Skocz do zawartości

JunioR

Members
  • Liczba zawartości

    4 034
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez JunioR

  1. maciekG- bardzo fajnie wyszło, jedynie budynek z cegły wygląda jakby doklejany, może przez zbyt rozciągniętą perspektywę w tym miejscu. hcpiter- bardzo fajny render, przyjemne światło i ładne ręczniki wyprane w perwollu white power.
  2. hehe to jest Coś...... i te noże ! piękne wnętrza. Piotrek co za bit, co za bit.
  3. No, to jest git men, fajny klimacik ! pozdr.
  4. Bardzo fajnie wyglada ze skrzydłami po za tym idziesz jak burza z tymi modelami, nie tracąc na jakości, grejt.
  5. chyba sie nie zrozumielismy, jakby to najlatwiej wytlumaczyc, poprostu czy jak ruszysz kamera, czy swiatlem, to dalej bedziesz mial taki ladny efekt "przeplatanego" materiału( element raczki po prawej) Czy jest to juz taka textura z fejkowanym ala odbieciem. Pytam bo zawsze ciekawiły mnie takie shadery, a u Ciebie własnie wyszło bardo fajnie.
  6. Bonifatz- poprostu napisałem konstruktywna krytykę. Nie mialem tutaj nikogo dołować, czy zniechęcać do pracy bardziej nazwał bym to motywacja. Po za tym człowiek najwięcej uczy się z krytyki niż słodzenia. Może na razie zostaw głowę a popracuj nad kombinezonem. Powodzenia !
  7. Bardzo ciekawa praca, po za tym modele bardzo ładne. pozdr.
  8. Wlosy strasznie kiepsko wyglądają, takie jakby ktoś poraził go prądem, kazdy włosek sterczy do góry. Po za tym niepotrzebnie robisz ta głowę, hełmy(który teraz chcesz zrobić, na to wygląda) dzisiejszych astronautów posiadają specjalna powłokę/warstwe która dziala jak lustro weneckie, chroni wzrok kiedy jest sie w kosmosie, wiec twarzy tam nie zobaczysz. Chyba, ze bedzie to astronauta przed startem, gdzie taka powłoka jest po prostu odsłoniętą, ale za to korki ładnie wyszły.
  9. vision3d- świetny render jak i shadery. Pytanie- po prawej stronie na rączce jest tylko textura, czy może cos bardziej skomplikowanego. Chodzi mi o to czy jak zmienisz pozycje kamery, dalej bedziesz miał takie ładne refleksy, czy beda one sie zmieniały poprostu ? pozdr.
  10. Przecież logiczne jest to, ze za mini bitwy nigdy nie będzie nagród materialnych, ponieważ takie bitwy mogą tworzyć sami userzy forum i po pierwsze nie jest to jakoś bardzo zorganizowany konkursy jak np normalna bitwa a po drugie, jakby tak każdy w pewnym momencie zaczął tworzyć mini bitwy to jak zbierać na kolejne nagrody ? Spora część osób mogła by napisać, ze nigdy nie ma czasu, czy porostu nie chce mu się brać udziału wiec nie ma po co płacić jak i tak z tego nie skorzysta. Chętnie bym zapłacił np. za dostęp do Portfolia lub za dodatkowe mb na obrazki w nim.
  11. No i to jest ten czlowiek ! Super idzie, będę często nawiedzał ;) pozdro!
  12. Bylo juz o tym na forum i nie da rady. Nawet jak by to wyglądało? zamiast gwiazdki pod nickiem to symbol dolara ? :] a co z tymi, którzy nie zapłacą ? nie będą mieli dostępu do forum, bo jeśli tak to samo forum szybko upadnie, nawet z wpłatami po wyżej 10zl. p.s pfff a z ta sonda gdzie wyświetlają się nicki kto na co glosuje już mógłbyś sobie darować...
  13. Pionix- 100 lat i wszystkiego najlepszego :)
  14. JunioR

    kufel piwa

    ogolnie spoko, ale wersja wcześniejsza bardziej mi podchodziła, pewnie ze względu, ze była bardziej nasycona w kolory. p.s piana czasami nie wylewa się za wysoko ?
  15. JunioR

    modelowanie klawiatury

    no jeśli chcesz zrobić to jak najbardziej dokładnie, to bedzie to jedno z wyjsc. Po za tym aby było ładnie to trzeba się poświecić.
  16. JunioR

    IJN Fuso

    Nie wiedzialem, ze tutaj w Wipie takie okręty się rozwijają ! jest grubo, szkoda jedenie, ze nie mozna w niektorych miejscach bardziej siatki zagescic, ale to wiadomo z jakiego powodu wiec loozik, jest super. Pozdr.
  17. Haha Piter rewolucje nam na forum wprowadza, przez swoje prace, ze Wipy na fronty lądują, tak trzymać :D Wielkie gratulacje ! ! Pozdr.
  18. hehe zboczeńcy ;) co do modelu to wiadomo 5 gwiazdek i będę częstym gościem w tym wątku ;) Pozdrawiam.
  19. Robi wrazenie, naprawde swietna robota i gruby materiał. Przy okazji widać jak post pro daje dużo do fotorealizmu. Tutaj dla tych co jeszcze nie widzieli making of Auditorium: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-166.htm p.s Dunablaster ogarnij sie w tych komentarzach, najpierw piszesz: "Prawie jak Kinematograf. Ale to "prawie" czyni wielką róźnicę! :)" a w nastepny dzień: "Totalny czad! Na kolana padam :)" a co napiszesz jutro w tym wątku ?
  20. Tores- bardzo ładnie, jedyne uwagi to ludzie i ze prawa strona budynku leci w prawo (albo mi sie tylko tak wydaje). Dunablaster- i kogo chcesz oszukać ? przecież od razu widać ze caly render jest blady i bez nasycenia barwami. Wiadomo pracuj, ucz się, ale nie powinienes wyskakiwać z tekstami o tym jaki to super sposób masz bo tylko utwierdzasz się w błędzie.
  21. Pressenter- mylisz się. Dla pewności robiłem prosta scenkę (patrz. obrazek) kilka teapotow, jeden box, wszystko jest połączone z 6 innymi ID material, dodatkowo na box dałem oddzielne mapowanie uvw map (Box). Nastepnie zamieniłem na proxy, później wczytałem nowe proxy z pliku, wystarczyło nałożyć materiał wcześniejszy z tymi 6cioma ID i wszystko grało, nawet mapowanie boxa, wiec nie trzeba się bawić z jakimiś tam scenami i mergowaniem. pozdr.
  22. Po prostu ten koleś nie stoi w miejscu ! mega poziom reprezentujesz i ciage się rozwijasz.
  23. ładna, usta bardzo mi się podobają, men ! pozdr.
  24. Nie dość, ze shadery wgniatają to jeszcze animke zrobił ;) jest mega Piter i tak trzymać. Jakby można prosić kawałek siatki tam gdzie masz śruby, bo wygląda grubo. Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności