Skocz do zawartości

czaps

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez czaps

  1. czaps odpowiedział czaps → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Szukam teraz ogólnie przyczyn dużego noisa na róznych trybach Mantry przy szkle i się zastanawiam czy powodem zasadniczym może być jakość map HDR dla Envo czy jeszcze kilka innych rzeczy w tym także sampling przy samych materiałach np. Chodzi mi o samo szkło konkretnie w tym momencie bo z nim przy Motion Blurze są jajka u mnie. Na różnych trybach M działą lepiej lub gorzej , najlepiej wychodzi przy raytrayce jakościowo ale render time per frame już nie bardzo ;) pozdro czaps
  2. czaps odpowiedział czaps → na odpowiedź w temacie → Houdini
    OKI Problem już się rozwiązał. Coś namiszałem w ustawieniach Mantry. pozdro czaps
  3. czaps odpowiedział czaps → na odpowiedź w temacie → Houdini
    OKI Problem już się rozwiązał. Coś namiszałem w ustawieniach Mantry. pozdro czaps
  4. Hej Symek orientujesz się może co może być przyczyną długiego renderu w Mantrze szkła per frame ? Konkretnie chodzi mi o pękające zastawy stołowe z dużą ilością szklanych odłameczków. Podejrzewam , że przyczyną mogą być teselacje i problemy z interpenetracją szklanej geometrii i wewnętrznych ścianek. Używam zmodyfikowanego shadera pod szkło dostępnego w SHOPie. Próbowałem rendzic to w kilku "odnogach" Mantry ale czas renderingu podobny czyli marny. Jest jakiś klucz gdzie szukać przyczyny takiego zachowania przy renderze? Przy innych materiałach leci szybko. Tylko przy szkle jest problem... dzięki z góry czaps
  5. czaps odpowiedział czaps → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Hej Symek orientujesz się może co może być przyczyną długiego renderu w Mantrze szkła per frame ? Konkretnie chodzi mi o pękające zastawy stołowe z dużą ilością szklanych odłameczków. Podejrzewam , że przyczyną mogą być teselacje i problemy z interpenetracją szklanej geometrii i wewnętrznych ścianek. Używam zmodyfikowanego shadera pod szkło dostępnego w SHOPie. Próbowałem rendzic to w kilku "odnogach" Mantry ale czas renderingu podobny czyli marny. Jest jakiś klucz gdzie szukać przyczyny takiego zachowania przy renderze? Przy innych materiałach leci szybko. Tylko przy szkle jest problem... dzięki z góry czaps
  6. czaps odpowiedział Rodriquez → na odpowiedź w temacie → Maya
    Good luck then ;) pozdro czaps
  7. czaps odpowiedział kotisded → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szacun za robotę animatorów. Co do reszty i ogółu to nie podchodzi mi ... nijakość. pozdro czaps
  8. czaps odpowiedział Rodriquez → na odpowiedź w temacie → Maya
    Witam Jeśli chodzi o "tego" Havoka o którym myślę to owszem korzystało się kiedyś z niego ale w 3dsmax. Nie w Maya. Są teraz jakby jego następcy z których się korzysta obecnie. Dynamica , Bullety, Nucleusy i wiele innych nowszych i szybszych niż Havok. Za dużo więc też nie jestem w stanie pomóc w kwestii tego silnika / pluginu. Pozdro czaps
  9. NIe wiem Adam czy wiesz jako użytkownik i tester tego softu ale wypadałoby wiedzieć , że NAIAD'a kupił własnie Autodesk i raczej nie zapowiada się , żeby pakiet umarł śmiercią naturalną. Raczej należy zadać pytanie czy monopolista nie spapra świetnej roboty rozpoczętej przez Exotic Matters. pozdro czaps
  10. JUZWA - e tam NAIAD ;) Mnie interesuje czy poprawili Bridge'a lub czy dodali maxowy odpowiednik Shella, co by nie exportowac >----- pozdro czaps
  11. czaps odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fakty mówią niestety same za siebie w PL apropos opłat różnych. ZUS się śmieje pełną gębą ;)))))) [ATTACH=CONFIG]89603[/ATTACH] pozdro czaps
  12. czaps odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co to za sekret ? NAIAD ? ;) żadna tajemnica ;) pozdro czaps
  13. czaps odpowiedział sho0 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jestmoc ;) gratulacje !!! poczdro czaps
  14. Ciekawy rebranding. Choc stare logo PI przykuwało uwagę i dało się zapamiętać - może inaczej, łatwiej wg. mnie było skojarzyć nazwę z firmy z logiem. Ale to pewnie kwestia czasu co do nowego loga... Nowa strona www bardzo konkretna. Gratuluję !!! pozdro czaps
  15. Nie wiem czy ktoś wrzucał już listę filmów nominowanych do Oscara za 2012 rok ale jakby coś podaje linka : http://oscar.go.com/nominees pozdro czaps
  16. czaps odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak dla mnie to Gumi Lala. SSS to nie shader, który ma prześwitywać w całym modelu. Wręcz odwrotnie... pozdro czaps
  17. Zgadzam się z Ptaszkiem . 30 H na klatke to hmm troszkę antyreklama nawet dla Pixara... pozdro czaps
  18. czaps odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    wookey ! Mocny reel ! ;) szczere gratulacje!
  19. Ja bym tam powstrzymał się od bridge'a za wszelką cenę. Od lat skopana funkcja w Maya od kilku dobrych wersji wstecz, niestety. Ciekaw jestem kiedy ją poprawią zamiast wsadzać jakies pierdoły do service packów i updatów a nawet całych wersji nowych maya ze starymi bugami . Szok ;) pozdro czaps
  20. czaps odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sebazx6r A ustawione masz w maxie jednostki na cm również w System Units Setup ? Nie powinno być problemu zarówno przy FBX jak i OBJ. Czasem jak scenki były z jeszcze innego programu wsadzone do Maxa a potem export do Maya miały tendencję do skalowania się o 10x + po eksporcie do Maya. Jeśli obiekt był tworzony od zera w maksie wszystko powinno pójść gładko. Pozdro czaps
  21. czaps odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jądro podobne czyli CPU i po części MIC ale oparty na kartach PCI express a nie całych zestawach + Mb opartych na Rackach. ;) pozdro czaps
  22. czaps odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja bym się tam wstrzymał od podniecania się mozliwościami GPU . Nividia sprzedaje karty TESLE i QUADRO za ceny horrendalne... póki co ;) Programowanie pod open CL ma swoje minusy mimo szybkości działania i interaktywnych renderów. Poczekajcie na odpowiedź Intela opartą na innym jądrze niż GPU ale baaaaardzo skumulowaną wkrótce ;) Wtedy ceny będą spadać drastycznie ze strony Nvidii , trzeba chwilę jeszcze poczekać ;) pozdro czaps
  23. Oprócz zapowiedzi Vray 3.0 na Siggraph Asia - Chaos Group poinformowało dziś o wydaniu pluginu dla Maya - Phoenix FD. Jest to plugin przenaczony do symulacji rozmaityczh cieczy , partikli, dymów , ogni , efektów wodnych itp. obecny od jakiegoś czasu dla 3dsmax, który na tle fumeFX i pochodnych trochę trzymał się na tzw. "uboczu". Jeśli chodzi o Maye to polecam zapoznać się z jego możliwościami bo jest dość konkretną alternatywą dla standardowych Fluidów Mayowych a na dodatek współgra z Vrayem i renderuje rzeczy szybko zarówno na viewportach mayi jak i w finalnej wersji + support dla GPU ...wreszcie. pod tym linkiem można poczytać więcej o pluginie i zapoznać się z prezentacjami jego możłiwości na szybko z Maya : http://http://chaosgroup.com/en/2/phoenix_maya.html pozdrawiam czaps
  24. czaps odpowiedział xrs → na odpowiedź w temacie → Maya
    W Bonus tools zawsze dodają to co być powinno od początku w Maya. Ciekawe w którym bonus tools doczekamy się poprawnego działania bridge bez ręcznych poprawek i offsetów... polySelectEdgesEveryN "edgeLoop" 2; dla edgów jak zaznaczysz 2 edge (co drugi) odpal z MELa tą komendę i zadziała. To samo dla co 3 , 4 , 5 edge itd. tylko zmiana w skrypcie wymagana o odpowiednią liczbę oczywiście. pozdro czaps
  25. czaps odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a ja polecam coś z tej serii ;) http://futoyo.pl/futoyo-eco-xl-8.html pozdro czaps

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności