Skocz do zawartości

flesz_gordon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez flesz_gordon

  1. czolem mam przerobiony material z tasmy na dvd, tylko zamiast w jednym pliku mpg facet zrobil mi z tego film dvd z katalogami "video rm" i "video ts" jest jakis sposob zeby to wepchac do premiera?
  2. flesz_gordon odpowiedział nail85 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czolem piekne prace portfolio na stronce robi niesamowite wrazenie
  3. czołem robie pierwsze kroki w 2d :) umiec cos namalowac to przydatna umiejetnosc hehe w 3d sie bardzo przydaje popełniłem takie cuś wiem ze naprzeciw wymiataczy nie wypada jakos rewelacyjnie, ale kolejne pracki mysle ze beda coraz lepsze :) bede wdzieczy uslyszec pare slow, moze jakies wskazowki? hmm? ;) edit generalnie technika byla taka ze najpierw malowalem w czerni i bieli przeskakujac sobie "X" miedzy kolorami, kiedy juz mniej wiecej bylem zadowolony z rezultatu, na wybrane obszary dalem photoshopową "hue/ saturation" z zaznaczonym "color" a potem kilka warstw z odcieniami niebiskiego po fiolet z "color dodge" i "vivid light" ii...TADAA !;)
  4. bardzo pomocne senkju :)
  5. flesz_gordon odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    :) czolem artyści niezle sobie poczynacie - szacuneczek szczegolnie przypadla mi smakowita babeczka slayera2004 i postac ManiakS'a swietne od siebie wrzuce 2 godzinne poczynania w PS - w ramach relaksacji od 3d ;)
  6. flesz_gordon odpowiedział maronski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niesamowite PRO w kazdym calu
  7. flesz_gordon odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nacis "s" na klawirze i f1 pomoc poczytaj "snap"
  8. flesz_gordon odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    widzialem w jakims tutu- chyba gnomon sculpting anatomy jak koles uzywal skryptu w majce do "pasowania" wierzcholkow z hi obiektu do low czy tam med - tez dobre aa za niedlugo wymysla teleportacje :P piekne by to bylo swoja drogą to co mowisz kurt ...tak sie zastnawiam i mysle ze bez manualnych poprawek to chyba nie ma bata z takim czyms - niemniej ciekawy ficzer ;)
  9. flesz_gordon odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hierarchy/affect pivot only - wejdz w rzut z boku, ustaw pivot na podstawe cylindra i potem snap gdzie chcesz
  10. flesz_gordon odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    siatka najlepiej powinna skladac sie z quadow, unikaj 3 i 5 wierzcholkowych face'ow booleana tez unikaj hehe - lepiej extrudowac fejsy a jak mimo na pozor ladnie rozlozonej siatki nadal ci sie cos kaszani w exporcie to obadaj to: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?p=4036362#post4036362post 4036362 http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=115159#first_unread_post wyglada na to ze max 9- o ile uzywasz 9-tki ma jakiegos buga z weldowaniem i jeszcze jak masz inna wersje maxa to sprobuj z niej exportowac zdrowia
  11. flesz_gordon dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam mam spory problem :/ przy exportowaniu OBJ z maxa 9 caly czas mi sie cos z siatka kaszani siedze juz 2 godziny i nadal nie wiem co jest grane moz jest jakis magiczny guzik ktory naprawia takie rzeczy? ..hmm no nie wiem- moze jakis reset deformacji czy cos? :/ zalaczam screen z maxa- przy exporcie do zbrusha jest indentycznie dobrze by bylo jakby zielona siatka OBJ wygladala jak rozowa
  12. czołem pracka robi wrazenie, widac ogrom wlozonej pracy dla mnie to wyglada troche jak 2d, jakas taka stylistyka jakby przeszlo przez PS conajmniej pozatym swiatlo jest płaskawe, szczegolnie widze to na boku tej fury... shadery tez mogly by byc nieco podrasowane ;) chrom, karoseria- nawet jezeli ta fura stala tam 50 lat to material tak bardzo wlasciwosci nie stracil ;) no to tyle, zrobilem zamęt wsrod ochów i achów ;) to nie jest zlosliwosc czy jakas zawisc z mojej strony hehe po prostu to mi sie rzucilo w oczy kiedy zaladowal sie obrazek - bez urazy i szacun za kawal dobrej roboty aa moze...tak mialo byc? rozwalona szyba rulez :)
  13. flesz_gordon odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kucza, zainstalowalem najnowszego quick tima i dalej nie smiga...mrrr edit o juz odpalilem dobry reel ladne oswietlenie ; moze troche za szybko obracasz obiekty
  14. flesz_gordon odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    lux a macie jakis fajny program do podlądu?
  15. F/X to speed modelling topic czas jaki przeznaczyles na ustwienia swiatla, materialow, i renderu nie jest istotny ;) fajnie by ta butelka wygladala jakbys lepiej ustawil oswietlenie w studiu ;jakis plane moglby sie odbijac cienie zapomniales wlaczyc czy az tak podkreciles ustawienia area light ze sie zlały z podłożem?:D
  16. flesz_gordon odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jest fajnie tylko szkoda ze zrobiles klona juz istniejacego modelu
  17. czołem :) tutaj mnie jeszcze nie bylo ;) piesio - modeling 90 min - troche maxa ale znaczna wiekszosc to zbrushowanie falcom- ładne renderki masz na stronie a za linkownią trafilem na portfolio klicka - szacun men a teraz mam pytanko do zbrushowcow- jezeli macie robic normale czy disp w zbrushu, a siatka sklada sie rowniez z trisów- po podpieciu displaca macie czyste rendery? bez baboli?
  18. flesz_gordon odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maska ;)
  19. fajnie wyszlo mi sie podoba ; faktycznie troche ziarnisto, mogles podrasowac ustawienia
  20. flesz_gordon odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe i po co przypominacie? stary sie czuje ;) dziekuje :)
  21. flesz_gordon odpowiedział ozzyslip → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    moze ustawil tak dlatego zeby "dobrze wygladalo" czasami wierne odwzorowanie rzeczywistosci nie daje zadowalajacych efektow i trzeba kombinowac
  22. flesz_gordon odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    buu dalej nie mozna renderowac kazdego obiektu z osobna zaraz ktos madry powie ze "przeciez mozna wyrenderowac 231153 razy przez "isolate" " hehe ;) edit Hynol- kul shader ; tylko ja sie ciebie boje jak na mnie patrzysz z avatara?:D
  23. flesz_gordon odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w jakiej jaskini to zyje? :D fajnie wyszlo gleboko osadziles oczy...no ale toma cruisa tutaj nie czuje, wiec chyba tak mialo byc ;)
  24. flesz_gordon odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie lepiej z angielskiego sie podszkolic? hehe i tak wiekszosc materialow jest w tym jezyku http://www.angool.com http://portalwiedzy.onet.pl/tlumacz.html
  25. twarz jest swietna, scenka jako tako mi sie podoba gorzej z materialami - boli mnie jak widze shader na skrzyni...najlepiej wyszedl material skory światlo jakies płaskawe miejscami - szczegolnie widac to na jego prawej rece...gdzie granica miedzy korpusem a reka w zasadzie zlewa sie w jedną plame, ziemia tez jakas taka bez głębi... nie sledzilem wipa, ale zdaje sobie sprawe ze sporo pracy to kosztowalo- jednak to powyzej to tylko moje subiektywne odczucia...bez urazy chlopcy :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności