Skocz do zawartości

JunioR

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JunioR

  1. JunioR odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bonifatz- poprostu napisałem konstruktywna krytykę. Nie mialem tutaj nikogo dołować, czy zniechęcać do pracy bardziej nazwał bym to motywacja. Po za tym człowiek najwięcej uczy się z krytyki niż słodzenia. Może na razie zostaw głowę a popracuj nad kombinezonem. Powodzenia !
  2. JunioR odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ciekawa praca, po za tym modele bardzo ładne. pozdr.
  3. JunioR odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wlosy strasznie kiepsko wyglądają, takie jakby ktoś poraził go prądem, kazdy włosek sterczy do góry. Po za tym niepotrzebnie robisz ta głowę, hełmy(który teraz chcesz zrobić, na to wygląda) dzisiejszych astronautów posiadają specjalna powłokę/warstwe która dziala jak lustro weneckie, chroni wzrok kiedy jest sie w kosmosie, wiec twarzy tam nie zobaczysz. Chyba, ze bedzie to astronauta przed startem, gdzie taka powłoka jest po prostu odsłoniętą, ale za to korki ładnie wyszły.
  4. vision3d- świetny render jak i shadery. Pytanie- po prawej stronie na rączce jest tylko textura, czy może cos bardziej skomplikowanego. Chodzi mi o to czy jak zmienisz pozycje kamery, dalej bedziesz miał takie ładne refleksy, czy beda one sie zmieniały poprostu ? pozdr.
  5. Przecież logiczne jest to, ze za mini bitwy nigdy nie będzie nagród materialnych, ponieważ takie bitwy mogą tworzyć sami userzy forum i po pierwsze nie jest to jakoś bardzo zorganizowany konkursy jak np normalna bitwa a po drugie, jakby tak każdy w pewnym momencie zaczął tworzyć mini bitwy to jak zbierać na kolejne nagrody ? Spora część osób mogła by napisać, ze nigdy nie ma czasu, czy porostu nie chce mu się brać udziału wiec nie ma po co płacić jak i tak z tego nie skorzysta. Chętnie bym zapłacił np. za dostęp do Portfolia lub za dodatkowe mb na obrazki w nim.
  6. Bylo juz o tym na forum i nie da rady. Nawet jak by to wyglądało? zamiast gwiazdki pod nickiem to symbol dolara ? :] a co z tymi, którzy nie zapłacą ? nie będą mieli dostępu do forum, bo jeśli tak to samo forum szybko upadnie, nawet z wpłatami po wyżej 10zl. p.s pfff a z ta sonda gdzie wyświetlają się nicki kto na co glosuje już mógłbyś sobie darować...
  7. JunioR odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pionix- 100 lat i wszystkiego najlepszego :)
  8. JunioR odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ogolnie spoko, ale wersja wcześniejsza bardziej mi podchodziła, pewnie ze względu, ze była bardziej nasycona w kolory. p.s piana czasami nie wylewa się za wysoko ?
  9. JunioR odpowiedział slawek-ef → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no jeśli chcesz zrobić to jak najbardziej dokładnie, to bedzie to jedno z wyjsc. Po za tym aby było ładnie to trzeba się poświecić.
  10. JunioR odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiedzialem, ze tutaj w Wipie takie okręty się rozwijają ! jest grubo, szkoda jedenie, ze nie mozna w niektorych miejscach bardziej siatki zagescic, ale to wiadomo z jakiego powodu wiec loozik, jest super. Pozdr.
  11. Haha Piter rewolucje nam na forum wprowadza, przez swoje prace, ze Wipy na fronty lądują, tak trzymać :D Wielkie gratulacje ! ! Pozdr.
  12. JunioR odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe zboczeńcy ;) co do modelu to wiadomo 5 gwiazdek i będę częstym gościem w tym wątku ;) Pozdrawiam.
  13. JunioR odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Robi wrazenie, naprawde swietna robota i gruby materiał. Przy okazji widać jak post pro daje dużo do fotorealizmu. Tutaj dla tych co jeszcze nie widzieli making of Auditorium: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-166.htm p.s Dunablaster ogarnij sie w tych komentarzach, najpierw piszesz: "Prawie jak Kinematograf. Ale to "prawie" czyni wielką róźnicę! :)" a w nastepny dzień: "Totalny czad! Na kolana padam :)" a co napiszesz jutro w tym wątku ?
  14. Tores- bardzo ładnie, jedyne uwagi to ludzie i ze prawa strona budynku leci w prawo (albo mi sie tylko tak wydaje). Dunablaster- i kogo chcesz oszukać ? przecież od razu widać ze caly render jest blady i bez nasycenia barwami. Wiadomo pracuj, ucz się, ale nie powinienes wyskakiwać z tekstami o tym jaki to super sposób masz bo tylko utwierdzasz się w błędzie.
  15. JunioR odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pressenter- mylisz się. Dla pewności robiłem prosta scenkę (patrz. obrazek) kilka teapotow, jeden box, wszystko jest połączone z 6 innymi ID material, dodatkowo na box dałem oddzielne mapowanie uvw map (Box). Nastepnie zamieniłem na proxy, później wczytałem nowe proxy z pliku, wystarczyło nałożyć materiał wcześniejszy z tymi 6cioma ID i wszystko grało, nawet mapowanie boxa, wiec nie trzeba się bawić z jakimiś tam scenami i mergowaniem. pozdr.
  16. JunioR odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po prostu ten koleś nie stoi w miejscu ! mega poziom reprezentujesz i ciage się rozwijasz.
  17. JunioR odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładna, usta bardzo mi się podobają, men ! pozdr.
  18. Nie dość, ze shadery wgniatają to jeszcze animke zrobił ;) jest mega Piter i tak trzymać. Jakby można prosić kawałek siatki tam gdzie masz śruby, bo wygląda grubo. Pozdrawiam!
  19. No oczywiście, nikt tutaj nie faworyzuje któregoś z silników, w szczególności ja, bo jeśli Fry byłby szybszy(plus duza masa tutoriali) niz Vray, to prosto wybrałbym Fry`a. W vrau nie zrobisz jakieś super animacji, to samo z Fry`em, bo głownie są one pod statyczne wizualizacje scen, czy samych produktów. MR jest świetny pod animacje, bardzo duzo dobrego robią w MR`u, wiec nigdy nie będzie tak, ze jeden jest prostszy a drugi trudniejszy, a ja wybiorę ten trudniejszy abym był oryginalny. pozdr.
  20. Z całym szacunkiem dac77, ale piszesz bzdury. Po pierwsze samo GI w vrayu niczego nie załatwi, każda scena jest inaczej ustawiana, inne oświetlenie, rzadko kiedy zdarza się, ze ten sam shader będzie wyglądał identycznie w każdej scenie, bo przecież jak by ten vray był tak prosty, ze wystarczy kliknąć w trzech miejscach, ściągnąć shader ze strony to przecież każdy tutaj byłby mistrzem vraya, ale tak przecież nie jest. Dodatkowo nie pisz, jaki to vray jest prosty bo sam nic nadzwyczajnego nie rendernujesz, a domyślam się, ze również darzysz do super realistycznych renderow, wiec to dlaczego nie sięgnąłeś po vraya, bo jest za prosty ?
  21. tak najprostszy? no to chyba vray na oczy chłopaku nie widziałeś, dlaczego ludzie wybierają vraya? Dlatego bo szybko przelicza. Nie każdy ma ochotę czekać 5 godzin na byle jaki test, już nie wspomnę o pracach komercyjnych, gdzie klienci chcą zawsze coś na zaraz... A po za tym jak uważasz, ze vray to łatwa droga do... no właśnie do czego vray jest łatwa droga ?
  22. JunioR odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    NO no, kliment woroszyłow 100lat :)
  23. hi, Pressenter- łazienka daje rade, tylko gdyby nie te przepalenia. HCPiter- dzięki meen :) Tutaj kolejny test shaderow, w sumie to shaderu puszki i kropli: Pozdr.
  24. Elo Tores- dzięki, renderer ma bardzo duży potencjał zwłaszcza tyczy to się samego material editora. Ja niestety fotoreala nie zrobię natenczas, może kiedyś jak się nauczę robić porządne shadery. Duży minus taki, ze nie jest to Vray, co mnie ogranicza ;) Glow z Fry`a, w Photoshopie dodałem jedynie sharpen. Pressenter- wiadomo, początki zawsze są trudne, ale sam dobrze to wiesz zapewne :) ale trzeba się starać, bo zawsze to dla mnie jakieś urozmaicenie w sieci komercyjnych cukierków renderowanych taśmowo Vray`em. pozdr.
  25. hcpiter- bardzo ładne światło ci wyszło. a ja aby nie spamowac, pierwsze zabawy z Fry renderem: pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności