Skocz do zawartości

JunioR

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JunioR

  1. JunioR odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Genialnie, genialnie. wielkie brawa się należą panie RA!
  2. JunioR odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedziesz brachoo, auto klasa numer jeden. elo
  3. JunioR odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe, chodzilo mi o sztuczki deskorolkowe ;) zapomniałem podpisać, ze pierwsze zdjęcie to kick flip a drugie to crooked grind. Lucek- sprzedajesz się w sklepie ? ;) pozdr.
  4. JunioR odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Oprócz 3d interesuje się jeszcze deskorolka moją i sztuczkami: elo.
  5. JunioR odpowiedział eternityox1985 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    to już smieszniejszy jest front page exterior na cgtalk lopeza...
  6. JunioR odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klawa robota Matchias ! życzę powodzenia.
  7. Jlidesign- w sumie mozna bylo by to zrobic za pomoca glu3d+particle. Na podstawie tego tutku może coś wykombinujesz: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7822/3dsmax-particles-glu3d Morphe- świetne! bardzo ładny klimat i nieźle wyszła trawka.
  8. Brawo brawo brawo brawo brawo 5*
  9. hi shader mój, nie korzystam z żadnych gotowców jeśli chodzi o shadery. Model podłogi to plane pocięty plus insert, plus extrude, plus bevel. Shader to w sumie nic nadzwyczajnego, w slocie reflect dałem lekko blada texture, której również użyłem jako mapę bump. Zas textura pochodzi z serwisu CGtextures: http://www.cgtextures.com/texview.php?id=4610&PHPSESSID=47df781ccabfa5896c0d955839361a83 Jednak wydaje mi się, ze to nie sam shader a światło z okna dały więcej(dzięki czemu sa te błękitne odbicia na panelach). p.s Pionix- Fajnie, fajnie, jednak daj więcej życia temu wnętrzu.
  10. hi, test oświetlenia wnętrza: pozd.
  11. JunioR odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a może coś w tym kierunku: http://gallery.photo.net/photo/4964133-lg.jpg Po za tym budynek swietny, szkoda go zmarnowac otoczeniem :) pozdr.
  12. JunioR odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    Nawet maxwoym scatterem można to zrobić, chodź osobiście polecam do tego particle. Wystarczy, ze wymodelujesz z 2, lub 3 krople różniące się od siebie, następnie użyjesz wspomnianego scattera na butelce, dostosujesz w ustawieniach aby było jak należy(skala, rozmieszczenie, ilość) nakładasz shader i powinno być okej. To samo powtarzasz dla 2 pozostałych modeli kropel.
  13. JunioR odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na forum mamy taki watek specjany do zadawania takich pytan, poszukaj gdzie on sie znajduje i tam przenies tego posta.
  14. JunioR odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    syriusz 27- bardzo kool wyszła kuchnia.
  15. pierwsze co mi przyszło do głowy to jakiś render w testowych gdzie próbowałeś uzyskać klimat renderować jakie robią Pinero albo SanSerif, no i ewidentnie ci nie wyszło, tak wiem miałem nie mówić o renderach z przed roku, tylko nie wiem dlaczego, bo już tak nie robisz i masz prawo wytykać to innym ? Tak samo sprawa się ma z jakością renderow, wszystkim ja wytykasz a nie poprawisz jej u siebie. edit: W dziale exterior masz sety od któregoś z userow tego forum, bo masz niebieskie niebo, zielona trawę i w ogolę podobne ujecie z lotu ptaka ale gorsze od poprzedników, można powiedzieć nawet pionierów tego typu exteriorow tutaj na forum. Po za tym co jest złe, wzorowanie się na kimś lepszym jest złe? Po co mamy forum, po co jest ten watek, aby każdy jakoś tam mógł wyciągnąć coś lepszego od tego drugiego, nie mowie o kopiowaniu scen, ale jeśli zrobił ktoś fajny shader liści, zasłony, to przecież można spróbować samemu taki zrobić i tyle. Neiraa- bardzo słabo wyszło, po pierwsze sadze, ze kamera powinna byc niżej i patrzeć w gore, bo teraz budynek sprawia wrażenie zabawki/makiety. Textury również do porawy, asfalt jest rozmyty, bump na ścianie dziwny, niby za duzy, niby za rzadki. Dodatkowo otoczenie "bogatsze" może zrobić?
  16. no własnie Tomku.
  17. JunioR odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli tło jest w slocie background to spróbuj włączyć skylight environment(vray) i dać wartość mulit. na 0 może pomoże.
  18. Test shaderu z translucency: pozdr.
  19. Świetnie Piotrze ! Otrzymałeś według mnie bardzo powalający klimat, dawno takiego nie miałem okazji oglądać :) Pozdrawiam.
  20. JunioR odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie rzeczy których nie widać za zwyczaj się nie modeluje, a jeżeli chodzi o modele które pełnią "funkcje" tła w danej scenie to moze sie wspomóc gotowymi modelami, generatorami rożnego rodzaju, jednak trzeba by było o tym wspomnieć. Po za tym jesli mowa o modelach w tle. Jeśli mowimy o modelach, które dajemy na pierwszy plan i pokazujemy w "swojej" pracy jedynie głowy, postacie czy pojazdy ściągnięte z jakiś stron to chyba lekkie nieporozumienie. Po za tym siatki zawsze fajnie pooglądać, wiele można się nauczyć przy okazji. Pozdr.
  21. JunioR odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatki dawać !!!!
  22. JunioR odpowiedział Adriaan1989 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720
  23. JunioR odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Chodzi o pierwszy render z pierwszego posta :)
  24. JunioR odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    e tam nie ma co się mazać, mamy jeszcze Brytnej Spirs !
  25. JunioR odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ostatnio skończyłem czytać "Gargulca"-Andrew Davidson i jeśli ktoś z forumowiczów przeczytał ja również to piszcie jak wam się podobała, osobiste fajnie, wciągająca, historie z klimatem. Jednak w internecie czytałem recenzje to tak średnio się podoba. A teraz zaczynam "Nie mów nikomu"- Harlan Coben, to tak sobie, dopiero jestem na 50tej stronie wiec może się rozkręci.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności