tego co widać) za pomocą temperatury oraz intensywności.
  7. greg_jg odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    Jest, tylko trzeba odblokować: \\mentalray\shaders_standard\include\base.mi Szukasz w pliku "mib_cie_d" i dajesz "#" w linii (na samym początku), w której jest "hidden". declare shader color "mib_cie_d" ( scalar "temperature", scalar "intensity" ) version 1 apply light, texture gui "gui_mib_cie_d" { control "Global" "Global" ( # "hidden" ) } end declare
  8. Wnętrze - rewelacja.
  9. greg_jg odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    W pierwszym wpisie od góry masz wszystko opisane: http://jeffpatton.cgsociety.org/blog/archive/2008/1/
  10. najlepszego ;)
  11. greg_jg odpowiedział Razor_ → na temat → mental Ray
    http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=329527&postcount=12
  12. Ten z lewej wiadomo kto... (poseł Lipiński), ten z prawej (z gadżetem ;) ) radny miasta Jelenia Góra ;) ... z tej samej partii. Edit: Spójrz na wyraz twarzy (szczególnie usta) i rękę w kieszeni radnego, mającego po swojej prawicy posła na drugim zdjęciu. O "gadżecie" nawet nie wspominam. Jeżeli dalej nie rozumiecie to trudno. ;)
  13. Niech będzie oryginalnie... wesołych świąt i szczęśliwego nowego roku. ;)
  14. 14h jak na maxwell`a to nie jest aż tak dużo. ;) Patry, używałeś do tego Neat Image ?
  15. Po golarce czas na głośnik ;)
  16. Biglebowsky, mnie najbardziej podobają się przyciski z różowego telefonu na drugim renderze. ;)
  17. najlepszego ;)
  18. JunioR, Georgas dzięki. Odnośnie pytania o renderer - tym razem maxwell (wersja beta, ale który numer to nie powiem - nie pamiętam ;) ). Master, zrób coś z tymi cieniami po obu stronach nosa... Booombel, jak od trzech dni, to nie jest najgorzej. ;)
  19. Odznaczcie "ptaszka" przy "'Screen' (soft) compositing of layers" i postawcie przy "Scatter indirect illumination" w części "Advanced options" w waszym materiale sss.
  20. greg_jg odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Patry, zrobiłem to tak jak napisał peteRlo, dodatkowo z tego co widzę, to w Twojej scenie nie ma żadnego źródła światła, które mogłoby zastąpić default`owe, dlatego umieść we wnętrzu tego prostopadłościanu np. area light.
  21. Świetne rendery, tylko ten aliasing...
  22. greg_jg odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Patry, path tracing w mental ray`u działa: tylko nikt z niego nie korzysta (nie bez powodu: przede wszystkim jest "hidden" ;) to raz, dwa: czas obliczeń, trzy: można renderować tylko obiekty nieprzezroczyste, cztery: brak wsparcia ze strony Autodesk`a, pięć: cała reszta).
  23. Mają zabawę z tymi speedtestami... ;) Jak było to sorry:
  24. Lakier, lakierem, ale ta paproć... ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.