Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo przyjemnie to wygląda, a z daleka to już pewnie miodek będzie:) Teksturki 512 jak mniemam?
  2. AGmakonts odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a teraz tak z innej beczki: to brazil prawda?
  3. AGmakonts odpowiedział paperboy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w Rdit Poly także masz wbudowanego MS'a albo to co napisał VGT
  4. AGmakonts odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Racja miałem się wpisać ale po wypowiedzi Tomka stwierdziłem że nie bedze sie kompromitował.
  5. AGmakonts odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ej stary nie dokońca chuba rozumie, chodzi Ci o to że chcesz wyrenderować coś i odtważać 3 razy szybciej czy co? Napisz to bardziej mniej chaotycznie albo daj mi się przespać:)
  6. AGmakonts odpowiedział Turrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Autko b. ładne tak samo jak model ale czy moge prosić o siateczke felgi?
  7. AGmakonts odpowiedział akon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Owszem gryf za gruby, a ona cała chyba także bo to ani Clasic ani Akustyk, bas chyba także nia a elektrysi są chudziutkie. Polecam ibanez.com to jest sprzęt a jak miło się to modeluje:) Pracka 3-/6
  8. AGmakonts odpowiedział Cyngiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja niestety nic innego co koledzy przedemną nie napisze. Ćwicz i ucz się a napewno cos osiągniesz.
  9. AGmakonts odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ręcznie tego nie rób bo widac sztucznośc. Zrób tak: Pierwsze oczko łączysz z tym stelażem a to które pierwsze wchodzi za deske z deską a reszta już normalnie osobno. A lampke to ostatecznie na cloth'ie możesz zawiesić. Ja takim sposobeł łancuchy zawieszałem może i w tym przypadku to wyjdzie. Powodzenia.
  10. AGmakonts odpowiedział virbel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten lakier to jeszcze nie to no i on chyba chamować nie umię:)
  11. Ja bym to chetnie zobaczył w większej rozdzielczości i lepszym oswietleniem. Takie to jakie jest teraz to jest na 4
  12. AGmakonts odpowiedział akon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wiele nie ma do oceniania. Model nie jest jakiś super i nie maił być ale mogeś to nadrobić materiałami i światłem. Ogólnie to jest 3-/6. A i tu prosze Moderatorów o wybaczenie ale musiałem. Zapoznaj się z regulaminem i popraw temat.
  13. AGmakonts odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    battlefield 2 - dobra rzecz ale nie dla mojego kompa:( Ja teraz w Obscure szpilam i czasami w Elastomanie;)
  14. AGmakonts odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Owszem masz racje rowr ale niestey z wypowiedzią zacytowana przez Ciebie także musze się po częście zgodzić, po części bo niektóre tutki nie polskie także sa do niczego. Prawde mówiąc wszystkie które dotycza robienia drewna, metalu, kamienia za pomocą tylko filtrów nie są moim zdaniem zachwycające. Te tutki na max3d to sa właściwie poradniki jak malowac i dobrze bo takich w sieci stanowczo za mało. A więc przyłączam się do prośby o kolejne dobre tutki nie tylko z Digital Painta ale jakimis np: o robieniu tekstur także mym nie pogardził.
  15. AGmakonts odpowiedział Malyszum → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a tak na marginesie czym to było renderowane czyżby scanline?
  16. AGmakonts odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    pokaż screena ze unwarpa
  17. No pięknie:) Bradzo łądny, czysty DOF. Jest dobrze 5-/6 slayer2004 --> gdy jeszcze był dział ze scryptami u nas to znajdował si.ę tam właśnie taki scrypcik, teraz napewno znajdziesz go w googlach:)
  18. AGmakonts odpowiedział virbel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a można bez MS? Po tej mało widać ale to co widac napewno to że jest wilele trójkatów
  19. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to żeś mi chętke zrobił na to:) szczególnie tymi kwiatkami;) Pomażyć mozna może kiedyś się możenie ziści
  20. AGmakonts odpowiedział Malyszum → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakby to lepiej oświetlić i wyrenderować nie zapominając o nowych materiałach to by było ładnie bo takie to to jest średnie. A jeśli mówić o 5 pracy to zależy jak często je robisz i od kiedy. Tylko nie wiem z kąd tą mape odbić wytrzasnąłeś:)
  21. AGmakonts odpowiedział virbel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zależy czym renderujesz, jeśli v rayem to masz taką mape VrayEdgeTex. A co do modelu to jest dobry ale przy światle chyba jest jakiś bug, lecz bez siatki trudno powiedzieć.
  22. lonek16 --> nie wiem czy pamiętasz wipa Pussik jak nie to poszukaj chodzi o paorsche a zobaczysz w jakie ona wchodziła detale. Moim zdaniem to jest bardzo dobrz rzecz jeśli ktoś robi wszystko nawet to czego nie widać.
  23. AGmakonts odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi tam narazie dobrze z kochanym jpg, ale skoro można coś poprawić to czemu nie!
  24. Owszem zamiary zamiarami a umiejętności umiejetnościami ale to Wy najlepiej wiecie na ile jestem dobry już. A to wynik przedostatnich zmagań a tego wielkiego update to pokaże jak sie uda wyrenderować.
  25. Witajcie! Ten wielki update już w krótce. Scena narazie wstaneła w martwym punkcie ponieważ chwilowo nie jestem w stanie robić renderów wszystkiego bo maszyna nie daje rady i boje się o plik (mimo 8 kopii porozmieszczanych u kumpli). Powoli zaczynam się interesowac teksturami, i mam już co do nich pewien koncept którym zamieżam się podzielić (niżej). Kolejną rzeczą co do której nie mam końcowej pewności jest proponowana wdcześniej cięzarówka. Otóz mam mniejwięcej trzy wyjscia, a mianowicie: stara ciężarówa, okrągła, z silnorem przed szoferką, normalna SCANIA lub jakis lekko S-F transporter. Zważając na to iż scenka jest troszke SF to cały czas myśle o ostetnim wariancie, lecz nie chce z tego robić kompletnych SW więc pytam was o zdanie, która zrobić? ------------------------------------------------------------------------ TEXTURY: Myśle że wszystko zostanie utrzymane w metalowych klimatach. Ściany bazy zamieżam zrobić z metalowych płyt połączonych nitami (nity modelowane), jakiś numer czy coś takiego obok drzwi namalowany żóltą farbą, lekko juz zdrapany. Ziemia będzie pokryta wielkimi betonowymi płytami z pomiędzy których wychodzi mech (tu także przerwy modelowane). Cała wieża bedzie mieszaniną żółtego, czerwonego, czarnego i rdzy, a podest pod nia wykonany z aluminowych, tłoczonych blach a poręcze pomalowane w czarno-żółte pasy miejscami porysowane do gołego błyszczącego metalu a miejscami przybrudzone rdzą. Teraz pora na zbiorniki, one będą białe ale także nie bez wszechobecnej rdzy oraz znaków ostrzegających o łatwopalności zawartości. Droga do bazy będzie raczej całą zardzewiała wykluczając miejsca po których jada koła codziennie wyjeżdżających konwoii górników. Znad dachu z wylotów kanałów wentylacycjnych oraz jeszcze nie powstałych kominów będzie się wydobywała mieszanka kużu, pary i dymu. Niebo jasne lecz zasnute chmurami i przysłonione smogiem. Całość ogółem nie bedzie czysta, bedzie wiele brudu, korozji oraz zniszczeń.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności