Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Liczba zawartości

    9 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Zawartość dodana przez tweety

  1. jest to defaultowe światło w 3ds max. w momencie kiedy tworzysz swoje własne światło, defaultowe zostaje wyłączone. jeśli świecisz w vrayu wyłącz po prostu "default lights" i po problemie. światełko nie będzie oddziaływało na scenę.
  2. F1 -> wpisz Multi Sub Material popatrz poczytaj
  3. Umiejętność lania wody na temat jakiegokolwiek zdjęcia jakie zamieścisz wyszła ci prefekcyjnie. Zdjęcia nie czuję. Dla mnie to crop z przypadkowego kadru z dopowiedzianą historią. Ale musisz mi wybaczyć, nie mam gadających aparatów i zapewne nie wiem o co chodzi ;)
  4. Atmosfera, głębia... tego mi brakuje. Nagromadzenie detalu i kolorystyka sprawiły, że obrazek staje się bardzo mało czytelny. Wiem, że to Twoja wizja, ale volumetrics tu i tam, jakaś atmosfera powietrzna, lekka mgiełka na ostatnim planie, jakieś halacje na highlightach na pewno by ożywiły ten obrazek. Napracowałeś się sporo jeśli chodzi o model, tekstury i shadery, ale zabrakło dobrego smaczku na sam koniec. Czyli tort na pysznym spodzie przekładany pyszną czekoladową posypką ale bez wisienek i polewy ;)
  5. ups zaspany już jestem hehe niemniej jednak front zasłużony, bardzo ładne światełko :)
  6. Dunuś od kilku postów tutaj wrzucasz takie suchary, że głowa boli. Przepraszam, że pytam ale internet masz dopiero od tygodnia czy jak? Z cyklu "interesujące". Polski student tak jak cała rzesza ludzi fascynuje się tematyką Augmented Reality. Kilka pierwszych testów. Nie to nie jest później dotrackowane w Afterku :] A nieco wcześnie CHIP zamieścił okładkę AR: Coraz śmielej sobie poczynają :)
  7. no 9 mcy czekania na render i się opłacało :) gratulacje!
  8. Chciałem tylko wtrącić 3 grosze: to co sugeruje Dunuś to jakieś nieporozumienie. Liliana: jeśli chcesz uniknąć lewitujących przedmiotów i mieć jakiś sensowny czas renderingu nie podwyższaj min i max rate. To tylko samplowanie irradiance mapy i w tym konkretnym przypadku za wiele nie pomoże. Chcesz mieć wyraźne cienie wokół drobnych obiektów? W materiał np. podłogi (czyli tam gdzie chcesz, żeby cień był rzucany) w diffuse wrzuć dodatkowo Vray Dirt. jesli masz teksturę to dla unoccluded color wrzuć swoją teksturkę. Jest to vrayowski odpowiednik mentalowego Ambient Occlusion. http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraydirt_params.htm Przy tego typu wnętrzu gdzie na płaskich powierzchniach już nie widać plam od GI a jednym problemem jest lewitująca misa czy nogi od krzesła VrayDirt sprawdzi się wyśmienicie. Zrobi ładny ciemny cień dookoła drobnych elementów przytwierdzając je optycznie bardziej do podłogi. Ogólnie wnętrza są dość ciemne. Sugerowałbym color mapping zmienić na HSV exponential i wyrównać wartości dark i brigt do 2 i 2. Stłamsisz trochę oświetlenie, ale unikniesz ciemnych cieni i przejaranych fragmentów renderu. Będziesz musiała odrobinę zmienić oświetlenie i wzmocnić jego wartości. Polecam odwiedzić watek Light Contest, kopalnia wiedzy dla oświetlaczy wizek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885&highlight=Light+contest Polecam też przygotowanie się na obróbkę tego surowego renderingu później w innym programie takim jak Photoshop czy bawet Gimp. Postprodukcją można sporo wyciągnąć z takiego renderu, zwłaszcza po renderingu z HSV exponential gdzie renderom brakuje nieco kontrastu i nasycenia kolorów. Pozdrawiam
  9. Zdjęcie usunięte (zostawiony link do zdjęcia), patrz zasady działu Foto: max 900px na szerokość. Powiem tak: nieważne jaki ma się sprzęt, ważne są zdjęcia. Sam posiadam dwa analogi ze szkłami, Canon syfrowego a w przyszłości może wpadnie jakiś średni format. I generalnie żaden z tych aparatów ze mną nie rozmawiał ;) Start imho średni. Gdyby nie konwersja do BW i zabawa w PS z wyodrębnieniem planu nic ciekawego by nie opowiadało. Nie przemawia to do mnie niestety :] Pozdrawiam
  10. tweety

    problem: flint particle system

    a co to rbi w WebArt? Przenoszę o ile powiesz w jakim sofcie to robisz.
  11. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619 zmień nazwę wątku proszę
  12. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34648 zmień nazwę wątku proszę.
  13. wszystko jak na test udanie. Może poza operatorką z którą chyba nie do końca sobie poradziłeś ;) Mniej długich ogólnych planów podczas sekwencji z paleniem papierosa. Więcej ciekawych szukanych elementów, więcej krótkich migawek wprowadzających widza w późniejszą akcję. bo tak to nudne jest niestety ;) A na scenę ścigania się statków nadal będę marudził :) Dalej za sztywno poprowadzona kamerka :) Wszystko to oczywiście jest tylko moje subiektywne zdanie. Salut tw
  14. Bardzo fajny klimat. Trochę jeszcze bym podopieszczał kolorki, trochę bardziej powyciągał i zrezygnował z chłodniejszych tonacji. Może coś w tym klimacie: http://octavo.webd.pl/max3d/tweety/pop.jpg
  15. Nie wiedziałem, że mam do czynienia z programistą Autodesku. Nikt inny niż oni nie znają tego softu lepiej Pozdrawiam
  16. Vordak: powiem wprost: nie zrobisz tego filmu tak jakbyś tego oczekiwał. skup się na nauce w szkole, potem na nauce grafiki jeśli Ciebie to interesuje i na kilka lat zapomnij o własnym filmie zwłaszcza z czymś takim jak "fajne i realistyczne efekty (ogień (byle by nie Fire Effect) efekt wody, błyskawice, trawę, lawę, reflektory (takie jak na koncertach) lasery (karabiny laserowe) i wiatr (żeby naprzykład poruszała się trawa)" Na spokojnie poznaj ten program którego stałeś się "posiadaczem", poznaj co potrafi i wtedy dopiero decyduj się na robienie własnych filmów. Przy okazji polecam zapoznać się z regulaminem forum zwłaszcza dotyczącym pirackiego softu i cracków. Nie chwalimy się, nie rozmawiamy o tym. Taki temat tabu.
  17. tweety

    Pomocy!

    Vordak: chcesz cracka? zajrzyj tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32934 watek zamykam i wieczorem usuwam.
  18. materiał zassany z vray-materials.de w większości przypadków się nie sprawdza tak jakby się tego chciało. przede wszystkim za duży IOR czyli załamanie refrakcji. szyba generalnie jest materiałem który przepuszcza światło w 90%, możesz spokojnie wykluczyć z cieniowania oiekty szyby i też będzie dobrze. podsumowując: 1. zmniejsz wartość IOR w materiale oraz glossines dla reflection i refraction 2. wyłącz cast shadows dla obiektów szyby
  19. velendill: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619 popraw proszę nazwę wątku http://www.google.pl/search?client=opera&rls=pl&q=PJWSTK&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
  20. tak nazywa się to rendering na pasach lub render passes
  21. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619 zapraszam do zapoznania się z zasadami tytułowania wątków. zasady te mają na celu tylko usprawnienie silnika wyszukiwania wątków na forum, więc prosiłbym o zastosowanie się do tych zasad.
  22. jacenty: mam info z pierwszej ręki: media faktycznie przesadzają z obleganiem ale nie wypadamy aż tak najgorzej. Spora rzesza ludzików przedreptała przez polski pawilon.
  23. Akurat co do pawilonu to się nie zgodzę Adamie. Jest jednym z bardziej obleganych budynków w całym Expo. Co prawda daleko mu do Japonii gdzie po bilety czeka się 5h ale jednak kolejka jest spora czas oczekiwania na bilet przekracza godzinę czyli dość dużo ludzików tam zagląda :) A Historia Polski... no cóż... w zamierzeniu miało to być streszczenie ok 1000 lat w kilka minut. To, że nasza historia to głównie konflikty i wojny z różnymi mocarstwami to już inna broszka. Śmiem twierdzić, że skupianie się na czymś innym byłoby po prostu nudne i nieciekawe. Film miał za zadanie zgromadzić jak najwięcej ludzi przed ekranem, a nie zdobywać salony jak Katedra i powalić na kolana niestandardową stylistyką i poetyką obrazu ;) Inny target inny film :] Może polska gospodarka bardziej przypadnie CI do gustu :)
  24. hiehie :) jak ktoś będzie zbierał ekipę do popykania w COD4 to piszcie :)
  25. ale na rondzie już można ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności