Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    Może i na displace nie ale przydał by sie wyraźny bump i takie ładne poobijane krawędzie z wiekszym reflectem i kolerem czystrzej stali
  2. AGmakonts odpowiedział David14 → na temat → V-Ray
    Oj widze że masz większy problem, podaj ustawienia GI, colir mappingu i skylighta
  3. AGmakonts odpowiedział David14 → na temat → V-Ray
    zrób tak wywal omni na zbity pysk wstaw dircta skierowanego na okno w vrayu daj multi na mniej więcej 3-4 w renderze wyłącz default lights w opcjach zresztą przejżyj Interior Light Contest (no i oczywiście wszystkie materiały vrayowskie)
  4. owszem ładnie jeszcze tylko dokręć swiatło i będzie cacy
  5. zauwarzyłem mały bubel kafelki na tej ścianie blirzej kamery są spłaszczone nie kwadratowe przy czym te dalej są ok
  6. AGmakonts odpowiedział zerocool → na temat → Plugins
    nie ten dział kolego były tony takich wątków
  7. nie ja to zapisywałem w formacie tak jakby nie istniejącym np: *.render dopiero potem w windowsie zmieniałem rozszerzenie i wszystko było dobrze
  8. Wow świetne materiały i hdr'ka bardzo realistyczne nie ma się co czepiać
  9. oj jeśli będzie na pierwszym planie to masz bardzo wiele pracy przy tworzeniu detali i naprawie siatki
  10. takrze tak miałem ale u mnie pomagało zmienianie formatu mam nadzieje że mamy ten sam problem bo jak nie to pomysłów nie mam
  11. light material jest w wersjach puźniejszych a masz coś takiego jak VrayMtlWapper wstawiasz go do kanału base material dajesz standart z SI na 100% ia jazda
  12. o w pysk pierwszy jest naprawde świetny naprawde ładne shadery i render (jakie to shadery? natural??) drugi także ładny ale moim zdaniem odstaje do pierwszego. Bardzo ładne tylko na drugim jakoś ta zakrętka czy jak tam się to nazywa jakoś dziwnie wyszła
  13. no właśnie jak dasz na obiekt light material to on będzie generował światło jak normalne z zakładek lights --Edit-- pisaliśmy w tym samym czasie
  14. robisz obiekt i nadajesz materiał tylko nie pamiętam jak się nazywał to ten drugi z vrayowskich a jeśli masz 1.45 to light material
  15. nowe autko fajne ale drzwi jakieś takie małe i ta szyba to chyba na telekinezie się trzyma:) a tak na serio to bardzo fajnie życze powodzenia i czekam na więcej (chociarz przy monster trucku się więcej przyłożyłeś)
  16. domek ładny, dobrze zrobioneale ale ten łuk troszke polygonowaty i textury zawaliłeś naprawił by to displace albo ręczny modeling
  17. ja bym tek kolorki zrobił żywsze itroszke bardziej jaskrawe bo teraz jest to troszke mdłe ale i tak jest ładnie nie moge się doczekać kiedy odkręcisz kurek i poleci woda:)
  18. self ilumination jest tylko w standartowych materiałach w vrayu to vray light material wtedy świeci a pozatym czy nie powinno być to w renderingu??
  19. katalog plugins - wkleić. wydaje mi się że były takie wątki
  20. Nie wymodelowałeś wieczka od środka?? jak wymodelowałeś to pokaż a co do zapalniczki to prosta troszke
  21. O matko musze przyznac że oplułem monitor bo jak się wczytały to akurat piłem:) a co do pracy to super piękne oświetlenie i materiały szczeże mówiąc to bardzo chętnie zobaczył bym screeny z viewportów naprawde swietne
  22. daj sobie spokuj z texturami w tym etapie i troszke z wiele trójkątów ale nie jest źle
  23. dziwnie to wygląda troszke ja stara tenisówka siatka wygląda na troszke powyginaną i materiały nie te no żeczywiście jest co najwyżej średnio
  24. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    e.. może i najlepszy ale ja tu żadnego nie widze --Edit-- Sczupal pisaliśmy w tym samym czasie:)
  25. AGmakonts odpowiedział ciapaty → na temat → 3ds max
    było by fajnie mieć coś takiego przynajmniej komp nie musi chodzić całą noc ale jeśli wiesz że np render potrwa ok 8 godzin to nastawiasz by wyłączył się z 9 i pół jakims programikiem ja tak robie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności