Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. czy używasz final gatheringu? liczba fotonów czasami może przekroczyć kilka milionów. z reguły mała liczba fotonów powinna wystarczyć o ile używa się rozsądnych nastaw Final Gatheringu. spróbuj powinno pomóc.
  2. dwie rzeczy: 1. dział Bitwa służy konkursom prowadzonym przez nasz serwis a nie małym contestom prowadzonym przez userów. 2. patrz post artozi
  3. tweety

    3ds max skad sciągnąć ?

    Program 3ds max można zakupić legalnie u autoryzowanego sprzedawcy. Nie wiem skąd można go ściągnąć. Skoro chcesz się nauczyć obsługi tego programu, bądź na tyle sprytny aby samemu zdobyć kopię programu. Polecam jednak zapłacić, albo zapoznać się z darmowymi alternatywami jak np. Blender
  4. FAQ http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49 Pozdrawiam
  5. veeery gut! jeż na głowie tylko dziwnie się jeży ale to detal. futerko pierwsza klasa!
  6. Witam na forum. Prosiłbym o zapoznanie się z zasadami forum i zasadami działów głownie tyczącymi się nazewnictwa nowo tworzonych wątków. Prosiłbym też, abyś miał na uwadze to, że nie każda skończona przez Ciebie praca nadaje się do działu Finished Works. W przypadku osób początkujących zamieszczających swoje pierwsze prace polecam dział Work In Progress. Póki co ten wątek przenoszę i nazywam tak jak powinien.
  7. heh... zasadniczo to tutaj problem stwarza ten podział, który sobie narzuciłeś :) Możesz być grafikiem 3d i 2d w jednej osobie przecież. Chcesz być grafikiem 3d i robić wizki? Ale może klient poprosi cię o zrobienie layoutu i całego katalogu w którym umieścisz swoje wizki. Możesz robić logotypy a klient zwróci się do ciebie z prośbą, aby mu zrobić animację tego logotypu z efektami rodem z Transformers. Zajmując się grafiką 3d po prostu otwierasz sobie kolejne drzwi. na wszystkim za co tylko klient jest w stanie zapłacić :]
  8. tweety

    5000 free 3d models here!

    jezu to jest watek z 2005 roku... ech górnicy :]
  9. hej, pierwszy wjazd telefonu jest udany, całkiem płynnie telefon się prezentuje. drugi obrót (z prawej na lewą) już nie jest taki dobry. za dużo obrotów. tak jak uncle prawi 180 stopni powinno wystarczyć. flara błyskowa zdecydowanie za silna. zmniejszyć o jakieś 80% i będzie ok. generalnie w tego typu ujęciach błysk to co najwyżej tylko jedna klatka biała a kilka klatek to flara lekko bijąca od lampy błyskowej. powrót tak samo... nie potrzebna tak duża ilość obrotów i szkoda, że na kilkanaście klatek telefon zastyga w bezruchu. mogłeś animację przeciągnąć do zakończenia packshotu. co do renderingu: poprawnie ale bez rewelacji. biały gradient (reflection) na ekranie lepiej by się prezentował gdyby kończył się wcześniej (tak w połowie). Pozdrawiam
  10. no to gratki. Cactusy są znane z tego, że wiele osób przy nich grzebie. A antenka to skąd? Jakaś samochodowa? ;)
  11. Hej, znikanie postów to fuckup przenoszenia serwisu na nowy serwer. Niestety tak się może dziać jeszcze przez chwilę i nie jest zależne od nikogo. Po prostu tak jest. Nikt celowo nie usuwa postów. No bo po co :) A co do Asylum: jest kilka bardzo fajnych momentów. jak dla mnie na pewno za dużo szerokich obiektywów ale zapewne uzależnione jest to od pracy kamery. Kruk na końcu trąci oldschoolem a napis końcowy to już lekka porażka. Lokacje bardzo dobre. Plastycznie pewnie można by było wyciągać w nieskończoność, ale po co. Zobaczymy jak to będzie wyglądać jako całość. Oglądanie trailera bez stereoskopii i bez innych efektów jest trochę nietrafione ;) Gratki dla VM za taką robotę :)
  12. No z tym wiąże się pewne ryzyko. Ale póki co nie zaobserwowałem jakichś paprochów na matrycy. 40D ma system wibracyjny do strząsania pyłków, więc z mniejszymi sobie nieźle radzi a z większymi to nawet podczas zmiany szkieł może się coś dostać do środka. to fakt :) ale po pewnym czasie nabiera się wprawy w ostrzeniu i już problem powoli znika. przed klientem umawiasz się z tilt/shiftem canona. to tylko eksperymenty, raczej nie dla komerchy ;) dzięki dziadku3D. w lustrzankach cyfrowych ta technologia też istnieje. nawet Panavision ma w swojej ofercie tilt/shift, do kamer i zapewne tak zrealizowano tą reklamę KIA właśnie. polecam też nakręcony filmik Canonem 5DmkII i obiektywem tilt/shift canona: http://www.youtube.com/watch?v=cKll6EXjqd8 kengi, Kris: lens blur i pewne jeszcze malowana zetka? :D oj panowie za dużo Afterów :P to jest tylko shift, bez tilta. czyli korekcja perspektywy a nie selektywna głębia ostrości. soczewka zawsze będzie równolegle do kamery. zmienia się tylko jej położenie góra, dół, lewo, prawo ;) lensbabies to fajne rozwiązanie! kurcze zapomniałem, że to istnieje. dzięki :) bigleb: refki spóźnione ale zawsze. jutro wysyłam fakturę :] Kraków jakby co ;) ogólnie dzięki wszystkim za opinię :) pozdrawiam
  13. co jest potrzebne? Obiektyw 50 mm np: helios na M42. Ustawiasz przysłonę na ile tam sobie chcesz (u mnie bolec od popychacza przysłony jest zawsze wyciśnięty skutkiem czego przysłona to 2.8), ustawiasz ostrość na nieskończoność. Teraz przykładasz do body obiektyw: i odginasz go lekko w górą,na bok, do dołu i parzysz w wizjerze gdzie zaczynasz łapać ostrość. To ciężkie. ustawianie jednego shotu to około minuty gmerania obiektywu przy puszce. Zasada jest prosta, obiektyw powinien się opierać obudową w jednym miejscu na body a resztę zadziała fizyka. Tam gdzie obiektyw odchodzi od korpusu soczewka zaczyna łapać ostrość. W tym miejscu będziesz miał ostre zdjęcie a już dochodząc tam gdzie soczewka jest głębiej przy body obraz będzie nieostry. nie wiem czy to pomoże :) Ja się uczyłem od kolegi z PI który mnie tym zaraził. Obaj z tym eksperymentujemy :)
  14. hej, kilka eksperymentów z freelensing'iem. czyli symulowaniem tilt/shifta przez odkrecenie z body obiektywu i wyginanie go względem body. Symulowanie tilt/shift tanim kosztem. cieżko się to trzyma i ostrzy ale jakieś tam efekty daje: Canon 40D + helios 50mm f2.8. ISO 100 Pozdrawiam
  15. A tutaj to wkradło mi się pewne brzydkie słowo. Jaras zwrócił mi uwagę więc szybko zastąpiłem słowem "dobrej" :) To fakt. Czasy w reklamach zazwyczaj uniemożliwiają wyciśnięcie więcej i więcej. Z shortami też różnie bywa. Czasami czas do premiery i drobne poślizgi gdzieś tam na początku powodują, że robi się pod koniec spinka i cały misterny plan złożenia filmu w całość szlag trafia :] Bronimy swojej pracy to fakt. W tej kwestii nie umiem być bezstronny. Uczestniczyłem w tym projekcie, widziałem co się działo i jak siędziało, więc bronię tego jak swego dziecka trochę ;) Nie dziwię, się, że ktoś czuje niedosyt, ale po prostu powtarzanie w kółko tego samego, że modele do kitu, że montaż jakiś taki krzywy, że napisy za duże a bohater za mały... no ileż można :) Był już wątek o tym całkiem spory. Mieliśmy zresztą po projekcie spotkanie podsumowujące i kilka rzeczy udało nam się usprawnić. Ja bym tylko chciał, żeby każdy kto krytykuje, robił to z sensem. Zastanowiwszy się najpierw nad wieloma czynnikami, które w innych projektach (niekomercyjnych, albo dużych, sowicie opłacanych i obładowanych wieloma osobami) są często niwelowane. W niekomercyjnych projektach czas nie istnieje, a jedynym wyznacznikiem końca projektu jest samozadowolenie twórcy. W projektach dużych, ze sporą załogą, pipeline przecież wygląda zupełnie inaczej. Tak jak prawi Cpt.obvious: planowanie postaci to 2-3 tyg do 2-3 mcy. My na cały film mieliśmy ledwie 3 mce. Z czego planowanie postaci zajęło naprawdę znikomy procent z tego czasu. Resztę musieliśmy przeznaczyć na render i kompozycję :) dac77: ja sie pytam kto wymyślił w ogóle to całe stereo w obrazie. zbędne, brzydkie. niepotrzebne i klatki trzeba liczyć dwa razy :]
  16. Luki Luki: nigdy w życiu złego słowa nie powiedziałem o GameArcie :) Jak patrzę na czy to polskie czy zagraniczne sety, modele czy cokolwiek z GA aż mi się miód na serce leje, jakie to ładne, zorganizowane etc :) ps: COD to projekt robiony kilka lat i od kilku lat, przez bardzo dużą grupę ludzi. Myśmy mieli 3 z czego projekt postaci musiał być zapięty w bardzo ciasnym terminie. ja tylko proszę o spojrzenie na to, nie z perspektywy: łooojej, ile tutaj można by zrobić, ile można cudów wianków napłodzić. Było tyle i tyle czasu na to. Mamy taki i taki model. Więcej nic z tym nie zrobimy, bierzmy się za tex, shadery i render bo czasu zabraknie. Dosłownie tak to było :)
  17. hehe, smutne ale prawdziwe. przynajmniej do co poniektórych. I ode mnie: Film ma sporo niedociągnięć. To prawda. Patrząc teraz na to świeżym okiem wychodzi tych baboli naprawdę sporo :) Miałem przyjemność oświetlać, shaderować i renderować ten film. I tutaj kilka rzeczy nie trzyma się kupy. Światełka mogłyby być lepiej zgrane z tłem, niektóre materiały kuleją lekko. Postaci nie zgrywają się idealnie z oświetleniem tła itp. Ale pracując po kilkanaście godzin na dobę z weekendami, zawalając farmę setką tasków, ciężko było cyzelować każdą scenę, mając na karku goniący deadline i wiedząc, że nie ma czasu na bawienie się w pierdoły. To tłumaczenie jest tak samo dobre jak każde inne. Po prostu zamiast cisnąć detale, które ucieszą oczy zgromadzonego tutaj forum, woleliśmy zakończyć film na etapie takim jaki go widzicie i zadowolić głównego odbiorcę czyli jakąś tam grupę docelową. Każdą animację można poprawiać w nieskończoność, ale nie o to chodzi w komercyjnej robocie. Jest deadline, są klienci, jest pewien czas na wykonanie pewnej części robót i koniec. Tego się nie przeskoczy. A twierdzenie, że w pozerze takie modele były 10 lat temu to bzdura. Chłopaki w krótkim terminie przy setkach poprawek i akceptacjach odwalili kawał dobrej roboty! [ps] jacenty.. poczytałem sobie komentarze... super stary. Jesteś moim osobistym bohaterem! Następnym razem proszę zostaw telefon, abyśmy mogli zadzwonić, jak będzie niewyróbka u modelarzy :] Taki modelik pewnie zejdzie Ci w 2.5 h aj?
  18. Myślę, że czas zakończyć dyskusję. Dziadku do mnie należeć będzie ostatnie zdanie. Charakter Twoich postów tutaj i w kilku innych wątkach na forum wydaje się być przeciwieństwem tego czego zasadniczo (jak sam piszesz) oczekujesz. Z jednej strony zachęcasz do komentowania (wystawiasz prace na forum czyli godzisz się na krytykę jakakolwiek by nie była) a z drugiej strony obruszasz się na krytykujących (zwłaszcza tych negatywnie) jeśli w ich profilu nie znajdziesz czegoś co Cię zachwyci lub chociaż odrobinę poruszy. Mniemam, że za tą maską pozornej zabawy, czai się człowiek traktujący innych ludzi nie do końca na poważnie. Co więcej mogę śmiało zarzucić, że posty które są "odpowiedziami" mają za zadanie jedynie więcej jątrzyć całą już i tak mocno zaognioną sprawę. Dziadku, szanuję Twoje przekonania, szanuje Twój wieloletni warsztat, szanuję Twoje podejście do życia ale proszę - wręcz wymagam od Ciebie tego samego. Odrobiny pokory w rzeczach o których masz dość blade pojęcie. Jakieś tam ciężkie lata na karku nie upoważniają Cię do moralizatorstwa, wywyższania się czy wyśmiewania kogokolwiek. Nie piszę tego jako moderator tego forum a po prostu jako zwykły człowiek który z coraz większą trwogą obserwuje w komentarzach rosnące olewanie innych rozmówców. Metoda "nie znasz się bo ja sądzę że nie wiesz nic" naprawdę nie ma przyszłości. Jeśli nie chcesz zrazić do siebie większej ilości ludzi, przyhamuj to co piszesz na temat innych. Nie wiesz nic o tych ludziach a oceniasz książkę po okładce. Wątek zamykam, przykro mi. Sam sobie jesteś winny. Utrzymanie dyskusji na poziomie to przywilej autora. Nie skorzystałeś z tego po raz kolejny. Szkoda. Wiek i doświadczenie jak widać nie wystarczą aby w człowieku wykształcić... po prostu człowieka.
  19. No i szykuje się kolejna wojna o silniki renderujące. Ech... Żaden nie jest lepszy czy gorszy. Ograniczenia w jednym i drugim wystepują tylko przez brak umiejętności obsługiwania tych silników. Jednym słowem: mało wiesz o mentalu a więcej o vray, mental wyda Ci się kiepski i do bani. I na odwrót. Swego czasu renderowałem głównie w mentalu. Ilość kombinacji materiałów, dobre światła, umiejętność uzyskania dobrego efektu bez użycia GI/FG dawały sporą przewagę nad vrayem. Głównie w jakości renderowanego obrazka nie czasu renderu, chociaż i to dawało się obejść na różne sposoby. Potem z racji przejścia do pracy nad komercyjnymi rzeczami, tak na poważnie pojawił się w mym światku vray. Szybkość obliczania GI w porównaniu do tamtejszego mentala była dużym ułatwieniem. Zwłaszcza wtedy kiedy efekt musiał być widoczny na już. Proste i łatwe w ustawianiu shadery też były sporym plusem. Ogólnie pracowało się na tym po prostu szybko i efekt podobał się klientowi Teraz patrząc na to z perspektywy czasu wiem, czego brakuje vrayowi a czego mentalowi. Vray ubogi w materiały i dobre shadery zostaje daleko w tyle za mentalem głownie poprzez metale, szkła i SSS. Vray z kolei bije nadal mentala w szybkości obliczania ładnych scen z dobrym GI. I tyle zasadniczo. Gdyby ktoś połączył plusy z obu silnlików ucieszyłbym się jak dziecko na widok Mikołaja. Al póki co porównywanie jednego silnika z drugim nie ma sensu. Zwłaszcza tutaj gdzie są zwolennicy i mentala i vraya. Jedni nie lubią drugich, uważają, że ich silnik to zło i do niczego się nie nadaje ;) Każdy silnik jak Ci wpadnie w łapki i każdy który umiesz ustawić. Bo w renderingu nie chodzi o zabijanie komputerów czasami renderów dla uzyskania dobrego obrazka. Chodzi tutaj o umiejętność renderowania z głową, pomyślenia przed wypuszczeniem czegoś na farmę czy wciśnięcia F9. Ilość opcji w sinikach jest gigantyczna. Najważniejsze to znaleźć kompromis pomiędzy "ładnością" renderu a czasem mielenia tego przez CPU.
  20. tweety

    Dodatkowe drzewa do maxa.

    File > Import w helpie programu znajdziesz wyjaśnienie odnośnie OBJ
  21. Autodesk najprawdopodobniej nie udostępnił trial'a 3ds max 2010 na platformę x64. Przynajmniej ja tego też nie widzę. Nie wiem jak to wygląda na Athlonach ale na moim Intelu 3ds max 32, odpala bez problemu. Na pewno masz Athlona 64? Może coś się spierniczyło i instalator max'a nie rozpoznaje typu procka?
  22. tweety

    Dodatkowe drzewa do maxa.

    Możesz zakupić na Turbosquid, bo z darmowych raczej nic ciekawego i porządnie zrobionego nie wygrzebiesz: http://www.google.pl/search?hl=pl&client=opera&hs=SxE&rls=pl&q=tree+model+3ds+max&lr=&aq=f&aqi=&aql=&oq= A wersja zasadniczo nie gra tutaj roli. Z reguły (nie zawsze ale z reguły) modele dostarczane są w wielu formatach. Uniwersalny OBJ jest najczęściej używany.
  23. Awatar został usunięty, na prośbę dziadka3D Sadowski zastanów się na przyszłość nad tym co wrzucasz jako awatar. Tego typu, rzeczy zasługują co najmniej na warning albo nawet na kilkudniowy ban. Póki co usunąłem tylko awatara i nie wlepiłem ani ostrzeżenia ani niczego innego. Dziadek3D zastosowałem się do Twojego raport bad post. Poruszanie tego tematu publicznie nie było konieczne. Chyba, że chcesz wyraźnie podkreślić swoją inicjatywę. Tak czy inaczej, proszę o zakończenie OT w tym wątku. -- Edit2 (adek): Usunięte zostały posty niezwiązane z tematem. Nie widzę sensu pozostawienia ich. Avatar został usunięty. Jeśli ktoś ma jakieś zgłoszenia nieregulaminowe - proszę korzystać z raportów. Raporty wysyłane są do wszystkich moderatorów.
  24. Mój też skrzypi. Po prawej stronie, jak się naciśnie ręką wydaje z siebie małe iik a czasami nawet yyygg. Łączę się w bólu :]
  25. Opanuj się z tymi wątkami. Skoro nikt nic nie napisał w tym wątku, oznacza to, że za mało informacji podałeś. Szczerze przyznam, że nie mam bladego pojęcia o co Ci może chodzić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności