Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

max_1989

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez max_1989

  1. "Umiejetnosc szybkiej animacji nie lezy, moim zdaniem, w wieloletniej praktyce, lecz doglebnym zrozumieniu i poszerzeniu swiadomosci. Tego tez staram sie uczyc na szkoleniach" hmm rozumienie animacji? przecież tutaj chodzi o wyćwiczenie dajmy na to animacji chodu, biegu itd. dla postaci - o różnych parametrach gabarytowych. W jaki sposób zamierzasz skrócić elementarny czas nauki ? czyżby jakaś magiczna forma przekazania wiedzy? :). Czy po takim szkoleniu zakładając, że startujemy z puapu animatora który umie przesunąć box i poruszyć na autokey'u łapą bipeda stanie się osobą wartościową na rynku ? Widze, już zrealizowane demko - powiedz jak wygląda mniej więcej takie szkolenie - jaka wiedza jest przekazywana ? W takim mentorze jest niby, ze pierwszy semestr to animacja kulki, n'ty wyrażanie emocji, podnoszenie ciężarów itd. Pozdrawiam, Artur.
  2. max_1989 odpowiedział uncle → na temat → Animacje
    oj Oko, Oko Ciebie puścić przed obiektyw ;p. Całość wygląda cudownie nic tylko delektować się obrazem i sposobem jego przedstawienia - www.
  3. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Kolejny już nieco bardziej sprecyzowany koncept. Co sądzicie o tym ujęciu ? Uploaded with ImageShack.us P.S. to turkusowe w tle finalnie miałoby być czymś w rodzaju takiego papierowo - drewnianego parawanu z wzorczastymi zdobieniami.
  4. aż strach mówić, że się podoba ;). Kawał dobrego modelu, pozdr.
  5. max_1989 odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Model jak zawsze świetnie :), mam nadzieje, że Twoja robocizna nie zaginie przykryta teksturami.
  6. Co do ostatniego obrazka, stylizacja postaci ok, przyczepiłbym się tylko do dwóch miejsc, poniżej zaznaczam o co mi chodzi: Uploaded with ImageShack.us Najlepiej zerknąć na zdjęcią mięsniaków gdzie dokładnie widać, że te mięśnie nie do końca, tak się układają jak u Ciebie.
  7. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Jaras jesteśmy z tego samego rocznika forumowego, doskonale rozumiemy o co chodzi z bitwami ;). radrakan - przegadany ? eee tam, to wątek towarzyski wiesz przychodzisz, mozesz sobie ponarzekać, narzuci sie poprawki iii tak będziemy sobie dyskutować na okrągło :). Jak masz jakiś inny problem też śmiało pisz, żaden stolec nam nie straszny ! :D A tu taki maly koncept, który mi się nie do końca podoba, ale jak już jest to wrzuce. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
  8. max_1989 odpowiedział Lucas → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Bardzo miłe oświetlenie !, podoba mi się bardzo sposób w jaki pada cień od postaci. Ciekawe wrażenie wywołuje ta czarna plama w głębi w połączeniu z dużą przestrzenią dookoła.
  9. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    mookie - Czy w strone kamery to jeszcze nie jest postanowione, obecnie nie mam takiego zamiaru jednak kto wie. Perspektywa żabia, spłaszczy główny symbol przez co nie ukaże go w planowanej formie. Póki co skłaniam się jednak ku strusiowi, jednak pójde też za Twoją radą i machnę koncept żabi ;). Dzięki ! ;). Pozdrawiam, Artur.
  10. max_1989 odpowiedział Lucas → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Lucas, konkretny pomysł, na świetną scenę. Czekam na postępy ! :).
  11. max_1989 odpowiedział max_1989 → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    gnacik - Dzięki za miłe słowa, iii dzida ;D. Na wstępie wrzucam koncept który na szybko maznąłem - myśląc nad tematem, który jednak został odrzucony. Dlaczego? Obraz ma pokazać postać w momencie kryzysu. Siedzenie i smutanie, następuje już po finalnej kulminacji emocji. Idąc tym tropem, postać będzie stała w nieco bojowej, choć zrezygnowanej pozie, pod stopami mając rozbity ów symbol Yin Yang. Natomiast postacie z tyłu, będą robić, robić rzeczy różne - jakie? o tym przy następnym poście i koncepcie ! ;) Pozdrawiam, Artur.
  12. Cześć ! :) Wspaniałe uczucie startować w Bitwie, która dla mnie jest swego rodzaju graficznym przystankiem Woodstock :). Miejmy nadzieje, że uda mi się dobrnąć do końca, a ten wątek będzie tego dokumentacją. Jaki pomysł ? Jaki mnich? już mówię o co chodzi. Ideą jest ukazanie starszego mnicha, który w złości patrzy na rozbity (prawdopodobnie przez jego samego) symbol Yin Yang - symbolizujący równowagę, najogólniej mówiąc. Mnich jako postać w pełni dojrzała emocjonalnie, mająca kontrole nad duchem i ciałem, skupiająca się na wewnętrznej harmonii w pewnej chwili zatraca wszystko w co wierzyła. Co mogło do tego doprowadzić? każdy z nas ma życiowe kryzysy które sprowadzają nas na inny tor, tak też jest w tym przypadku. Co konkretnie do tego doprowadziło niech pozostanie sekretem mnicha :). Koncept w produkcji, trzy miesiące walki przed nami, keep going ;). P.S. Wrzucajcie miliony komentarzy, to zawsze motywuje do pracy ! :). pozdrawiam. Artur.
  13. Świetny News, kilka dni temu właśnie zastanawiałem się co tam słychać w sadze Elder Scrools. Po ogromnym zawodzie ze strony Gothica, mam nadzieje, że to będzie tytuł który zaspokoi głód na tego typu gry. Teraz rok czekania ...
  14. max_1989 odpowiedział Videoyogi → na temat → Animacje
    Pierwsze skojarzenie "Siódma pieczęć" Bergmana. Czyżby szykowała się nam adaptacja ów filmu w formie shorta animacyjnego?
  15. Unia zrobiła sobie ognisko z Norwegii :). Może gdyby podciągnąć to merytorycznie praca miałaby większe szanse. Źle odbieram symbole, miny gwiazdek typu "pokerface", ogień, no i ta biedna Norwegia z której chłopaki ognisko zorganizowali :). Technicznie, mapa na której dzieje się akcja, spikselowana. Gwiazdki posiadają bugi w postacie czarnych przebarwień jakie łatwo zamaskować w postprodukcji, tekstury w niskich rozdzielczosciach bez bump map. Całość rzuca się w oczy, to jest dla mnie plus tej pracy :). Pozdrawiam, Artur.
  16. arev - odbij wzrokiem nieco w prawo od biustu kobiety siedzącej po lewej stronie :).
  17. oby więcej takich prac na forum :). P.S. Dom w tle bez tekstur ;)
  18. max_1989 odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Rigging & Animation
    Zgadza się Shogun, gadałem już na ten temat z Pawłem i teraz wygląda na to, że wszystko jest ok, być może u mnie było to spowodowane starszą wersją maxa. Pozostaje tylko cieszyć się świetnym systemem do animacji :).
  19. Zapytajcie o ceny w zwykłych punktach gdzie robią wizytówki/ulotki/katalogi wtedy dopiero będziecie zaskoczenie :).
  20. Model, tekstury, render, wszystko wyszło naprawde nieźle. Pokusiłbym się o ciekawszą prezentacje, animacje 360'.
  21. podobnie zaczynał się wątek olaf'a :)
  22. max_1989 odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Da się w tym wyczuć Ciebie :). bardzo konkretny kawałek animacji.
  23. Wypas, zdolny chłop z Ciebie :).
  24. Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.