Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    rozdzielczość??
  2. Zmniejsz Gloosa
  3. ja byb go jednak zrobił jeszcze raz na blueprintach w końcu wiele nie stracisz a jeśi chodzi o techniki to ja bym zrobił raczej low poly i chamferem sie pobawił ale to i tak ty zdecydujesz:)
  4. AGmakonts odpowiedział dominik1980 → na temat → V-Ray
    z anmuj śmigło i motion blur
  5. Pomysł fajny ale siatka mi nie leży coś z przody chyba ostro zkaszanione
  6. AGmakonts odpowiedział Snc^71 → na temat → 3ds max
    tam renderowali mentalem a jak zrobic materiał jest dokładnie opisane
  7. AGmakonts odpowiedział Zaleze → na temat → Modeling
    z zoomem to pewnie jest za duży dzieje się tak gdy powiekszysz ekstremalnie popszesówasz a potem chcesz oddalić klinij na pokazywanie całej sceny i przeskaluj obiekty morze pomoże.
  8. bardzo ładnie daje efekt "łednej nie realności" co mi się bardzo podoba
  9. wybierz mape i dopiero kliknij na show
  10. dzięki za info texporterku jeszcze nic z tego nie wylazło ale praca w toku
  11. Witam! Mam problem z oteksturowaniem wieży. UVW Map pompletnie nie zdał egzaminu wiec w ruch poszedł Unwarp UVW lecz 3 godziny pracy nic nie dały oprucz zgrzania procka. Obiekt niestety nie nadaje sie do pocięcia więc wszystko trzeba robić na jednej bryle. Z teksturą samego kamienia nie było problemów i przy odpowiednim titlu wszystko wyglądalo ok lecz musi on być oteksturowany kamiennymi cegłami i tu zaczynają sie kwiatki. Ma ktoś jakiś pomysł by te cegły szyły z góry na dół w miare normalnie? Zamieszczam render obiektu i siatke oraz render tekstury z Unwarpa
  12. wow cool bardzo ładnie model ładny widać bugi ale nie rażą po oczach jedynie kolory mi się nie podobaja ale to już kwestia gustu
  13. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    chyba jakies werteksy sa nie połaczone pozatym sa strasznie pokaszanione wyprostuj to
  14. AGmakonts odpowiedział 060n → na temat → V-Ray
    jakie problemy??
  15. AGmakonts dodał temat → w Plugins
    Zna ktoś jakieś tutki lub inne pomoce naukowe do Aury nie licząc tych co są razem z nia instalowane.
  16. poprostu animujesz materiał
  17. AGmakonts odpowiedział mmaakkss → na temat → 3ds max
    to zalezy jaki wybuch jeśli nie jesteś wymagający to efekt z maxa będzie odpowiedni a jeśli nie chcesz animki to tylko jedna klatke wyrenderuj:)
  18. AGmakonts odpowiedział Armia → na temat → 3ds max
    hmm co do mentala to myart.pl/artukóły/spis tutków a co da v raya to raczej wersja
  19. a może GI...
  20. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokarz siatke z shell i bez
  21. AGmakonts odpowiedział LoVeMeR → na temat → 3ds max
    po pierwsze to polygony a po drugie to zaznaczasz petlą
  22. AGmakonts odpowiedział acre117 → na temat → 3ds max
    a na ile dajesz meshsmootha
  23. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    pobaw sie zgodnością a jak nie pomoże to zainstaluj 98
  24. i koniecznie displace na te blachy ale i tak bardzo ładnie
  25. w karzdym materiale musisz włączyć podgląd

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.