Zawartość dodana przez AGmakonts
-
Textury TRawy
PS 7 i więcej pędzel trawiasty czarno na białym troszke roboty ale nawet ładnie wyjdzie albo total text. przedostatnie o ile sie nie myle
-
gloose
to ja napisałem "gloosa" przepraszam błąd zrobiony z pospiechu. Jesli chcesz cos takiego otrzymać to w Vrayu bo w innych renderach to nie wiem ale wybierasz materiał vrayowski i zmniejszasz glossy z 1.0 na mniejszy.
-
Scena 3D: Pacyfikacja Miasta
ładnie ale tak kanciastość rozchodząca się do miniguna jakoś nieładnie wygląda
-
Pomocy model auta
musisz zrobić 3 rzeczy 1) Zmnienić temet 2) -||- Dział 3) Pokazać siatke
-
scena 3d: water shader test
ja bym troszke wybielił shader
-
!!problem!!
rozdzielczość??
-
rozmazane odbicia
Zmniejsz Gloosa
-
Zapomniane miejsce: lost submarine
AGmakonts odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / Wyścigja byb go jednak zrobił jeszcze raz na blueprintach w końcu wiele nie stracisz a jeśi chodzi o techniki to ja bym zrobił raczej low poly i chamferem sie pobawił ale to i tak ty zdecydujesz:)
-
blur
z anmuj śmigło i motion blur
-
Zapomniane miejsce: lost submarine
AGmakonts odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3d - 08: Zapomniane miejsca / WyścigPomysł fajny ale siatka mi nie leży coś z przody chyba ostro zkaszanione
-
teksturowanie w tutorialu
tam renderowali mentalem a jak zrobic materiał jest dokładnie opisane
-
Problem 3D max
z zoomem to pewnie jest za duży dzieje się tak gdy powiekszysz ekstremalnie popszesówasz a potem chcesz oddalić klinij na pokazywanie całej sceny i przeskaluj obiekty morze pomoże.
-
pojazd 3d: Mustang
bardzo ładnie daje efekt "łednej nie realności" co mi się bardzo podoba
-
V-ray - nie widać materiałów w viewportach :(
wybierz mape i dopiero kliknij na show
-
Teksturowanie obiektu - problem
dzięki za info texporterku jeszcze nic z tego nie wylazło ale praca w toku
-
Teksturowanie obiektu - problem
Witam! Mam problem z oteksturowaniem wieży. UVW Map pompletnie nie zdał egzaminu wiec w ruch poszedł Unwarp UVW lecz 3 godziny pracy nic nie dały oprucz zgrzania procka. Obiekt niestety nie nadaje sie do pocięcia więc wszystko trzeba robić na jednej bryle. Z teksturą samego kamienia nie było problemów i przy odpowiednim titlu wszystko wyglądalo ok lecz musi on być oteksturowany kamiennymi cegłami i tu zaczynają sie kwiatki. Ma ktoś jakiś pomysł by te cegły szyły z góry na dół w miare normalnie? Zamieszczam render obiektu i siatke oraz render tekstury z Unwarpa
-
Pojazd 3D : Nissan Skyline R34 Gtr - cóż kolejny , ale kocham ten samochód :)
wow cool bardzo ładnie model ładny widać bugi ale nie rażą po oczach jedynie kolory mi się nie podobaja ale to już kwestia gustu
-
Zniekształcenia siatki po użyciu meshsmootha
chyba jakies werteksy sa nie połaczone pozatym sa strasznie pokaszanione wyprostuj to
-
vray demo i max7free
jakie problemy??
- Aura
-
Jak dodać/nałożyć animowaną texture?
poprostu animujesz materiał
-
Wybuch bez animacji
to zalezy jaki wybuch jeśli nie jesteś wymagający to efekt z maxa będzie odpowiedni a jeśli nie chcesz animki to tylko jedna klatke wyrenderuj:)
-
Mental ray i ja :)
hmm co do mentala to myart.pl/artukóły/spis tutków a co da v raya to raczej wersja
-
Problem z oświetleniem sceny
a może GI...
-
Problem z Shell
pokarz siatke z shell i bez